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符文:227

1#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-3-29 20:20 编辑

奎斯特很早就分析过了,增伤很有限,适合操作很好的玩家才会略微胜出10秒,一般玩家话死亡率还是较高的,容错率较低。
按大众玩家来说,平均速刷效率用时光或奎斯特,时间都一样,时光则死亡率更低,保池子效果更好。

奎斯特不但要大量防御来保,即使保额100%,也只能发挥50%效能【会被平均覆盖增伤25%的无敌护盾和高额物理感染伤害占比双重削弱】

不保奎斯特时,任意副本平均吃塔3.35个,平均吃到护盾概率是65%,护盾平均持续时间除平均速刷时间,奎斯特全局增伤占比受到第1次削弱
当用武器大师+聚怪旋风+怒火中烧时,物理感染占比更高,奎斯特全局增伤占比受到第2次削弱

因为定位是2分速刷,所以中等体型,中小体型,小体型白怪来说,带何种项链都是秒,所以导致第2次削弱。
发表于 2020-3-29 20:18:59 |显示全部楼层 来自:广东

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2#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-3-29 21:20 编辑
Jason_He 发表于 2020-3-29 21:04
斯奎特没那么脆,有力量指环,低巅峰也很少死,高巅峰基本不会死了(三四千体能)再者低巅峰保池子基本没 ...

感染是怪物死的时候炸的那2层痛割伤害秒其他满血或残血怪,层数低占比份额大,是独立出来的一个伤害。这个份额越大,其他独立增伤份额就被压缩。

前面也说了2分钟的层,这个层即使不带奎斯特也是秒大部分怪,所以奎斯特提升那部分伤害等于没有提升。只对大型白怪和BOSS有提升而已。即使提升伤害100%伤害了,也只是提升25%击杀速度而已,并没有提升100%击杀速度,还有精英掉球动画没有翻倍,人物捡球动画没有翻倍

如果1只大型怪被其他感染死亡的怪炸掉70%,剩下30%由痛割杀死,也得算感染70%功劳。如果这只大型白怪进度价值为1,那么感染收益0.7进度,如果先痛割70%再感染30%杀死话,则感染收益0.3进度,溢出量不计算,看谁先手。

当层数在极限冲层时候,感染占比就微乎其微了,但是杀老鼠仍然效果威力巨大,1分半后高受罚易伤的BOSS被炸会很痛,而且炸的频率极高【小老鼠出的频率高死的频率快的时候】,汇总成一个高伤害的数字。




发表于 2020-3-29 21:10:48 |显示全部楼层 来自:广东

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3#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-3-29 21:26 编辑
Jason_He 发表于 2020-3-29 21:18
但是斯奎特是全局的增伤,吧?还是斯奎特不能加成感染的伤害?我这么理解错了吗
无斯奎特+感染,100层
...

俺上面描述有了,2分钟定义的层,小型,中小型,中型白怪都是秒,不带奎斯特项链跟全局保奎斯特,伤害0提升的,那么炸出的感染伤害,无论是否有奎斯特全额加成,都能秒其他小型,中小型,中型白怪。

只有大型白怪和精英和BOSS有提升,还有2个动画效果:精英掉球动画和人物吃球动画没有翻倍,这些条件对于时间提升是有亏损的。

发表于 2020-3-29 21:23:00 |显示全部楼层 来自:广东

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4#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-3-29 21:45 编辑
Jason_He 发表于 2020-3-29 21:27
和速刷层定义没关系啊,斯奎特增伤更高,覆盖率较高时就直接提层啊

不提层死亡率都相对时光高了,提层更不易保住池子,高手可以提层,通常玩家就无所谓啦

时光+莫提克+死敌+受罚  相对 圣手+死敌+奎斯特+火牛  保池子效果更好。越提层后者越危险,越容易被雷磁尔和艾瑞松击杀
折中最好选项 是:奎斯特+受罚+莫提克+死敌,即使不保奎斯特,每局也能均吃3.3塔,有65%几率命中护盾塔的。命中了护盾塔不就等于全额奎斯特啦?而且持续时间也不短,对于2分钟层覆盖率还是可以的。

奎斯特只有10秒胜出,但时光对于保池子效率和防高危类型BOSS来说更好  



发表于 2020-3-29 21:40:59 |显示全部楼层 来自:广东
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