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符文:1790

本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2020-3-30 22:39 编辑
猫西北 发表于 2020-3-30 22:01
发了数据贴学就完事了,加上天梯还有个140的你也可以去学,能140除了图好,也间接证明他这个配装按照现实理 ...

140的那个在7楼

兄弟你这段话我同意九成,一成不同意。理论再美,实践不行,就是垃圾,这个没毛病

但是天梯大佬的配装往往有一个大问题,就是不见得适合每个人。巅峰制霸导致坚韧严重不同是一种,还有一种是天梯大佬为了打榜丧心病狂,经常会有一些神奇套路,看配装不一定领悟的到。最典型的就是赌幻术小菠萝的那个蕾蔻锤,神脑洞,神毅力,若是在不了解的情况下直接抄他的bd,100个人有99个人会骂垃圾

另一种就是天梯大佬也有可能带错东西,曾经有过萃黄道戴黄道的天梯第一,还有带血溅十方的天梯第一痛割。大佬一粗心,大家都抄错233

我倾向于给云玩家一些空间,如果都要实战说话那就没几个人有资格说话了。云玩家也要自律,云的就是云的,道理要说清楚,态度要谦虚,一边云一边言之凿凿,不受待见是活该
发表于 2020-3-30 22:37:49 |只看该作者 来自:江苏
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符文:13

感谢鬼总指导 那我继续怒火
发表于 2020-3-30 22:43:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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符文:66

修罗之恋 发表于 2020-3-29 16:02
是的,试了多少回,死了多少回了,不带力量稍微高几层就跟脆皮鸡似的,没有无缝赛亚人被控就只有躺,还回 ...

H90免控或触发冰冻击晕,要到装备次要找
发表于 2020-3-30 22:51:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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符文:66

散件狂乱咋样
发表于 2020-3-30 22:53:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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符文:36

第三方发广告 发表于 2020-3-30 22:51
H90免控或触发冰冻击晕,要到装备次要找

免控你能叠加多少,次要击晕昏迷就不说你概率了,100%击晕精英也有脱控的时候,60秒CD的春哥能救你几回?
发表于 2020-3-30 22:56:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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第三方发广告 发表于 2020-3-30 22:53
散件狂乱咋样
散件狂乱坚韧不在话下,伤害打骨折再打骨折再折
发表于 2020-3-30 22:57:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:66

H90跑错赛季了,应该华戒赛季出,即能带力量又能带元素,还可以带奥吉德
发表于 2020-3-30 22:58:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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如果把挖掘裤的100增伤算进四件套就可以剩出一个戒子位
发表于 2020-3-30 23:00:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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符文:1790


比H90差十层以上,用H90过了140层的大佬如是说:
散件狂乱:62000力量1100W面板,项链差条元素伤,其他毕业,不带散件宝石直接对戒时光萃全能,128撕了3票过,无缝盾墙加上岩石手高坚韧加免控,比较抠脚。


发表于 2020-3-30 23:10:34 |只看该作者 来自:江苏
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爱因斯坦云出了相对论。高水平的理论分析,终将用来指导实践。
发表于 2020-3-31 08:30:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:285

鬼怪总督斯奎 发表于 2020-3-28 21:29
档位和伤害是各算各的,但攻击频率不是

之前我用1.2速的太古日光 配合 1.6速的无白字黄匕首试过(用先 ...

是否存在卡半档,实测一下很容易。测试结果就是不存在卡半档,动画是比较平均的,但连续两次攻击所需帧数,等于两手档位之和。
发表于 2020-3-31 08:40:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:36

某粉丝笑 发表于 2020-3-31 08:40
是否存在卡半档,实测一下很容易。测试结果就是不存在卡半档,动画是比较平均的,但连续两次攻击所需帧数 ...

容易啊?你简单说下怎么测试的,大佬?
发表于 2020-3-31 09:02:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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某粉丝笑 发表于 2020-3-31 08:40
是否存在卡半档,实测一下很容易。测试结果就是不存在卡半档,动画是比较平均的,但连续两次攻击所需帧数 ...

谢谢大佬,我做过类似测试,但我因为网络延迟,始终没法精确解决这个问题

动画平均已实锤,拿1.2和1.6速的武器很容易看出来。问题就是这个“但连续两次攻击所需帧数,等于两手档位之和”我不敢肯定

比如主手1.2副手1.6,果体砸先祖锤,15%双挥攻速加成去不掉,主手档位42F,副手档位31F,两者之和73F,两者平均36.5F

万一,同时现在高度怀疑,36.5F在游戏中就是37F,多出来的0.5被吃了,没了,白给了。理由是游戏机制不允许36.5F出现。若是如此,两次攻击之和是74F。考虑到网络延迟,没法和73F做出肉眼区分

或者是36F一下、37F一下轮着来?同样1帧的差距我看不出来,不是专业的

如果是0.5F被吃了,1楼很多结论就成立了,那些结论始终在规避“两手档位平均值是0.5”的情况,就是我说的“卡半档”
如果是36F一下、37F一下,甚至36.5F在游戏中会变成36F,那1楼很多结论就不成立了

我也去问了有没有大佬用非常精确的软件做非常精确的测试,结果也没问到人
发表于 2020-3-31 10:15:57 |只看该作者 来自:江苏
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本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 10:58 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2020-3-31 10:15
谢谢大佬,我做过类似测试,但我因为网络延迟,始终没法精确解决这个问题

动画平均已实锤,拿1.2和1.6 ...

跟网络延迟没关系,只要不是极其严重的延迟,到服务器那里会给处理的。很简单,就拿你说的例子,出现了.5的情况。此时,微调攻速加成,使得平均档位变为整数。分别测试改动前后攻击相同时间或相同次数的攻击次数或时间,对比一下,就知道是否存在卡档了。一次不放心,多测几次。
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鬼怪总督斯奎 + 3 谢谢指点

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发表于 2020-3-31 10:57:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 11:05 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2020-3-31 10:15
谢谢大佬,我做过类似测试,但我因为网络延迟,始终没法精确解决这个问题

动画平均已实锤,拿1.2和1.6 ...

举个例子,你说的73帧两次攻击,微调攻速,变为72帧以及74帧,对这3种情况,分别测试连续攻击2分钟乃至更长时间的攻击次数。就知道是卡还是不卡了。

你这个例子里,档位太慢,所以需要测试的时间较长,因为次数差距太小了。假如是37帧,那么就可以节省很多时间。
发表于 2020-3-31 11:02:33 |只看该作者 来自:辽宁
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