//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:356

符文:33

1#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-4-9 09:39:04 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:356

符文:33

2#
绝非偶然5665 发表于 2020-4-9 15:17
谢谢您的建议。
我本身算是门外汉,不确定是否准确理解了您的意思,就先说下自己的理解吧:
1、分解升 ...

1. 2. 都无所谓的,怎么弄都OK。 3.的话,你等于把全能时间戳认为是全局的时间戳嘛。因为基本上都是按全能周期来设置的。但…说点儿不那么跟d3相关的,从代码角度,其实关键是设计你loop的初值和步长嘛。但你还有其他的状态或周期需要遵循,这时候用全能周期可能“采样率”(步长)就不够了。所以用一个更细的采样周期就会需要了。这就是我说的逻辑顺不顺的地方。就是如何处理多个事件依赖的方面。当然了,其实一个宏无所谓的。只要能工作,无所谓的。但职业病,看见代码就得优化…
发表于 2020-4-9 15:40:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:356

符文:33

3#
绝非偶然5665 发表于 2020-4-9 18:04
主要是不少技能的循环间隔会有跨过两个全能周期的情况出现,比如魂弹的11帧连点这种本身跟元素没 ...

所以要弄个更一般(高频)的“采样率”嘛。把全能作为一个一般的“另一个事件”而已来处理所有的事件就都用一个循环处理了。
发表于 2020-4-9 18:08:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证