//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

查看: 4564 - 回复: 44

帖子:2633

符文:88

发表于 2020-3-6 22:07:16 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 鳯火炎従 于 2020-3-6 22:15 编辑

RT~ 这表明了什么?机翻抱歉能力系统是技能系统  ~ 人才体系是天赋树
1583503587(1).png




[img][/img]
头像被屏蔽

帖子:244

符文:7

2#
技能系统还好,天赋树设计得太简单,太没深度了
发表于 2020-3-6 22:22:45 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:681

符文:2237

3#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-3-6 22:41 编辑

简单翻译机翻

REDDIT暗黑4特性评分(1 – 100 满意/不满意)

满意部分:(越高越满意)

艺术氛围 90
怪物设计 90
过场动画 90
开放世界 80
战斗设计 80
UI 59

不满意部分:(越高越不满意)

技能系统:53
职业体系:59
天赋系统:59
背包系统:66

REDDIT玩家没有具体指出为啥不满意,这里作者YY这些玩家应该是想暗黑4回归到暗黑1和2的背包系统,其中就包括物品图标的原始设计,剑应该比戒指占据更大的背包格子etc

当然作者也指出小样本下(1,425票)的数据分析并不能代表整个暗黑社区的意见,所以这些分析仅供参考。

个人想法:跟这位作者表达的一样,样本太小其实没啥意义,总得来说大家对招式比较满意,内功觉得还欠火候。
发表于 2020-3-6 22:39:50 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:1604

符文:627

4#
天赋树这东西,别设计的太复杂,比如隔壁xx之路,看着就不想玩;像暗黑2那种就行,界面简洁干净,但又有深度
发表于 2020-3-6 22:42:12 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2413

符文:1188

5#
初期而已以后会改 再等三年差不多了
发表于 2020-3-6 22:47:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:10645

符文:1325

6#
UI确实有待优化 技能也没见几个呀
发表于 2020-3-6 22:52:37 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:587

符文:958

7#
我就希望天赋树稍微复杂一点,也不用多复杂,最起码别是二选一这种吧
发表于 2020-3-6 22:56:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:7517

符文:1101

8#
千万不要在天赋、技能、物品方面,下太多的功夫。保持暗黑3的这种水准即可。
就拿POE来说,看似花样百出的技能系统,但实际上都是投射物技能,没有什么创新(在这方面POE算是做到天花板了)。
天赋系统,POE的天赋盘也看似很丰富,但研究透了之后,也就几个大点有用,其它的过路点,可有可无(这方面POE也算是做到天花板了)
物品系统,D2的装备,POE的装备,一大串词缀,什么符文了,什么宝石,实际也就暗黑3一个传奇特效的事情(D2和POE也算是做到天花板了)

所以“天赋、技能、物品”这三样已经做到天花板的内容,就没有必要再多花心思了。、

暗黑4应该主攻“世界探索,持续更新”这两项内容。
发表于 2020-3-6 23:28:11 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:23

符文:3

9#
不过说实话,还是想玩符文之语。。。可能是一厢情愿了吧。(今年十七
发表于 2020-3-7 00:39:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:2633

符文:88

10#
Smokin_ace 发表于 2020-3-6 22:39
简单翻译机翻

REDDIT暗黑4特性评分(1 – 100 满意/不满意)

论坛有个好版主
发表于 2020-3-7 07:39:41 |显示全部楼层 来自:广东
[img][/img]

帖子:2633

符文:88

11#
酷...... 发表于 2020-3-6 23:28
千万不要在天赋、技能、物品方面,下太多的功夫。保持暗黑3的这种水准即可。
就拿POE来说,看似花样百出的 ...

不不不 ~现在的技能系统 天赋树差不多就是替代D3的被动技能...还是欠缺.  技能数量也少.. 感觉技能系统比D3还要减去了什么一样
发表于 2020-3-7 08:41:54 |显示全部楼层 来自:广东
[img][/img]

帖子:2409

符文:470

12#
酷...... 发表于 2020-3-6 23:28
千万不要在天赋、技能、物品方面,下太多的功夫。保持暗黑3的这种水准即可。
就拿POE来说,看似花样百出的 ...

poe这种复杂加点,但是一套天赋玩数个bd确实还有设计缺陷,说明非关键天赋性价比太低,走点过远。不过这种加点方式也有好处,那就是平滑角色成长空间,每次升级加一点天赋并不会明显地增强你的角色,但是随着你等级慢慢地提升,你会感觉到40级确实比30级更强了,70级施放技能的手感已经远好于刚开荒的时候了,到90级基本已经是攻防兼顾不再魂斗罗了。而poe的升华试炼属于巨大提升,有点像暗黑3那种打出关键传奇装备的感觉。暗黑3前期角色成长太依靠关键装备,一旦获取,立马上天。所以poe在角色养成的平滑度方面会比暗黑3好一点
发表于 2020-3-7 09:29:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2633

符文:88

13#
lonesomehe 发表于 2020-3-7 09:29
poe这种复杂加点,但是一套天赋玩数个bd确实还有设计缺陷,说明非关键天赋性价比太低,走点过远。不过这 ...

所以天赋树还是太简化了点。。。再多来几个走线。不过可能以后会后续更新只是不会一次放完
发表于 2020-3-7 11:19:23 |显示全部楼层 来自:广东
[img][/img]

帖子:7

符文:18

14#
暗黑2重置不香吗,要啥暗黑4
发表于 2020-3-7 11:52:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2409

符文:470

15#
鳯火炎従 发表于 2020-3-7 11:19
所以天赋树还是太简化了点。。。再多来几个走线。不过可能以后会后续更新只是不会一次放完

下赛季有扩展珠宝,可惜天赋不够用啊,再给我加20点
发表于 2020-3-7 13:34:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证