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符文:157

发表于 2020-3-4 03:39:03 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-3-4 23:48 编辑

前言:里面关于直播数据对游戏产业的整体经济影响,具体内容过于繁杂,均作简化处理。另此文不参与讨论暗黑不朽。

让我们简单分拆暗黑1-3代的游戏特性

  • 暗黑破坏神I:1996年发售的DIABLO-LIKE游戏鼻祖,奠定了随机化元素和LOOT装备为核心的玩法,局域网联机。

  • 暗黑破坏神II:1代的全方位加强版本,从2000年发售开始到2020年的今天,暗黑2的装备机制、角色类型、随机场景、世界观、技能树、纸片人系统、药水系统、套装系统、宝石、符文(装备强化)仍然在给无数的DIABLO-LIKE游戏提供模板,局域网和战网联机。

  • 暗黑破坏神III:3代尝试在暗黑2的基础上进行创新,但开发愿景和实际效果差距较大,例如试玩中的BOSS战、PVP竞技场、拍卖行、符文系统均未兑现。在改进方面加强了大小秘境的游戏后期玩法,并在夺魂之镰资料片中增加了部分开放世界的玩法,需要全程战网在线。

时间跨度上3代暗黑游戏一共经历了从1996年到目前2020年的一共24年时间,20多年来DIABLO-LIKE类游戏经历了辉煌到如今略显低迷的市场态势,暗黑系列游戏特性也到了不破不立的时候。

以晚上11点斗鱼直播的数据作为参考

直播间 热度 平均观看人数 房间最多人数
暗黑破坏神3 31 49万 0.8万 8万
POE 58 61万 0.75万 10万
WOLCEN 43 52万 1.2万 8万
英雄联盟 3414 5133万 N/A 85万
炉石传说 186 709万 1.8万 110万
注:以上数据不考虑网易CC暗黑直播分流问题、斗鱼直播热度和人数的机器人问题、代玩造成的非实际直播数问题。

我们可以看到刚发布不久的WOLCEN,在有DOTA区大主播领播的情况下直播数据仍不乐观,这说明整个行业的市场已经非常小了。虽然直播数据的反馈并不能完全代替实际玩家的数量,但却能很好反馈游戏的市场价值,也是暴雪一直在重视的内容,从之前YOUTUBE和暴雪OVERWATCH的1.6亿美元交易即见端倪。

所以对于暗黑4来说最重要的是什么?

从之前的观点可以看出,暗黑系列发展到第3代时,整个游戏产业环境也发生了很多变化,目前暴雪面临了两个问题:

  • DIABLO-LIKE传统游戏模式的市场瓶颈:作为DIABLO-LIKE的巅峰作暗黑2,暴雪尝试了升级和改造,开发了暗黑3,但不论公司内部还是外部的评价都不甚理想。所以也不难理解为什么暴雪之前在暗黑4的开发过程中尝试第三人称越肩的HADES项目。

  • 整体DIABLO-LIKE市场环境在衰退:暗黑3虽然失去了最佳转型期,但从游戏发布的近10年时间来看,整个行业也并没有其他DIABLO-LIKE游戏来拓展和引领市场,这是需要暴雪重新审视的问题。

我们这里不讨论是否因为DIABLO-LIKE类游戏的市场环境起了变化导致暗黑3开发的一变再变以至于最终成品的不甚理想,目前对于暴雪或者整个DIABLO-LIKE游戏行业而言最重要的是急需新鲜血液,需要吸引到更多其他类型的玩家。

暴雪需要改变暗黑,那么如何改变?

如果说POE、WOLCEN和火炬之光开发新作是为了不断在固定的市场份额中圈地,那么暴雪在暗黑4中所做的就是在稳固老玩家群体的同时尝试吸引更多的新玩家,所以两者的区别和开发难度可见一斑。目前市面上最火的游戏模式是在线服务类游戏,最火的游戏传播媒体是流媒体和直播,我们假设暗黑4的开发会围绕这两块做文章。

直播:

让我们先探讨游戏直播领域,假设开发团队已经考虑到流媒体和直播行业在暗黑4开发中的重要性,游戏的设计方向需要考虑更多直播量的前提下,我们来看下目前嘉年华已经发布的一些游戏特性是否符合。

  • 开放世界:剧情探索和宝藏挖掘

  • 多达上百种的暗金装备LOOT库:多达上百种的个性化BUILD玩法

  • 简化的数值、符文和天赋系统:游戏新人入门门槛降低

  • 改进的经验和升级系统:游戏角色培养时间拉长

  • 世界BOSS:操作水平展示

  • PVP/EVP玩法:参考快节奏的绝地和LOL体验

  • 打造系统:辐射的捡“垃圾”沙盒玩法

  • 随机地城:后期BUILD成果展示

在假设的前提下,暗黑4开发团队所展示的游戏特性比起目前市面上所有DIABLO-LIKE类游戏确实能更好的实现在流媒体中增长用户的潜力,也非常适合直播观看,当然具体成果如何,还得等到实际游戏开发完成的那天才可知晓。

在线服务:

从暗黑3拍卖行和原本的赛季机制来看,游戏本身蕴含了在线服务的种子,我们这里不分析暴雪之前为何舍弃这块内容,从目前来看暗黑4将会重新拾起在线服务属性。根据目前暴雪对暗黑4的收费安排,当下的收费标准包含两块内容,1是原本的游戏售价,2是类似堡垒之夜的在线服务费用。利好消息是,暴雪本身在在线服务领域已经有了多年的积累,例如守望里的箱子系统、炉石的卡包和收费头像、国服暗黑的白金币商城以及风暴英雄的商城系统,虽然业内很少有公司会在在线服务类游戏的基础上还加收游戏本体费用,但反过来想这也是暴雪本身对游戏品质有十足把握的体现。根据开发团队在嘉年华上的访谈,目前的在线服务系统仍在迭代中,不过我们也可以根据游戏的特性来一探究竟。

  • 个性化的人物打造:典藏版的特殊纹身和发型

  • 幻化将会回归:参考WOW的收费幻化

  • 坐骑系统:参考WOW和风暴英雄的收费坐骑

  • 箱子扩容:参考暗黑3的白金商城

  • EVP竞技赛的入场券:参考炉石的竞技场

可以肯定的是在线服务将成为暗黑4未来运营体系的脊椎,也是暗黑系列变革的转折点。

尾声

虽然整体DIABLO-LIKE的市场不理想,但从暗黑3的发售数据来看暴雪仍吃到了最大的一块蛋糕,这也是暴雪开发暗黑4的底气。打破常规的开发方式不但意味着需要大量的人力和资金支持也意味着需要背负沉重的市场压力,从目前来看整个DIABLO-LIKE业内能有技术和能力进行此类开发的仅暴雪一家。暗黑4的成功或失败将会非常大程度影响整个DIABLO-LIKE类游戏未来的发展前景,暗黑4就像个孔明灯,GGGWOLCEN STUDIORUNIC GAMES都在盼着它一飞冲天。


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帖子:33

符文:33

2#
lz宏观角度分析的很透彻  但我想最困难的就是怎么吸引新用户 怎么把lol dota 等用户挖掘过来 是的 暗黑4的竞争对象不是poe4.0或者其他diablo like 游戏,而是lol 王者荣耀 dota, 游戏必须是易于上手 难以精通的类型,而且可能还要更着重竞技因素在里边,暗黑3无聊的一个重要因素就是过于简单无脑,如果还是按一两个技能打到底估计还是发展不长。
发表于 2020-3-4 04:19:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7482

符文:1084

3#
本帖最后由 酷...... 于 2020-3-4 09:27 编辑
秋叶落雨 发表于 2020-3-4 04:19
lz宏观角度分析的很透彻  但我想最困难的就是怎么吸引新用户 怎么把lol dota 等用户挖掘过来 是的 暗黑4的 ...

其实楼主说的那些“暗黑4可直播观看的内容”就已经可以吸引moba游戏的玩家了。

我认为最关键的有三点;
1.简化的数值、符文和天赋系统:游戏新人入门门槛降低(这个可太重要了,暗黑4肯定不会缺老玩家,新玩家的引入很关键,游戏机制太复杂那些新玩家肯定会弃游了)

2.开放世界:剧情探索和宝藏挖掘(都说暗黑系是刷装备的东西,只能在一个小小的时空门里面刷装备,反复如此,其实是一件很枯燥的事情,同样的对于老玩家而言,他们到无所谓,反正也习惯了,但对于新玩家而言这谁受得了?暗黑4是一个开放的世界,假设在某一个隐藏的任务或某一个隐藏的宝箱里面,同样可以找到神级装备,那谁不兴奋?UP主直播起来,观众看得也是很津津有味吧)

3.PVP/EVP玩法:参考快节奏的绝地和LOL体验(这个是重中之重了,其它的吃鸡游戏,moba游戏,都是系统已经给玩家准备好了,大家都一样,完全没有自己收集而来的装备,而暗黑4可以通过世界探索,秘境刷宝收集各种各样的装备,然而构建自己的BD进入PVP战场,打胜了可以分享一下,自己的BD和装备,打输了去看直播,学习构建BD。这想想就很代感。至于平衡的问题,暴雪好像找了个星际的设计师来专门做平衡性的问题吧)

但暗黑4在国内可能会处于一种“看似很火,但实际并没有多少人玩的状态”原因很简单,审美问题,国内的玩家还是喜欢那些,萌萌的角色,娘炮的角色,但不好意思,暗黑4没有这些幻化,个个都是硬汉,血腥,狂爆的角色

不过麻花疼和三石,会很快复制出一版“娘化的暗黑4
发表于 2020-3-4 09:25:47 |显示全部楼层

帖子:1175

符文:46

4#
就想做成类似老滚、gta、或塞尔达那种的暗黑世界,随机任务不断,挑战难度随个人能力提升而提升,要有不断探索的内容和挑战。就这点要求,很难么?.......很难吧。
发表于 2020-3-4 11:01:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:8

符文:28

5#
就做给刷子玩家就行,这么多年加了很多游戏群暗黑2的热度一直不减,单机配上大箱子跟个新游戏一样。每次开荒都有新发现新认识
发表于 2020-3-4 11:17:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18

符文:13

6#
我觉得暗黑的市场瓶颈也是暴雪其他老游戏的瓶颈。不是上手难度大就是没有即时性。前面有人说想和lol等游戏分蛋糕也太不现实了吧。我觉得能吸引很多新的其他暴雪游戏的玩家就已经很成功了。至于直播我想说游戏内容的深度广度是一方面。说句不好听的,现在暗黑游戏的主播我看的一点意思没有。而有些游戏我都不玩,却依然看的津津有味。比如星际老男孩,炉石的很多主播都是有梗的,守望先锋的济南屁王他们会举办有意思的节目。你不搞笑,直播的时候不是很亢奋,我看你干嘛呢?我看一会儿都快睡着了。所以一个强大的ip,一个有意思的主播,比你直播了什么游戏内容更重要。
发表于 2020-3-4 12:22:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:22

符文:0

7#
''EVP竞技赛的入场券:参考炉石的竞技场。''买断了,就别搞类似入场券的东西吧!大箱子勉强能接受;入场券用RMB买的话,跟卖属性时装、装备没多大区别啊!
当然在D4,暴雪肯定不会搞现金影响游戏体验的事,参考魔兽世界。但希望能有效处理脚本、外挂等。
以后播D4,支持版主在“暴雪想要打造的暗黑破坏神4”中提到的:参考其它热门游戏的模式。再以暗黑方式设计、创新。
我胆子小,怕做恶梦!所以希望国服别和谐的太离谱就好。国服延迟等会方便点吧?希望国服能尽量...同步...上线!最好弄个血腥程度的选项,能让播亚服也行。
对D4有太多希许......最后祝D4一切顺利!!!
发表于 2020-3-4 19:59:04 |显示全部楼层

帖子:1599

符文:627

8#
希望暗黑4能有自己的特色,而不是单纯地把2和3杂糅
发表于 2020-3-4 21:40:34 |显示全部楼层

帖子:109

符文:2

9#
我非常支持暗黑4 PVP电竞化
发表于 2020-3-4 21:50:18 |显示全部楼层

帖子:455

符文:17

10#
重新开放交易所功能
发表于 2020-3-4 23:45:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:437

符文:157

11#
运筹帷幄大菠萝 发表于 2020-3-4 12:22
我觉得暗黑的市场瓶颈也是暴雪其他老游戏的瓶颈。不是上手难度大就是没有即时性。前面有人说想和lol等游戏 ...

这跟鸡与蛋有点类似,只有足够大的市场才能孕育有盈利空间的直播环境,自然能带来优秀的直播人才和流媒体内容,当然星际老男孩比较特殊,他们从星际1的积累到今天只能说西湖裸双还是牛b。
发表于 2020-3-5 00:07:08 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:24

符文:29

12#
就看到两个字,收费
发表于 2020-3-5 07:21:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:551

符文:104

13#
不是很同意直播数据这个切入点看暗黑,有种幸存者偏差的感觉。因为目前看直播的人往往都是LOL,dota之流的玩家,也就是这里数据上看破环之王直播的大部分是lol,dota分流过来看的人。本身爱暗黑的大部分人没有看直播的习惯,虽然分析结果并不会有太大出入,玩暗黑刷刷刷的总体玩家确实太少太少了,体量太小了。但是我看到希望的是,steam上的购买数据,只要出个类似暗黑的游戏,品质还行的话,都是大卖!!就说破环领主这游戏,我自己玩了30多个小时,真的是除了画面全方位素质低下,但是很有潜力,这游戏也是大卖,说明玩暗黑的还是有固定人群的,都期待着暗黑大作的来临。说句接地气的话,就是“都快憋死了”
发表于 2020-3-5 08:39:20 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/暮光-5534/39314901[/armory]

帖子:158

符文:11

14#
说没拍买行的你是来搞事情的吧
发表于 2020-3-7 04:12:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:109925

符文:7940

15#
暗黑四就算设计成渣渣,我也会买,无论多钱
发表于 2020-3-8 11:31:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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