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符文:22

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1#
发表于 2020-3-4 03:03:54 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
20奥术伤 6暴 15能量旋风 智力or7攻速的远古安头(太古或传奇的都不行,一定要远古),有哪位大佬有这样的安头,麻烦加个好友py一下,谢谢!
PS:这个安头太难毕业了啊 我的sw-5016-5397-1322

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符文:7634

2#
为啥太古的不行?
发表于 2020-3-4 04:29:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:244

符文:58

3#
为了20奥伤,放弃骄矜必败30%减耗,还要7速增加额外耗能。仅仅靠副手4回能支撑不住全程主动风吧?没有主动风,范围伤不生效。用安头值得?
发表于 2020-3-4 08:53:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:22

4#
HereLies 发表于 2020-3-4 04:29
为啥太古的不行?

太古必带孔 上面四个词缀不能同时出
发表于 2020-3-4 10:40:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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5#
shiningpotato@1 发表于 2020-3-4 08:53
为了20奥伤,放弃骄矜必败30%减耗,还要7速增加额外耗能。仅仅靠副手4回能支撑不住全程主动风吧?没有主动 ...

我看帖子 单刷安头罩子头 组队法尊 没看到过减耗头的攻略
发表于 2020-3-4 10:44:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:186

6#
本帖最后由 ChaosIV587 于 2020-3-4 19:20 编辑

太古的必带孔,主属,攻速无法毕业。
多一条元素伤至少可提1到2层。
只副手4回能可支撑能耗,进度阶段怪多的地方打。养成习惯不打落单,怪少不犹豫走人。不死磕落单半血精英,可勾到怪多地方收。若已到出口,附近无怪,残血,参考打boss的操作方法收。全程不会缺能量。
boss战提前选址狭窄的地方,无狭窄区域选择让boss站到墙角位置。重点奥元素4秒爆发,其他时间控能量为主可品着放风,奥数洪流回能,叠受罚为主。不会缺能量。
以上针对有一定强度层数的打法,割草层数则可无视以上随便打。。
骄吟的减耗太过理想化,速刷割草可以,稍有强度的层数无法维持减耗。并且会限制打法,为保持它一旦养成平推的习惯。日后不好修正。觉得能耗不够抠脚,用罩子头又多了4暴回,稳定回能。罩子也可提供一些a伤增伤减伤。实用度比骄吟高,关键问题还是在操作习惯的养成方面,骄吟容易把人带进歪路。平推式打法会早早进入瓶颈,所以任何条件下都不推荐带这个。
攻速是有用的。。具体档位不详。。
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发表于 2020-3-4 11:00:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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符文:37

7#
ChaosIV587 发表于 2020-3-4 11:00
太古的必带孔,主属,攻速无法毕业。
多一条元素伤至少可提1到2层。
只副手4回能可支撑能耗,进度阶段怪多 ...

我这两天也在研究散件风,因为增伤件上了斯奎特,还是需要靠被动护盾保持无伤。骄矜减耗非常明显,两条暴击回蓝+骄矜,可以做到单体保持天鹰。
发表于 2020-3-4 22:31:59 |只看该作者 来自:安徽

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符文:186

8#
本帖最后由 ChaosIV587 于 2020-3-5 02:41 编辑

如果永远不打算冲高层,只休闲单人速刷比较低的层数,我觉得可以采用你这种配法。甚至随便怎么配都行。也不需要考虑任何打法。平推就完事了。

关于单人散风上斯奎特,被动技能上被动盾我只能呵呵了。看看骄吟的特效说明,被动盾能保持住无伤?我这种水平的是做不到,可惜上赛季没时间玩法师,要是单人过150可能就更有说服力了....以前也跟不少人解释过为何不那么配,不过多的解释了。其实个人用当前这套bd在操作思路正确的前提下,所能达到的层数可直观的说明这种选择对与错。
发表于 2020-3-4 23:01:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:244

符文:58

9#
散件风带攻速本来就已经有问题了。引导风bd是0攻速bd。攻速增加的是主动风起手速度,而你的主动风缺乏回能,根本撑不住攻速。元素伤从60增益到80并没有想象中那么明显。如果你是从80增到100更是如此。
发表于 2020-3-4 23:26:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:58

10#
至于奎斯特,配合岩石护手+攀冰者,被动60%盾配合偏斜护盾足够了。韧性够高的话连天鹰也可以不要。因为元素转到奥术那四秒,你需要不断释放主动风,你很难维持住天鹰特效。
发表于 2020-3-4 23:33:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:58

11#
至于平推。遗憾的是,引导1秒改动后,只允许你站桩平推。把boss带墙角,靠叠受罚者是只是理想化的打法。大多数情况下,有墙角给你用就很不错了,而且boss还有位移。你还要考虑那一秒引导的问题。
发表于 2020-3-4 23:40:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:58

12#
上图说明问题。少了范围伤40,少了暴击6,其中一条范围伤和6暴击,用来换乔丹的20奥伤和30精英伤了。另一条20范围伤用来换戒指ed了。因为引导风的问题永远不是清小怪太慢,而是打精英和秘境守卫太便秘。这次改动后更便秘。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2020-3-4 23:48:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:186

13#
1.元素伤递减。。这些是pc端的一些基础常识。但别忘记主机有黄球,可以把伤害放大。华戎赛季基本很多职业都是仅多了一条元素伤,最后主机端的提升有多大,有目共睹。不能用常规看待pc的角度来看待主机。
2.谁说散风是0攻速bd?不出攻速的原因一来是没有空余词缀,没人研究单人攻速档位。二来早期吹风最大作用于组队推进度。不需要打王,打精英,完全不需要攻速词缀。单人冲层的时候这些被套用。词缀普及后,一直趋于固定。
3.关于缺能量因人而异,会玩的不会缺能量,不会玩的再多能量也不够用。
发表于 2020-3-4 23:49:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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符文:186

14#
shiningpotato@1 发表于 2020-3-4 23:48
上图说明问题。少了范围伤40,少了暴击6,其中一条范围伤和6暴击,用来换乔丹的20奥伤和30精英伤了。另一条 ...

所以我上面逼逼一大堆就是告诉大家怎么打不缺能量啊只需记住一点怪多永远不会缺能量。。
发表于 2020-3-4 23:55:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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符文:58

15#
ChaosIV587 发表于 2020-3-4 23:49
1.元素伤递减。。这些是pc端的一些基础常识。但别忘记主机有黄球,可以把伤害放大。华戎赛季基本很多职业都 ...

攻速档位么,要测试方便的很。和你攻击频率是相等的。要计算攻速提升对引导风bd的贡献,你卸一个传奇宝石试一下,然后再在那个卸掉的位置上迅捷勾玉再试一下。迅捷叠满时,暂停游戏看面板就算的出来了。
发表于 2020-3-4 23:57:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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