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帖子:437

符文:157

发表于 2020-2-28 01:36:34 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-3-8 17:01 编辑

随着第一季度开发进度更新,我们也对发行日期多了几分期盼。关于暗黑4到底何时发售,这里谈谈自己的看法,当然这个话题是非常主观的判断,所以如果我们看法不同,是非常正常的。让我们先来整理目前暗黑4开发进度的相关信息。

1 游戏开发框架

这里我抓取DRAGON AGE: ORIGINS首席设计师MIKE LAIDLAW的游戏开发流程作为开发暗黑4的参考框架。

  • 步骤1:构思概念
      核心开发人员、游戏引擎、主要特征确定(100%进度)
  • 步骤2:制作原型
      开发尝试新概念内容(100%进度)
  • 步骤3:试生产
      游戏内容经过概念图到建模、动画、操作设计、配音、对口型、关卡设计、故事设计等步骤(理想状态已完成50%)
  • 步骤4:前期制作
      上个阶段的内容细化、重新考虑和设计(部分参与,预估20%进度)
  • 步骤5:制作
      原型测试、修改和细节处理,开发耗时最长的阶段,意味着开发进入成熟期(0%进度)
  • 步骤6:抛光
      不再添加内容,主要处理漏洞(0%进度)
  • 步骤7:定稿
      最后细节的确定以及为发行作准备(0%进度)
  • 步骤8:生产
      发行,关注评论和反馈并准备游戏补丁(0%进度)

2 暗黑4现开发进度

  • 暗黑4官方网站:涉及角色和世界背景介绍,但已完成的3个角色有大量技能未实装,且5个世界区域除了索格伦,其他区域只有1-2张概念图,可见完成度较高的只有索格伦地区,属于制作原型和试生产内容。

  • 暗黑4嘉年华发布会&特性预览BLOG公布了暗黑4一些不同以往D系列的新设定并在试玩游戏中有所体现,分别为开放世界和世界BOSS。座谈会和BLOG部分涉及了游戏基调、美术设定、故事背景、交易系统、技能系统、后期地城、装备系统、坐骑系统以及PVP,属于构思概念、制作原型和试生产内容。

  • DAVID KIM系统设计更新:涉及游戏装备系统的重新设计和构思,属于前期制作内容。

  • 暗黑4 2020第一季度开发进度报告:涉及UI设计和怪物家族,参与内容为美术设定、故事设计、动画和建模etc,属于试生产内容。物品图标的重新设计意味着UI还在早期尝试和调试阶段,物品图标也并未用于装备系统的大量实装,这是游戏开发早期的显著特征。另报告也透露且确认暗黑4PC和主机版是同步开发,比起单一的PC端,需要考虑和耗费更多资源。

3 官方回复

官方表态:“NOT EVEN BLIZZARD SOON”,以及设计师和社区管理员回复“目前游戏还处于开发早期”。

4 总结

目前来看暗黑4开发还处于试生产和前期制作步骤,如果我们拉个进度时间轴并进行假设:

FENRIS项目立项:2016年 – 构思概念:2017年 – 制作原型:2018年 – 试生产&嘉年华公布暗黑4:2019年 – 前期制作&嘉年华公布PVP系统、打造系统和新角色:2020年 – 制作&ALPHA测试:2021年(作为耗时最长的开发部分,如果顺利的话) – 抛光&BETA测试:2022年 – 定稿&验收测试:2022年 – 生产:2022/2023年

另外根据暴雪嘉年华暗黑4和暗黑不朽不同年份的发布节奏以及安排上不喧宾夺主的风格,我们可以拉个跟暗黑4开发的平行时间轴并对多个额外暗黑项目进行假设:

暗黑不朽区域测试:2020年 - 暗黑不朽公开测试&发行:2021年 – 暗黑不朽资料片&暗黑NETFLIX动画:2022年 – 暗黑4发布:2023年

所以如果开发顺利,个人预期暗黑4的发布日期为2023年。

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:176

符文:107

2#
相当严谨、但我个人还是觉得不朽今年下半年,暗4明年就会登录,这样的可能性大些。
发表于 2020-2-28 02:06:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:449

符文:217

3#
以目前展示出来的东西这个分析靠谱。我更倾向于暴雪是在选择性,有计划的对外展示一些东西。比如这次的更新或许去年嘉年华的时候就已经准备的差不多了只是现在才放出来
发表于 2020-2-28 03:24:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:437

符文:157

4#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-2-28 15:07 编辑
散蛮锤锤吹 发表于 2020-2-28 03:24
以目前展示出来的东西这个分析靠谱。我更倾向于暴雪是在选择性,有计划的对外展示一些东西。比如这次的更新 ...

这种可能性是有,但自从社区经理公开表示目前展示的已是所有能拿的出手的内容,相信NEVALISTIS说的应该是实情。

  • 另像是我们期待且未公布的PVP玩法、交易细节、PARAGON系统、手工艺系统以及更多新角色相信已经在开发并有一定进度,假设暴雪选择性隐藏并在年末嘉年华展示,这些内容依旧属于步骤3:试生产和步骤4:前期制作,对于预期的开发进度并无提速影响。

  • 从另一方面来说,暗黑4定更季度报告更多是因为这个项目实在太大,开发时间又跨度太长,季度反馈有利于设计师跟社区的弹性互动(设计师可以根据手上的进度、缓急etc来选择想要对外公布的单元进行展示并得到需要的反馈),也是降低开发风险和控制开发方向的一种表现方式,这也意味着从时效性来说,不太可能有意留存开发内容,因为需要根据社区意见及时修改才能确保设计单元的不断迭代。

发表于 2020-2-28 03:29:56 |显示全部楼层

帖子:34515

符文:8551

5#
果真是遥遥无期,我判断明年能出的可能性很小
发表于 2020-2-28 07:10:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7482

符文:1084

6#
暗黑4发售肯定要排在,手游和动画后面,原因很简单嘛。

先发售手游,后发售暗黑4,那么两款游戏互不影响,反而会激增手游的用户量。并且还要等到手游的市场价值慢慢热退的时候,才可以发售暗黑4

暗黑动画的推出,这个正好可以学漫威那样,神盾局电视剧中引出复联3,让观众更加期待,这边也一样暗黑动画中引出暗黑4,顺理成章
发表于 2020-2-28 08:16:52 |显示全部楼层

帖子:449

符文:217

7#
Smokin_ace 发表于 2020-2-28 03:29
这种可能性是有,但自从社区经理公开表示目前展示的已是所有能拿的出手的内容,相信NEVALISTIS说的应该是 ...

老哥分析的专业 所以发售时间并不能通过季度更新简单判断。还是别操心了,等舅舅的内部消息吧哈哈
发表于 2020-2-28 08:24:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2422

符文:28

8#
要不是因为最近的发生在暴雪的事情我觉得你分析的进度还真很可能啊。我猜明年出beta  再一年发布。
发表于 2020-2-28 08:26:54 |显示全部楼层
[img][/img]

帖子:449

符文:217

9#
我现在到不是很担心发售时间,毕竟早点晚点出来能真香就好。个人感觉成长和天赋技能系统设计的偏简单,深度不够。不过从发售初期等级40封顶来看,后续应该还会有东西
发表于 2020-2-28 08:30:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2422

符文:28

10#
散蛮锤锤吹 发表于 2020-2-28 08:30
我现在到不是很担心发售时间,毕竟早点晚点出来能真香就好。个人感觉成长和天赋技能系统设计的偏简单,深度 ...

暴雪也开始“挤牙膏”  真是可怕~
发表于 2020-2-28 08:42:51 |显示全部楼层
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帖子:493

符文:10

11#
我只是觉得,如果2020,2021两年在嘉年华上分享暗黑4的研发进度,商业上对暴雪很不利。毕竟每年都应该披露些很不一样的东西,今年你说我有个NB闪闪的戒指研发出来了,明年说,这个戒指可以和某个技能联动。。太无聊了。
发表于 2020-2-28 08:50:27 |显示全部楼层

帖子:284

符文:11

12#
我真希望暗黑4也能出个ea版哈哈但是不可能
发表于 2020-2-28 10:01:32 |显示全部楼层

帖子:437

符文:157

13#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-2-28 10:57 编辑
酷...... 发表于 2020-2-28 08:16
暗黑4发售肯定要排在,手游和动画后面,原因很简单嘛。

先发售手游,后发售暗黑4,那么两款游戏互不影响 ...

略有些许不同看法在于,不朽是个长期项目,且跟暗黑4有着不同受众群,也并不会因为暗黑4的发布引起热度退却,反而会因为不同平台反哺游戏人数。
发表于 2020-2-28 10:50:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7482

符文:1084

14#
Smokin_ace 发表于 2020-2-28 10:50
略有些许不同看法在于,不朽是个长期项目,且跟暗黑4有着不同受众群,也并不会因为暗黑4的发布引起热度退 ...

我是觉得,不朽始终是暗黑4的开胃前菜,即将可以玩到暗黑4,那很多人肯定不会去买不朽的。相反买了不朽的人绝大多数会去再买暗黑4的。

所以,我觉得暗黑4应该会在不朽上市一年后,再发售
发表于 2020-2-28 11:29:30 |显示全部楼层

帖子:437

符文:157

15#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-2-28 11:50 编辑
散蛮锤锤吹 发表于 2020-2-28 08:30
我现在到不是很担心发售时间,毕竟早点晚点出来能真香就好。个人感觉成长和天赋技能系统设计的偏简单,深度 ...

在嘉年华的设计师访谈中有提到关于人物属性和天赋系统的特意简化,当然这些系统目前也在迭代中。跟WOLCEN,POE以及GD等作进行比较,不同点在于,以上游戏需要不断深化系统复杂度达到充沛的可玩性和策略性从而抵消游戏玩法的单一化,所以这些作品不太能带来新玩家。但暗黑4基于开放世界的开发革新,多元化的游戏模块(PVP/EVP玩法等),给予了游戏比起传统ARPG在系统设计方面有更多空间和选择的余地,按照目前的简化系统预计能吸引到更多新玩家来到暗黑世界,相信这也是暴雪乐于看到的。
发表于 2020-2-28 11:45:05 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]
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