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帖子:3202

符文:2

16#
本帖最后由 xdlin 于 2020-2-29 13:16 编辑
shiningpotato@1 发表于 2020-2-29 01:07
四边相等的“矩形”

4A=2πR的前提下,A*A与πR*R的比较,==》π*π*R*R/4与πR*R的比较==》π/4与1的比较==》显然π/4的小于1

从本讨论的意图来说,应该说是这个意思:周长和边数一定的情况下,正多边形的面积大于非正多边形。
发表于 2020-2-29 13:12:09 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xdlin-3221/hero/40549996[/armory]

帖子:2187

符文:1307

17#
荆棘郁金香 发表于 2020-2-28 20:26
兄弟你这不就等1+350  1+3500吗?还是我没看懂

是你没看懂,比如1500的奥抗,对奥术技能的减伤就是1500/(1500+350)=1500/1850=81%。护甲也是这样算,不过是加3500。护甲对所有技能减伤,抗性只对对应属性。
发表于 2020-2-29 18:23:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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帖子:1175

符文:285

18#
荆棘郁金香 发表于 2020-2-28 20:26
兄弟你这不就等1+350  1+3500吗?还是我没看懂

他没写括号,所以。。
发表于 2020-2-29 18:39:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:1271

符文:36

19#
这两条属性能看出设计师有多懒,D2是防御归防御,全抗归全抗,物理元素分家的,D3就是一刀切,1全抗=10护甲,降低所有伤害,跟没过脑子一样,怀疑阿三敲代码的时候看错游戏需求了
发表于 2020-2-29 19:09:19 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1091

符文:30

20#
相乘计算,特别简单。比如火伤,护甲先减,比如五十,然后抗性在减,比如也是五十,最后受火伤就是25%。具体减多少也不用算,属性直接显示的,鼠标放上去就行。
发表于 2020-2-29 20:54:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:413

符文:262

21#
Nutwall_A 发表于 2020-2-28 00:45
一般情况下,护甲值≈全抗均值×10是最平衡的状态具体可见下帖
http://bbs.d.163.com/?m ...

那死灵全抗那么高打护甲卡才能平衡?
发表于 2020-2-29 21:06:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:74

符文:23

22#
多刷巅峰,能站住就行。多了也没用。 装备词缀就拿几个还是靠巅峰堆减伤。
发表于 2020-2-29 21:12:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:258

符文:84

23#
loveletter1314 发表于 2020-2-29 21:06
那死灵全抗那么高打护甲卡才能平衡?

巅峰高的大佬才用考虑。赛季法师第一五个宝石都是力量。
发表于 2020-2-29 21:58:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:244

符文:58

24#
xdlin 发表于 2020-2-29 13:12
4A=2πR的前提下,A*A与πR*R的比较,==》π*π*R*R/4与πR*R的比较==》π/4与1的比较==》显然π/4的小于1 ...

“正多边形面积恒大于非正多边形”,正解。
发表于 2020-2-29 23:05:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1495

符文:2733

25#
loveletter1314 发表于 2020-2-29 21:06
那死灵全抗那么高打护甲卡才能平衡?

如果你的巅峰等级足够高,足以弥补你装备上的智力/体能加成,那你完全可以打敏捷或者力量卡来提升护甲不过智力职业一般还是优先打智力卡
发表于 2020-2-29 23:56:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:921

符文:38

26#
loveletter1314 发表于 2020-2-29 21:06
那死灵全抗那么高打护甲卡才能平衡?

是的,但是如果你巅峰高不缺坚韧就没必要追求护甲了了
发表于 2020-3-1 00:03:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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