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帖子:238

符文:79

发表于 2020-2-27 21:26:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层
本来我以为护甲是物理减伤,全抗是属性减伤。但今天突然发现似乎不是这样。
这两个减伤是受到一个伤害之后连个减伤分别减一次叠加的吗?(要是全抗是纯属性那么智力人物遇到物理怪应该非常脆才对啊)。
之前一直没想过这个问题。要是这样的话装备上的护甲和全抗都优先选择全抗?
毕竟护甲一般在装备上只有全抗的五六倍。全抗一点有护甲十点的收益。普通一件一百多全抗应该等同一千多护甲才对

帖子:238

符文:79

2#
今天才发现面板上有一个物理抗性
发表于 2020-2-27 21:27:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:9019

符文:126

3#
护甲全减

好比本店商品全部五折是一个道理
发表于 2020-2-27 22:57:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1003

符文:138

4#
一般情况下,护甲值≈全抗均值×10是最平衡的状态具体可见下帖
http://bbs.d.163.com/?mod=viewthread&tid=172043096
发表于 2020-2-28 00:45:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1004

符文:1150

5#
十比一吧
发表于 2020-2-28 20:10:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1198

符文:7

6#
抗性减伤=抗性值/抗性值+350
护甲减伤=护甲值/护甲值+3500
我也是听说的,说错了别喷我
发表于 2020-2-28 20:15:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18

符文:2

7#
四面楚歌丶 发表于 2020-2-28 20:15
抗性减伤=抗性值/抗性值+350
护甲减伤=护甲值/护甲值+3500
我也是听说的,说错了别喷我{ ...

兄弟你这不就等1+350  1+3500吗?还是我没看懂
发表于 2020-2-28 20:26:50 |显示全部楼层

帖子:572

符文:250

8#
护甲是全局减伤
发表于 2020-2-28 22:02:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:234

符文:46

9#
你受到的实际伤害=原始伤害*(1-对应元素减伤)*(1-护甲减伤)
发表于 2020-2-28 22:06:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:234

符文:46

10#
比如怪物的原始伤害是10000点奥术伤害。你的奥术减伤是70%,护甲减伤是60%,那么最后你受到的实际伤害是10000*(1-70%)*(1-60%)=1200
发表于 2020-2-28 22:10:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:234

符文:46

11#
10智力=1全抗,1力量=1护甲,10护甲=1全抗。对于智力职业,提升护甲的方法只有宝石,卡山,装备词缀,还有最近的神器“岩石护手”。反之,对于力量职业,提升全抗的途径也一样。至于单抗是不是比全抗好,得看你有没有天赋,比如武僧的那个天赋。
发表于 2020-2-28 22:24:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:234

符文:46

12#
至于为什么全抗和护甲1:10最优,根据上面的公式,参照“周长相等的情况下,四边相等的矩形面积最大”。
发表于 2020-2-28 22:40:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:386

符文:2

13#
shiningpotato@1 发表于 2020-2-28 22:40
至于为什么全抗和护甲1:10最优,根据上面的公式,参照“周长相等的情况下,四边相等的矩形面积最大”。

不对,圆面积最大
发表于 2020-2-28 23:17:34 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xdlin-3221/hero/40549996[/armory]

帖子:234

符文:46

14#
xdlin 发表于 2020-2-28 23:17
不对,圆面积最大

四边相等的“矩形”
发表于 2020-2-29 01:07:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:21

符文:2

15#
现在有了“岩石手套”,能堆护甲就堆护甲。
戴了岩石手套的情况下,护甲的收益明显比全抗高。
发表于 2020-2-29 02:53:42 |显示全部楼层
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