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帖子:14672

符文:10185

发表于 2020-3-1 15:47:02 |显示全部楼层 来自:美国
【声明】

(未经过作者JustinFan授权,严禁转载,抄袭!)

【前言】




野蛮人的狂乱build最早缘起于 “2.4.1 版本荆棘狂乱”。当时也算掀起了一波热潮:
哈山日渐沉暮,诸蛮不知前路。勇士挺身出,深谙荆棘妙处。狂怒!狂怒!乱舞刀影无数
昔日酒馆掌柜zhaosan

欲知当年勇,且看 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173299695&extra=page%3D3 此贴。当初构建荆棘狂乱是为了让蛮子能有一个RGK的位置,于是还出现了荆棘辅助蛮这一个神奇的2合一角色。至于狂乱/荆棘狂乱的打发,我引用下面一段我写的引言:

2.4.1蛮子的变化不是很多,所以,什么冲锋呀,抛石头呀,3个月过去了,该玩 的都玩腻了对吧?普通群众新来一个build,爽爽高层,弥补一下几十年来的单 体弱鸡感,不是挺好吗?
而今天的主角,狂乱荆棘,正是这样的一个流派。一直以来蛮子羸弱的单体,终 于在这一天彻底翻身了,真是打遍天下无敌手,第一单体build:狂乱荆棘。有 这点就够了。你说不是么?那种爽快的砍瓜切菜的感觉,红烧处决者,回锅胖子, 翻炒蛮牛,宫保?宫保什么,好了你们自己填

2.6.8的引言么,为了偷懒,把上面的荆棘去了,冲锋换成撕裂,抛石头直接删了。

各位蛮友:

请问你新赛季,你炒什么菜吃?

【H90的两种常见搭配】

(蓝方阵营)7F 碧蓝-古帕(首推):

这套配置起源是PTR第二版加入了冰冻触发2件套特效。迫于怒火回荡恐惧实在打的难受,开始尝试碧蓝怒火的配置。PTR天梯榜单上配置大部分非常奇葩,词缀/装备选用没经过深思熟虑。这套配置是我最后临关服构建并且测试的。尤其是古帕的加入,让狂乱蛮的坚韧有了质的提升(此条吹牛给自己5毛)。单人2000巅峰预计可以达到128-130+的水平。5000+巅峰,好好打可以冲到137-140+。

F1.jpg




(红方阵营)5F 怒火-莫提克/塞斯:

PTR刚开始,大家清一色怒火回荡。但是帧数方面并没有注意。大部分人在6F。经过我的测试,稍微改变词缀到5F,伤害会有质的提升。新版加入眩晕,高巅峰可以考虑下战吼,上践踏。说不定成绩会更好。一般巅峰选手我还是更推荐7F碧蓝。

F2.jpg


【单人速刷说明】


  • 推荐大秘境极限层 (-10~15)层,比如我极限层是130,那么打115-120就最合适。
  • 小秘境不推荐。
  • 其他大秘境层数不推荐。


效率统计——慢刷层(115-120)P2400,平均成绩在8分左右。最快6:28s。这个层数上要略快于撕裂,并且表现稳定。


【单人冲榜说明】
这应该是蛮子单人冲榜第二强的build。在慢刷层层面快于撕裂,可以作为组队RGK存在,配合老中医更好。让我们拭目以待

  • 狂乱非常吃怪物类型,一般来讲三神教,虫群这种最受欢迎。
  • 白怪的进度非常重要,后期精英很难单个拿下,单打特别费时间!
  • 一般的输出手法是拉怪,聚怪,集中打血牛/精英,靠血溅杀白怪赚进度。
  • 打法和锤子很接近,进度都是靠血溅。
  • 用古帕怪少的情况下一定注意安全。
  • 用赛亚人护腕,cd时候注意冲锋不断走位。
  • 击中回复非常重要 最好保证5万+击中回复。
  • 副词缀最好出2个以上的控场减免!!
  • cdr保证48+,这样确保48s赛亚人循环可以卡2轮对应元素。

【组队RGK】

请参阅未来的其他帖子。

【装备词缀要求列表】

  • 一般要求:48+CDR。控场减免副词缀最好2个以上,保证50+的控场减免会舒服很多。
  • 药水请使用7s免控药水。

部位 装备名称 图示 词缀要求(红字必须,黑字可选)
必选武器: 守誓者
  • 10CDR
  • 击中回复
  • (配合碧蓝怒火必须 7速)
  • 配合怒火回荡 不需要 7速
可选武器1:碧蓝怒火
  • 10 CDR
  • 击中回复
可选武器2:怒火回荡
  • 7速
  • 10CDR
  • 10ED
  • 低恐惧。
必选项链:旅者项链
  • 20%元素
  • 100爆伤
  • 10爆率
  • 副词缀控场减免
必选戒指1:旅者戒指
  • 50爆伤
  • 6爆率
  • 8CDR
  • 副词缀控场减免

必选戒指2:全能法戒
  • 50爆伤
  • 6爆率
  • (7F 碧蓝)8CDR
  • (5F 怒火)7速
  • 副词缀控场减免
H90-手部: 蛮族利爪
  • 7速
  • 爆率
  • 爆伤
  • (5F 怒火)8CDR
  • (5F 怒火)5.1昏迷
H90-肩膀: 蛮族肩脊
  • 8CDR
H90-头: 蛮族战颅
  • 6爆
  • 击中回复
  • 副词缀控场减免
H90-胸甲: 蛮族胸纹
H90-裤子: 蛮族腿甲
  • 15狂乱技能
H90-鞋子: 蛮族护履
腰带: 无可争辩勇士
  • 狂乱技能伤15%
  • 特效词缀>390%
  • (5F怒火)5.1冰冻
可选护腕1:古帕(配碧蓝怒火首推)
  • 元素
  • 6爆
  • 击中回复
可选护腕2:莫提克
  • 元素
  • 6爆
  • 击中回复
可选腕3:塞斯切隆
  • 元素
  • 6爆
  • 击中回复


武器萃取-巴斯廷之力 装备萃取-深渊挖掘裤 首饰萃取-力量指环

【狂乱特效解读】
  • 基础伤害 220%。
  • 触发系数0.75
  • 火符文 2.5% A类 - 10层 25%A类增伤。
  • 电符文 30%概率召唤闪电。(可能还需*0.75)才是击晕概率(20%左右)。持续1.5s。注意这个buff只是对单体,不会对巴斯廷击中怪物眩晕。装备副词缀最好还是得要晕/冰冻!
  • 冰符文 25%概率 300%武器伤害的刀贯穿敌人。(飞斧有无触发系数?待测)
  • 物理符文移动速度加成 最高10层到 50%。
  • buff持续时间 4s。
  • 全符文每次攻击总伤害 = (220% + 300%*0.25*贯穿击中敌人数)*其他buff。



【巴斯廷之力——特效解读】
(部分测试结果/计算根据 远古天坑,Rage,牛毛,JustinFan,Rob 团队和美服官网相关人士的测试结果,在此一并致谢)。

1. 特效说明:
  • 狂乱每次会生成一个 “有颜色” (颜色取决于狂乱附文的颜色,红色为火,白色为冰等)的锁链,这个额外的10倍狂乱技能伤害会分摊到周围15码的怪身上,包括本体。
  • 巴斯廷特效,可以视为一个野蛮人独立的技能,而并不是一般武器特效。原因是,这个锁链攻击敌人的时候是有触发系数的 = 0.75狂乱触发系数。(但是,根据此特效的触发流派伤害仍然低到可怜。比如银河什么的。或许以后会有变化。)结果就是,巴斯廷特效会触发范围伤,血溅。
  • 巴斯廷特效,锁链转换敌人的时候是有延迟的,不是所有敌人同时受到攻击。这个延迟目前还没有定论。
  • (关于bug暂时不讨论)
  • 巴斯廷 提供 < (10 * 本体220%) / (本体220% + 袖里藏刀300%*0.25概率) = 745%增伤 (< 8.45 乘因子)。群体则会更低。(需要考虑袖里藏刀提供的AOE贯穿伤害)


2. 巴斯廷——受罚者之灾:

根据“远古天坑”的受罚者测试结论以及Github D3planner数据挖掘,受罚者之灾对于任何技能都是:

Floor(0.9*60F / 当前技能攻击速度 / (1+ 移动速度加成))

注明:技能攻击速度 不等于 面板攻击速度:
  • 比如旋风斩 攻击速度 = 4* 面板攻击速度。
  • 冲锋攻击速度 = 2* 面板攻击速度。
  • 先祖锤 = 1.5 (先民) * 面板。
  • 狂乱 = 1.5(受誓 buff)* (10层狂乱攻击速度buff 2.5)*面板攻击速度。


对于使用巴斯廷的狂乱来讲(配合腰带全符文特效,人物额外速度加成相当高,尤其是配搭回荡狂怒):
  • 如果是纯单体,狂乱每一次击中都会触发受罚。
  • 如果是群体,触发则需要考虑 受罚者ICD。比如5F回荡狂怒档位下,受罚ICD达到了2F。在群怪的时候,哪个怪物在ICD结束之后先被 (巴斯廷锁链 或者 狂乱击中)击中择他会触发受罚,其余怪物不会。理想情况下,受罚叠层会分摊(甚至接近于均摊)到整个怪物群里。现实情况是狂乱击中的本体会稍微多一点受罚,其他则相对较少。而受罚触发的频率随着怪物的增多会逐渐趋近于 受罚的ICD 而不是 狂乱的攻击速度。(根据现在测试的结果得到的模型,)如果考虑 受罚触发频率/狂乱攻击频率 这个数值 是大于1 的, 一般情况会在2左右,甚至可以到达 2.5以上。 也就是每一次击中触发2.5次受罚。以后可能会有更详细的研究。


3. 巴斯廷——血溅,范围伤,以及受罚联动下范围伤:
  • 0.67*6.1*0.75*4*/(1+0.67*6.1)*0.4/0.2 = 482 范围伤。(还要比这个稍微多一点,因为范围伤不击中本体,而血溅射击中本体)。所以血溅是必带的技能。加上本体 50%的范围伤,事实上,人物本身就可以有530%范围伤。从另一个角度讲,肩膀,武器的范围伤基本可以忽略不计了。
  • 想要最大化AOE输出,周围怪越多越好。(不考虑受罚的情况下,每次攻击的总量是一样的,11倍 狂乱单体输出,血溅的 单体伤害也是一样的,当单体伤害一样,当然怪越多越好咯)
  • 在考虑受罚的情况下,追着血牛/精英打会让受罚在血牛精英处更多,从而相对于受罚叠层平均分布,伤害更多。(具体计算可以参考 Rage的计算)


【一些其他相关传奇物品特效解读】



守誓者(菜刀):

特效:主技能攻击速度增加 50%,伤害提升150%-200%。

特效说明:

  • 攻击速度增加是独立的, 数据挖掘中受罚计算icd会除1.5;
  • 伤害提升也是独立的,乘因子就是3倍。



全能法戒(元素嘉年华):

特效:对于野蛮人,冰、火、电、物理 每种元素按顺序伤害buff 200%,持续4s。

特效说明:
  • 整个一个循环周期16s。
  • 对于伤害波动不大(比如一直使用赛亚人)的野蛮人build来讲,其效果一般可以是为 50%的独立增伤。
  • 对于伤害波动比较大的build,其buff效果一般会比50%要高。
  • 狂乱要打的是48s = 16 * 3 三个周期的赛亚人空档时间。
  • 赛亚人20s持续期间,会有2个对应元素周期,增伤时间是8s。持续时间内的增伤是 (8*3+12)/ 20 - 100% = 180% - 100% = 80% 增伤。
  • 非赛亚人持续时间内,是28s,对应1个元素周期,增伤时间4s。 持续时间内的增伤是 (4*3+24)/ 28 - 100% =  28.6%增伤
  • 赛亚人期间攻击DPS是 非赛亚人的2.17倍!所以嘉年华的增伤是 (1*1.286 * 28/48 + 2.17*1.8*20/48)/(28/48 + 2.17*20/48) - 100% = 59.8% 大约 60%增伤。如果考虑到非赛亚人期间拉怪等做法,元素嘉年华实际增伤则会高于60%。



旅者项链—戒指套装:特效:100层攻击buff,50层坚韧buff。静止最多100%增伤,移动最多50%减伤。

特效说明:
  • 为了维持攻击buff,尽量通过冲锋走位,shift键位站定。
  • 增伤独立增伤,2倍乘因子。
  • 减伤50%,相当于坚韧翻倍。



碧蓝怒火:

特效:不死/恶魔生物 每秒受到神圣攻击被击飞。
武器词缀:20%固定冰元素加成。
武器副词缀:20% - 25% 几率 冰冻 (冰冻时间大约2s)

特效说明:
  • 神圣攻击是0.5s一次,击中1%的几率触发击退。
  • 光环范围是25码。
  • 巴斯廷特效也会触发冰冻,每次狂乱击中,周围怪触发率应该是 0.75*0.25 = 18.75%,本体触发冰冻触发率是37.5%。
  • 神圣光环遇到僵尸恶魔会不断把怪物勾引到身边。有一定拉怪作用。



古帕萨勇士护腕:

特效:25码内每个击晕敌人提供9-12%减伤。

特效说明:
  • 冰冻同样减伤。配合碧蓝怒火或者腰带5.1冰冻或者手腕击晕是最好的方式。
  • 注意巴斯廷特效并不会触发狂乱电符文击晕,这是一个独立技能。所以只能副词缀上找击晕冰冻。
  • 减伤减除法,10个怪击晕 = 坚韧翻3倍。5-6个敌人相当于50%减伤。13个敌人冰冻就是一个力量指环 80%减伤。
  • 减伤会有持续时间。并不是随怪物脱控瞬间消失。


怒火回荡:

特效:击杀敌人给一个4s buff增加15%攻击速度 5%移动速度,最多5层。
副词缀:10-20%恐惧。
武器固定攻击速度和ED力量。

特效说明:
  • 4s内未击杀buff消失。
  • 增加的是面板攻击速度,最多75%。
  • 移动速度的增加会缩短受罚ICD,怒火回荡可以将受罚ICD降低到2F。无塔狂乱攻击速度可以达到5F。
  • 尽量选择低恐惧的锤子+冰冻副词缀腰带+眩晕副词缀手套!


无可争辩的勇士:
特效:狂乱获得全符文,增伤300-400%。

特效说明:
  • 增伤独立增伤;
  • 袖里藏刀的额外飞刀也会受到加成。


【主动技能推荐】
满星 ★★★★★   


1. 狂乱——必选:根据装备选择对应符文。


2. 威吓呐喊——惊魂余音:
推荐指数:★★★★☆  
解读:在2pc作用下 50%A类增伤,请配合40+cdr保证覆盖率。狂乱的A类增伤很多,50%A类大约等于30%的独立增伤。


3. 战吼——老兵之戒:
推荐指数:★★★★☆
解读:在2pc作用下提供60%的闪避 20%的护甲。大约可以让坚韧变成3倍。


4. 战吼——赦免:
推荐指数:★★☆☆☆
解读:2pc作用下 40%全抗相当于坚韧*1.4左右。比起老兵60%闪避,差太多了。


5.  狂暴冲撞——无情突袭:
推荐指数:★★★★☆
解读:配合50cdr作用下,基本可以做到无缝跑图,走位躲技能全靠冲撞。注意,能冲锋尽量冲锋,这样可以维持旅者buff,因为,冲锋走位速度极快是5倍跑路速度。


6. 狂暴冲撞——寒冰冲撞:
推荐指数:★★☆☆☆
解读:ptr初期有人考虑过用冰冲撞来提供增伤,但是由于跑路走位,跳怪差距太大。索性放弃。


7. 战斗怒火——血溅十方:
推荐指数:★★★★★   
解读:参见独立说明。其他战斗怒火附文加成太低不考虑。怒火中烧最多增伤50%,蛮子爆率已经71了。没什么提升空间。什么加移动速度,加A类增伤30%的,不考虑。因为血溅即便纯单体都是接近30%的独立增伤。


8. 大地践踏——足扭乾坤:
推荐指数:★★☆☆☆(低巅峰)★★★★☆(高巅峰)
解读:如果蛮子站的住,可以替换战吼。配合50CDR,6s 践踏眩晕4s,这4s可以打爆。理想的输出手法需要配合赛亚人,站圈,在元素戒指对应爆发元素的时候,践踏,开赛亚人开干!4s打爆世界。(这套对5F怒火的作用要远大于7F碧蓝)


9. 狂暴者之怒——癫狂:
推荐指数:★★★★★   
解读:癫狂事实上提供的伤害加成远远超过纸面上的2倍。
  • 额外增加的移动速度缩短的受罚的ICD。
  • 额外增加的攻击速度加快了受罚的叠层。
  • 额外的闪避和攻击速度提升了野蛮人的回复能力——硬度,站得住才能打的稳。
  • 配合站圈,元素,践踏 打爆发。
  • 提供控场减免,不用担心击退了。


10. 无视痛苦——各种附文:
推荐指数:★☆☆☆☆
解读:除了免控减伤,还要占用腰带,要么需要黄道,而黄道又需要一个技能位置。。。别做梦了。宁愿身上来几个减控。
11. 跳斩——泰山压顶:
推荐指数:?(待测)
解读:一般狂乱蛮子cdr在50左右,所以跳斩cd 5s。泰山压顶的时间4s,所以提供的额外坚韧还是非常可观的。但遇到密法光线等情况,可能还需要注意生存。跳图能力也没有冲锋强。

12. 跳斩——死从天降:
推荐指数:?(待测)
解读:怪物眩晕3s。跳斩这个cd 还是非常短的。踩晕之后可以配搭古帕增加坚韧,另一方面也可以增伤。唯一的缺点还是跳图。相比于泰山压顶压顶,我更倾向死从天降。

【被动技能推荐】

1. 布尔凯索的庇佑。
推荐指数:★★★★★   
解读:必选。主要是完成48s赛亚人循环。


2. 狂暴
推荐指数:★★☆☆☆(冲榜)★★★★☆(120慢刷)
解读:打的快的时候buff很好维持,但在高层25层实在是很难维持。这25层力量实打实的,25%独立增伤啊。速刷必选。


3.狂战盛怒
推荐指数:★★★★☆(冲榜)★★★☆☆(120慢刷)


4. 残酷
推荐指数:★★★☆☆(冲榜)★★☆☆☆(120慢刷)


5.好斗勇者
推荐指数:★★☆☆☆(冲榜)★★☆☆☆(120慢刷)


6.钢铁神经
推荐指数:★★★★☆(低巅峰冲榜)★☆☆☆☆(高巅峰冲榜)★★★☆☆(120慢刷)
解读:如果没有古帕或者回复能力太弱,大春哥是非常必要的。

【随从选择】

个人推荐使用寇马克。


戒指神目


武器银桩刀(传奇匕首)。

其他控制类型的特效项链戒指不推荐。你总不希望怪物打马克不打你吧?

用银桩的理由是,20%血冻结3秒,对于boss以及残血怪比较爽。


【视频欣赏】
125 视频(碧蓝+古帕)没来及打更高关服了。
https://www.bilibili.com/video/av89643602

127 视频 (碧蓝+莫提克)
https://www.bilibili.com/video/av89361778

120 视频 (怒火)
https://www.bilibili.com/video/av89392043










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帖子:9686

符文:3971

2#
前了个排,广告位
发表于 2020-3-1 15:52:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:114

符文:18

3#
坐等新赛季
发表于 2020-3-1 15:54:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:51

符文:85

4#
先顶后看,zbsd。
发表于 2020-3-1 15:59:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:9686

符文:3971

5#
其实我有个考虑,火狂乱火斧,呐喊不要了,带踩地板,主打火4秒,血溅加踩地板伤害爆炸。
不过这套装备其实还是很鸡肋,双暴CDR攻速范围伤全都要堆,老壳疼
发表于 2020-3-1 16:06:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:168

符文:46

6#
不要碧蓝要怒火吼吼吼~
发表于 2020-3-1 16:14:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:14672

符文:10185

7#
蛮3刀 发表于 2020-3-1 16:06
其实我有个考虑,火狂乱火斧,呐喊不要了,带踩地板,主打火4秒,血溅加踩地板伤害爆炸。
不过这套装备其实 ...

非怒火碧蓝 那么装备得要冰冻眩晕,武器腰带手上冰冻词缀不可少。火斧可以打 但档位要注意。7F比较难出。5.1冰腰 390+特效 太坑了……要么就手上出。总之不差的。
发表于 2020-3-1 16:22:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:7176

符文:270

8#
打卡学习了
发表于 2020-3-1 16:23:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:162307

符文:1353

9#
前排广告位
发表于 2020-3-1 16:43:50 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:23

符文:178

10#
猫大,能进杀王位不;与主动通痛割比,哪个高层FM更安逸
发表于 2020-3-1 16:47:46 |显示全部楼层 来自:新疆

帖子:5326

符文:312

11#
支持支持!新赛季必须玩系列
发表于 2020-3-1 17:09:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:1389

符文:3102

12#
支持狂乱套。
发表于 2020-3-1 17:13:20 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:5326

符文:312

13#
本帖最后由 恶魔圣痕 于 2020-3-22 00:10 编辑

奥吉德更香些
发表于 2020-3-1 17:21:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:465

符文:1923

14#
恶魔圣痕 发表于 2020-3-1 17:21
贫道有一种感觉,新套装90蛮夷到高巅峰后还是配合奥吉德三件套极限冲榜最佳。不输全能戒指,又很坚韧。
配 ...

确实感觉奥积德要比元素戒好很多!元素戒到爆发期难吃稳定控 比起奥积德全局增伤 要逊色不少毕竟作为主打精英的新套 精英伤可以算成独立伤1.3*1.3有1.69倍增伤还有30精英减伤和15全减
发表于 2020-3-1 17:53:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:5326

符文:312

15#
中国好男人 发表于 2020-3-1 17:53
确实感觉奥积德要比元素戒好很多!元素戒到爆发期难吃稳定控 比起奥积德全局增伤 要逊色不少毕竟作为主打 ...

看似很合理,不知道实战会怎样
发表于 2020-3-1 19:45:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南
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