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发表于 2020-2-25 19:16:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:贵州
本帖最后由 牛毛 于 2020-2-25 19:27 编辑

    众所周知的,暗黑3角色装备技能最大的特点就是加零加零再加零,让玩家的大秘境层数突破突破再突破。为何要这样做的,其实理由非常简单,因为资料片2.1.0版本以后给我们带来的最大无限游戏体验就是宏伟秘境,而宏伟秘境的机制就是简单粗暴的加零,随着宏伟秘境层数提升,怪物的攻击力、血量都会按照一定比例进行增幅。怪还是那种怪,技能还是那个技能,只是更加强大了一些罢了。

    相信玩暗黑有一定年头的玩家们都经历过这一过程,而在暗黑没出资料片以前,是没有这种加零的道具的。所以我们来回顾一下暗黑3在资料片刚出的时候至今有哪些牛逼哄哄的加零道具,给我们带来了多少的冲击更高层宏伟秘境的欢乐。


    我们在资料片刚出的时候就有加零的特效,然而和我们当今直接用道具下面特效的橙字儿加百分比伤害不同的是,当年的加零只是一个雏形,来让我们看一下最早的加零特效。
特效.jpg

1、玉魂师收割特效加零:
    最早的玉魂师设计跟现在其实大同小异,只是一次性收割的时间比较少,这就是最初的用加零完成伤害激增的雏形,但是大家应该还能依稀怀念起那个年代T6来辅助的矫健的玉魂大师吧?
玉魂.png
2、用增加攻击数量加零:
    3duang豆角:3duang斗角最初是通过一道光变成三刀光的道具妖邪必败完成伤害提升的
妖邪必败.png

    掠夺者猎魔人:掠夺者最初的设计(2.0.6之前)是自动射击(是不需要角色自己放的,全自动攻击),通过5塔齐射完成伤害提升的。
初期自动箭塔.png

3、简单粗暴的套装加零成为主流套装设计模式:
    而在掠夺者毫无疑问是当年第一个暴雪让玩家们尝到甜头的简单粗暴加零套装,大家来看看他的加零史:
1)2.1.0掠夺者尝试加;

掠夺1.png
2)中途版本全职业逐渐加;

掠夺2.png
3)2.4.0全职业一起加;

掠夺3.png
4)2.4.2全职业使劲加,

掠夺4.png
5)2.5.0全职业史诗级加:

掠夺5.png
6)2.6.0部分较弱职业进一步加:

掠夺6.png

4、套装加零还不够,散件加零。
    第一个加零雏形自然是上面提到的3duang的妖邪必败了,堪称经典的道具,一次加了2道光。
    而暗黑史上真正意义上特效加零的道具则是来源于辟邪肩甲,然而这个随着资料片便诞生的上古道具至今都没有再加零
辟邪肩甲.png

    后续我们也出现过很多的加零散件道具,其设计目的均是为了强化某套装的主流玩法中的技能而诞生的,甚至一个还不够,还要2-3个去完成巨额的倍数加成,让最终结算伤害变成一个天文数字。这里我就不一一举例了。

甚至还有一些道具,可以增幅全技能伤害,于是就成为了本职业所有流派几乎必选的宠儿
绝命.png
蚀刻符印.png






5、技能加零。
相比于道具加零,暴雪对于技能的调整却是沧海一粟,很少,这里我就只能提几个加过零的技能(如果大家还有其他线索可以补充)。
冰封球调整技能伤害:
冰封球1.png 冰封球2.png
圣光锤调整技能伤害:
祝福之锤2.png 祝福之锤1.png
    2020年了,暗黑3即将迎来她8岁的生日,而近期的PTR版本继续还在上演着加零史,不知道暗黑3这种加零提升游戏快感,通过加零把冷门玩法变成热门玩法的方案会伴随我们我们多久呢,让我们持之以恒的体验这款游戏的魅力吧。
    over&enjoy。欢迎大家关注牛毛的原创攻略,希望大家能在暗黑3这款游戏里带来快感。







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@仲二楼
发表于 2020-2-25 19:18:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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1               
发表于 2020-2-25 19:24:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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4#
一刀77777亿,一秒9999级的即视感,难度机制上只能从数值上增加是现在RPG游戏的弱点
发表于 2020-2-25 19:32:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:552

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5#
在等两年,我就能单人150层,说不定再带三个童子
发表于 2020-2-25 19:47:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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6#
好长,知悉
发表于 2020-2-25 19:50:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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7#
掠夺5+3是我第一个使用的套装,那时候还不会看凯恩,打个四五十层,最有趣的阶段
发表于 2020-2-25 19:55:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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8#
好像写完还远远不够吧,毛锅加油
发表于 2020-2-25 20:25:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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9#
占位置了。
发表于 2020-2-25 20:25:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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10#
掠夺那次改版 把游戏数据放大了太多 导致加零没法收手
发表于 2020-2-25 20:28:01 |只看该作者 来自:重庆

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符文:19

11#
第一版掠夺者至今念念不忘。掠夺者改了之后就半afk每个赛季玩一段,直到猴子敲钟,忽然感觉伤害已经突破天际了
发表于 2020-2-25 20:36:18 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8D%92%E9%87%8E%E5%A4%A7%E5%AB%96%E5%AE%A2-5833/hero/17649160[/armory]

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12#
希望下赛季赶紧把各种散件特效整改一批,
发表于 2020-2-25 20:38:02 |只看该作者 来自:江西
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13#
加了那么多次的0,这次居然不敢开放150上限,暴(a)雪(san)的坚持真让人动容啊
发表于 2020-2-25 20:51:06 |只看该作者 来自:上海
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14#
熊吉酱SYS 发表于 2020-2-25 19:32
一刀77777亿,一秒9999级的即视感,难度机制上只能从数值上增加是现在RPG游戏的弱点

不要一棒子打死rpg,暗黑3不行不代表其他的不行。
发表于 2020-2-25 20:55:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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15#
有的加零后还是基本没人玩,比如捂脸套
发表于 2020-2-25 21:16:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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