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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:36

符文:14

46#
走铁了老心
发表于 2020-2-22 13:41:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:109448

符文:7847

47#
每个赛季前看老牛的指导贴已成习惯
发表于 2020-2-22 14:55:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:845

符文:218

48#
本帖最后由 Atlantico 于 2020-2-22 15:15 编辑

别闹,法师新套装没人玩并不是所谓的很cool的机制问题,而是bug和数值上比不过散大火蛇导致的。4件套机制目前来看修复bug以后一点问题都没有,保阿扭的时候就顺便保蛇头了,要比无条件减伤60%强多了。


抛开这个问题他机制上的确有问题,问题是不加成大火蛇,像暗影不加成暴击符文之类的好歹还有个说法再不济还能推给bug,大火蛇干脆就是点名不加成。套装只加成一个技能本来就已经很有问题了,到现在变限制符文了,那接下来是不是要变成套装只加成一个技能的一个符文了?

发表于 2020-2-22 15:03:30 |显示全部楼层

帖子:6139

符文:238

49#
推出皇家系列:皇家华戒,皇家项链,皇家肩膀,衣服,手护手脚裤头等,皆可在铁匠铺造出,这点不会增加多少阿三工作量。或者把黑荆棘套装2件特效,增加:可降低套装搭配数量为2两件,随便加强下荆棘,一举两得
发表于 2020-2-22 15:36:38 |显示全部楼层

帖子:140

符文:17

50#
除了套装和散件特效修改,我觉得职业核心装备爆率  也要修改一下,要是职业新出套装,这个套装和新的职业散件特效装备的爆率我觉得应该排在其他老的装备之前优先出。 获取条件高一些 比较好,不然刷了几百的传奇物品,全是垃圾硫磺分解货,游戏体验太差。尤其是死灵这个职业,主要的戒指就2个,对比其他职业获取特定戒指和散件的爆率,尤其的低。
发表于 2020-2-22 16:24:05 |显示全部楼层

帖子:165

符文:48

51#
其实从花姐主题到散件主题到下赛季魔方主题应该算一个系列,无非就是让玩家的玩法多样性,然而不加强各职业的散件没有任何luan用,因为最优解就是个数学问题,最终收益最大的都是散件强的职业比如死灵和法师,其他职业只是套装稍微有点提升。
发表于 2020-2-22 22:20:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:933

符文:33

52#
呀野蛮人套装太狗shi啊
发表于 2020-2-22 22:30:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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