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符文:6186

发表于 2020-2-11 14:51:30 |显示全部楼层
本帖最后由 JustinFan 于 2020-2-18 12:35 编辑

【前言】

前前后后从搞装备到冲榜、build设计、武器测试大概花了十几个小时。最近主要是在美服官网混,凯恩逛的有点少。不过为了给大家一个全面清晰的认知,我还是总结一下最近有用的测试结果,还有关于冲榜,强度,问题等相关东西。

【重要测试结果汇总】

(结论主要来源于,远古天坑的测试,还有受罚的部分来源于美服 Rage,和我各人的测试结果)

1. 巴斯汀——狂乱 会生成一个红色链子,在周围15码怪物之间穿梭。这个链子有触发系数0.75. 基本上可以视作一个新的主动技能。基础伤害*10之后分担到所有15码怪身上。每个怪物独立计算暴击,受罚叠层,(其他buff待确认)。所有暴击都会正确加入血溅伤害里。

2. 巴斯汀——受罚叠层问题:
  • 受罚提供的伤害,是在巴斯汀作用后给出。也就是说,主砍怪物头上受罚不会算在链子伤害里。每个怪都是链子基础伤害*(1+自己受罚层数)
  • 受罚的ICD事实上要远低于 狂乱本身的频率。举例子来说,比如狂乱8F,受罚ICD可能只有5F。根据这样的结果,以及巴斯汀产生链子带有触发系数的事实。理论上推断,受罚触发,链子-狂乱 谁先打到算谁的。关于wudijo所说的 90% 叠层在精英头上这种现象,美服的Rage和我也做了详细的测试。除非是,这个区域其他怪乱跑,只有精英一个被乱砍。否则很难出现90%的现象。在两个骷髅的时候,第二个骷髅头上的受罚甚至比本体身上的还多。怪更多的情况,精英本体可能稍微多一点,但是基本被这堆怪物平摊了(也不是那么平,但是概率分布极其不稳定!)。
  • 经过我的研究:受罚速度在怒火回荡作用下可以打到2F的ICD。而在5怪+ 5F狂乱的情况下,基本达到了2F触发的效果。也就是说一下狂乱平均触发2.5次受罚!(写了一个c++程序模拟的。)


3. 两件套特效——会正确触发。(除了战吼5s 60%的 护甲效果 实际100%外,其余正常)

【目前套装的问题】

1. 目前H90套装的坚韧是很大的问题,原来荆棘蛮子战各种毒水链子带电没问题,但是现在,非常不稳定。主要问题有三个,
  • 4件套减伤太低!因为回血量不能跟旋风比,所以,很是要命。
  • 机动性能太差,即便有冲锋。走位不当容易跪。
  • 没有无限赛亚人,击晕,击退,恐惧,各个要命。这期间没法回血!而旋风即便击退,风还在。这玩意只能等控制结束。那时候一般出春了。


2. 2件套恐惧增伤的问题:
    暴雪希望做一个不依赖密度的套装。所以加入恐惧,让大家更好的利用这个状态击杀怪物。但是

  • 狂乱会击晕敌人,导致恐惧覆盖率降低。
  • 恐惧如果由回荡狂怒等装备副词追触发,持续时间相当短。如果用威吓怒吼恐惧符文触发,完全没有50%增伤来的划算。
  • 恐惧冲淡了怪物密度,导致血溅伤害大幅降低。要知道血溅在20码30怪情况下,可以达到9倍增伤。这相当于砍怪450下。8F狂乱你得砍近2分钟才能平均伤害到这个数值。AOE伤害没了,输出自然不给力。至于wudijo说的,冲淡怪物只砍精英的情况,这不现实,他没打过高层。到时候我会讲打法。(要想修复这个问题,除非把恐惧buff加到10倍,或者恐惧定身什么)

【目前强度】


P9000巅峰,只达到 133. 个人估计需要翻倍伤害能和撕裂比比冲榜。而且现在不带钩子,没有时光,如果不翻倍伤害上限其实蛮堪忧的。
我个人2630巅峰,19500力量,125-130宝石。目前过了125. 撕票极限估计127吧。之后太累。显然差撕裂5层。

【目前单人冲榜/配装的一些心得】 update.jpg
update2.png


  • 生存:首当其冲的问题,没生存没输出。目前配置,两方面要注意
  • 击中回复要足量!6万+击中回复稳。5.5万+可以搭配赛亚人护腕提供额外赛亚人减伤(非赛亚人期间要小心),或者塞斯且龙 护腕(赛亚人期间不稳)。(首推莫提克护腕。)
  • 控场减免副词追!一定要有两个以上。这确保了被控制时间不会过长。CDR 40+保证赛亚人覆盖率!还有免控7s药水,这些蛮子平时不注意的东西都得用上。用了之后会舒服很多。


  • 输出:
  • 首选副武器回档狂怒!10cd7速10ED只能这样了,词缀限制。
  • 狂乱首选挡位:赛亚人狂怒满buff 5F——超急速(原来我视频搞错了只有6F,之后我方一个5F的你们看看差距就知道了)也就是身上要有2个7或者一个7一个6攻击速度。(必须7速回荡狂怒。否则。。。呵呵)
  • CDR至少保证40+。高巅峰没生存压力的情况下可以尝试50+。(50+保证了赛亚人48s循环,卡火元素进一步提升输出!)



  • 输出手法:(第一版目前,如何打出进度)
  • 需要白怪,体积小,血多,进度多的那种。比如神教烂木零那种。
  • 2-3组精英一起打!这个非常赶进度。虽然比较冒险,但是在有护盾,冷却塔,力量塔的时候一定考虑。
  • 主要注意站圈,站圈重要性大于瞄准一个打!最好站好位置等他们过来干。其实输出主要就是血溅。
  • 打法和锤子有点像其实。但后期对精英处理方面有所不同。如果血非常少,可以直接砍死,血1/3这种没落单的花了,拖到下一个堆里可以提供很多的血溅输出。
  • 有些生命链接,幻术5蓝这种,如果怪不多的情况下尽量不要打。浪费时间。

【真·5F 狂乱 120 磨刀】5F视频最后9分40左右。原来6F的是11:21
https://www.bilibili.com/video/av88192622/

(推荐)【48s 赛亚人 循环打法】我自己都没法吐槽自己操作了。。。呵呵。GR120萨科催死 无塔20s啊。。。真可怜。
https://www.bilibili.com/video/av88613689/


---------------------------------------------------第二版 2件套上增加了冰冻------------------------------------------------------
  • 冰冻可以由碧蓝怒火触发。
  • 速刷方面 120层,碧蓝怒火要明显慢于回档狂怒。
  • 冲榜方面,由于回档狂怒在高层表现不好,碧蓝怒火要略胜一筹,极限大概高1-2层左右。另外碧蓝怒火站的没有回档狂怒稳。

第二版碧蓝怒火125. (撕了6票吧,过了2次。回档狂怒撕了十几票还没过1次。上版本倒是过了)

https://www.bilibili.com/video/av89169041/
127 已过,没赌太多图。赌图大概128-129极限了。

------------------------------------元素match武器元素后打的结果----------------------------------------------
127 : https://www.bilibili.com/video/av89361778 13 分

120 : 7分多 https://www.bilibili.com/video/av89392043/

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鬼怪总督斯奎 + 10 版大辛苦

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2#
我是二楼啦

猫总你说什么都对
发表于 2020-2-11 14:53:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4207

符文:200

3#
猫总,你看看如果在暴雪不给狂乱套贾玲的前提下,用不朽狂乱5+2换区无缝赛亚人和双倍血渐怎么样??或者你去美服论坛反馈下让他们增强不朽,翻个四五倍伤害(奥记得头和肩膀是代替新狂乱套的)
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组图打开中,请稍候......
发表于 2020-2-11 15:08:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:14891

符文:6186

4#
拉米小松鼠 发表于 2020-2-11 15:08
猫总,你看看如果在暴雪不给狂乱套贾玲的前提下,用不朽狂乱5+2换区无缝赛亚人和双倍血渐怎么样??或者你 ...

倍率太低了啊。H90 100倍呢。不朽才多少啊。
发表于 2020-2-11 15:10:17 |显示全部楼层

帖子:3309

符文:81

5#
拉米小松鼠 发表于 2020-2-11 15:08
猫总,你看看如果在暴雪不给狂乱套贾玲的前提下,用不朽狂乱5+2换区无缝赛亚人和双倍血渐怎么样??或者你 ...

狂乱腰带如何保证?
发表于 2020-2-11 15:10:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4207

符文:200

6#
di13yaokongqi 发表于 2020-2-11 15:10
狂乱腰带如何保证?

对了,我二比了,那就放弃双倍血渐和新狂乱套,上不朽头盔和先祖肩膀,腰带换成狂乱腰带,萃取不变,就是倍数比起新狂乱少了一个旅者的增伤,但是赛亚人无缝不知道能不能救回来
发表于 2020-2-11 15:14:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4207

符文:200

7#
JustinFan 发表于 2020-2-11 15:10
倍率太低了啊。H90 100倍呢。不朽才多少啊。

40倍少了大概一个旅者的增伤,确实需要buff不朽。。。。就看新狂乱能不能加个零吧,另外我忘记狂乱腰带了
发表于 2020-2-11 15:15:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4207

符文:200

8#
一直觉得双倍血渐对于不朽锤子提升巨大,跪求不朽套贾玲
发表于 2020-2-11 15:18:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3044

符文:9

9#
所以失败的套装才是好的       有大概率加强改进
发表于 2020-2-11 15:27:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:14891

符文:6186

10#
康乾盛世 发表于 2020-2-11 15:27
所以失败的套装才是好的       有大概率加强改进

也不能这么说,如果太失败可能直接放弃治疗了。
发表于 2020-2-11 15:28:20 |显示全部楼层

帖子:5027

符文:34

11#
目前来看就是个搞笑套装,如果没有二版没人会玩
发表于 2020-2-11 15:49:16 |显示全部楼层

帖子:60010

符文:2056

12#
已投币点赞
发表于 2020-2-11 15:52:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:238

符文:6

13#
上巫医惧灵能否组队一战
发表于 2020-2-11 15:57:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:650

符文:10

14#
这个情况跟豆角勇气套装第一版有点像, 当时只靠一个天拳打伤害,然后倍率严重不足,然后因为天拳的伤害机制比较残废,是加0也难以挽回的(参考豆角版主的分析,那个闪电弧很难全部命中怪堆) ,所以暴雪直接给绑上了天堂之光。 蛮子这个似乎也是机制有问题,会不会暴雪直接把狂乱做成天拳一样buff机,而绑上顺劈/复仇/压制/猛击最后一个符文等等小范围主动AOE技能,作为主力输出?
发表于 2020-2-11 18:52:02 |显示全部楼层
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帖子:280

符文:103

15#
受罚不加成范围伤,就是因为受罚最后结算。另外,不存在8帧狂乱5帧受罚,最多是6帧受罚
发表于 2020-2-11 19:35:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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