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符文:8723

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1#
发表于 2020-2-9 22:48:14 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 破军隐 于 2020-2-12 12:59 编辑

目前收集到的PTR情报

1. 新套装6件套增伤为每点回蓝*50%,增伤倍数疲软,待加强。
可见套装描述中的“times”应该理解为“%”。但目前套装中描述为100times,有望在未来实装为100%。

2. 套装流派坚韧和恢复能力差。
50%套装减伤+绑定回蓝大巫毒+空虚戒指绑定1被动2主动 = 技能和装备位置紧张+坚韧和恢复能力极差

3. 之前猜测的提高面板回蓝的技能均有效,但由于技能位置紧张,很难达到伤害最大化。
(别想组队,极限伤害也低,组队也推不了进度/杀王)

4. 新套装可以配合船长套,增/减伤的同时,提高了大巫毒的覆盖率。

5. 天鬼(浮空幽魂)的小魂弹能吃到榨汁机特效,能提供大量的回血/蓝,在散件魂弹+20赛季模式下有奇效。
由于赛季模式可以多萃取一个武器,所以手拿榨汁机(有一条60%的魂弹伤词缀),萃取收割刀和剃头师,大大提升了散件魂弹硬度。同时还能帮助散魂弹舍弃一条元神奔行被动,保住天鹰的效果。
注:PTR开包里没有老巫榨汁机,要单独刷。

6. 与正式服一致,地鬼(幽魂鬼影)能够正常吃到宠物头、宠物宝石的特效(包括天地鬼同时存在时),而天鬼吃不到。
若继续沿用正式服测试结果,装备词缀中的魂弹技能伤对于地鬼来讲是独立增伤,对于天鬼来讲则是A伤(受其他A伤递减),但整体影响不大

7. 单体时,天鬼伤害要比地鬼高很多。

8. 天鬼攻速独立,与人物面板、宠物手无关。仅随着地鬼存在个数的增加,会分别变为21f12f3f(【待确认】)。每存在一个地鬼,天鬼的攻击间隔会减少0.15s,即:
存在1个地鬼,21f=攻击间隔为0.35s;
存在2个地鬼,12f=攻击间隔为0.20s;
存在3个地鬼,3f=攻击间隔为0.05s。

9. 关于新版魂弹叠受罚的初步结论(2月10日更新)
幽魂鬼影符文(地鬼)不叠受罚。
浮空幽魂(天鬼)按照前述档位(21f、12f和3f)固定频率攻击,当人物面板攻速超过15(0.05s叠一次)、3.75(0.2s叠一次)、2.143(0.35s叠一次)时,能够以对应攻击间隔叠加受罚。
其他符文,人物每次攻击叠一次受罚(参考老版本魂弹攻速档位)。例如,人物面板攻速达到2.27时,满足普通魂弹的21档攻速,刚好为角色每次攻击的间隔为0.35s,即0.35s叠一次受罚。
综上,不带增痛的情况下,尽量保证任务面板攻速在2.27以上,这样天地鬼同时上21档,进度和boss战收益比较均衡。
带了增痛的话,进度阶段魂弹释放频率的技巧同老版本(注意面板攻速与按魂弹的频率的关系),boss战还可以赌招小怪的boss,更快的叠受罚。

10. 天鬼爆炸机制
(1)天鬼20s持续期结束后,蓄力结束,爆炸
(2)怪物较多时,天鬼攻击转移目标后,蓄力结束,爆炸
(2')天鬼寻怪最远距离为30码,角色跑开后,蓄力结束,爆炸(实际同上)
(*)持续释放魂弹,天鬼伤害一直积累,超过怪物剩余血量后,直接引爆——例如,高层里,boss 70%血量直接死

11. 新魂淡速刷中低层很爽,船长+新套装=飞机速刷,散件魂弹+打卡=火箭速刷

12. (更新至2月9日)目前涵雪用散魂弹轻松冲到赛季121,欧服巨佬套装流赛季118(还没发力),非赛包括artofhy老哥在内的3个船长+新套装流派136
涵雪赛季121
涵雪121.png

Baskenater赛季118
Baskenater118.png

非赛第一136
非赛136船长.png






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帖子:5994

符文:1811

2#
光看帖子没拿第二
我来第三吧
发表于 2020-2-9 22:53:32 |只看该作者 来自:北京

帖子:1289

符文:5

3#
看别人直播新套装减伤真的弱,小米都经常猝死
发表于 2020-2-9 22:53:55 |只看该作者 来自:山东

帖子:107

符文:53

4#
害,别的不谈,这远古榨汁机急死人
发表于 2020-2-9 22:55:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2908

符文:601

5#
占个楼先。。
发表于 2020-2-9 22:55:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:585

符文:442

6#
感谢测试和分享!

在3个地鬼的时候,天鬼攻速可以达到2f!!!这就是传说中的鬼畜攻击吧!
发表于 2020-2-9 22:58:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:121

符文:36

7#
等一波套装加强
发表于 2020-2-9 23:02:38 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2138

符文:154

8#
感谢分享,开s20就这么配
发表于 2020-2-9 23:08:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:33879

符文:171

9#
能说一下词缀要求吗?
发表于 2020-2-9 23:26:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:4404

符文:8723

10#
幻术小菠萝 发表于 2020-2-9 23:26
能说一下词缀要求吗?

先不急,可以按照老版本的魂弹先凑,正式服实装之后在发帖讨论BD和词缀
发表于 2020-2-9 23:35:56 |只看该作者 来自:北京
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符文:91

11#
我怀疑天鬼的攻速是这样算的,基础攻击间隔0.5,每多一个地鬼基础间隔减少0.15,三个地鬼间隔就变成了0.05,相当于提高十倍。
发表于 2020-2-9 23:50:25 |只看该作者 来自:江西

帖子:62

符文:18

12#
提升了一个档位?从下水道提升到井盖?
发表于 2020-2-9 23:53:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:3202

符文:2

13#
剃头师的运行机制
增伤全部有效,包括副手招出来的幽灵。
1.魂弹的1和4号符文,单次攻击是4个魂弹箭一次结算,连续攻击是停止攻击后所有攻击一次结算。与副手搭配,副手召唤幽灵按攻击期分别结算(最长10秒就结算)。
2.魂弹的3号符文,单次攻击是整个攻击时间一次结算,连续攻击是按每个幽灵攻击期分别结算,即达个数上限后,后面的会挤掉前面的,被挤掉的会提前结算,伤害按幽灵的实际攻击期结算。这个结算与其它几个是不一样的。
3. 魂弹的5号符文,单次攻击是整个攻击时间一次结算,连续攻击是按整个攻击全部一次结算。与副手搭配,副手召唤幽灵按攻击期分别结算(最长10秒就结算),但有一个幽灵始终会与天鬼一起结算。
发表于 2020-2-10 00:41:34 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3202

符文:2

14#
本帖最后由 xdlin 于 2020-2-10 01:27 编辑

看这个情况,地鬼的总伤害占总伤害的10%左右,增加地鬼伤害不合算呀,宠物头和宠物宝石还有必要上吗?找找有什么好的替代品?看来只有继续隐藏!凉凉。。。。。。。这次调整亮点在观死上呀,天鬼增伤60倍以上,没有“%”
发表于 2020-2-10 00:51:03 |只看该作者 来自:重庆
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符文:68

15#
不可燃垃圾 发表于 2020-2-9 22:55
害,别的不谈,这远古榨汁机急死人



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发表于 2020-2-10 01:10:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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