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符文:62

发表于 2020-1-28 00:26:43 |显示全部楼层 来自:广东
为了更好抠脚,试了一下:戴目盲腰带,换掉岩石手套,并把三光标配的盾闪换成跑马以追求移速;
目盲腰带能触发护腕增伤,在火最后一秒开打高几率触发出圈,罩住怪后输出和盾闪似乎差不多(少一秒)。

实测无脑打也行,目盲圈比盾闪的扇形区大,活动范围大,豆角队友也能用,而且近一半时间都能触发护腕

(当然,有看到不少人是钢肤换跑马留盾闪的)

求分析这种玩法缺陷或者理论。比方说都带目盲圈,或者目盲圈内再打盾闪,又或者蛮子晕怪,对于怪的免控而言,有哪些不足之类的……

帖子:3

符文:28

2#
我擦你不早说,我太古分解了
发表于 2020-1-28 00:36:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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符文:62

3#
目盲腰带(谢尔曼的缠腰)只能萃取方式用,自带的话船长套就咔嚓了

不停攻击怪的话,那么,出圈4秒,消停4秒。所以,不打怪时可以控制出圈时机,也就是“近一半时间”的原因
发表于 2020-1-28 00:42:56 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:144

符文:52

4#
听起来很美,回头试试,可能对冲层有帮助,如果说撕票150能让我带个战马拖行那效果就完全不一样了。
发表于 2020-1-30 00:17:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

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符文:38

5#
可盾闪有20增伤吧
发表于 2020-1-30 08:18:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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