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帖子:120

符文:46

61#
在大秘境的基础上增加符文掉落,还是推行符文之语比较实际,符文掉落的等级取决于大秘境的层数,掉落几率也要设置,这样才好玩
发表于 2020-1-14 08:08:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:23

符文:15

62#
酷...... 发表于 2020-1-11 17:05
看了这些传奇之后,我觉得暗黑4的团队对装备系统的思路要改变了。要不然暗黑4一样会变成套装为主要核心装备 ...

不觉得像wow的核心橙吗,哈哈哈,或者8.0核心特质
发表于 2020-1-14 09:12:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:4732

符文:9502

63#
唉,还是这些花样。。。能不能换点新的思路?
发表于 2020-1-14 10:11:14 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:14

符文:45

64#
可以参考下恐怖liming的装备………
发表于 2020-1-14 11:53:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6200

符文:509

65#
酷...... 发表于 2020-1-11 17:09
不过话又说回来了,装备搭配太复杂了其实也不好,要不然就像POE那样,对新手极为不友好,配装太麻烦了。
...

攻略一出 也就那样了  还是看如何玩
发表于 2020-1-14 12:21:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:119

符文:14

66#
规规矩矩换个外皮,弄成2代那样,再多些花样,多谢玩法,比什么不香
发表于 2020-1-14 14:52:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:287

符文:33

67#
同意二楼,楼主辛苦了
发表于 2020-1-14 18:30:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:329

符文:47

68#
真的 学学流放吧 思想太老了 和3的传奇效果差不多有什么意思
发表于 2020-1-14 21:55:12 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:175

符文:58

69#
酷...... 发表于 2020-1-11 17:05
看了这些传奇之后,我觉得暗黑4的团队对装备系统的思路要改变了。要不然暗黑4一样会变成套装为主要核心装备 ...

灰色装备,可以打孔做神符之语。蓝色装备,可以做手工艺品。黄金物品,鬼知道会随机组合出什么牛逼装备。暗金装备,传奇中上等装备,掉率可观,到随机属性让人欲罢不能。套装,佛系装备,能有就行,没有也能横着走。暗黑2里几乎没有废品,这就是魅力
发表于 2020-1-15 19:23:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:681

符文:2237

70#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-1-16 00:19 编辑
酷...... 发表于 2020-1-11 17:05
看了这些传奇之后,我觉得暗黑4的团队对装备系统的思路要改变了。要不然暗黑4一样会变成套装为主要核心装备 ...

个人浅见,以帖子中的传送4件套为例,暗黑4的暗金散件是玩家组合定制化玩法的基础和模板,如果你想,可以认为它的组合就是一种“套装”。这种玩家自定义的“套装”稍加想象就可以有偏向PVP的多头蛇套,偏向机动的传送套以及偏向BOSS的陨石套。如果再加上符文和天使、恶魔、先祖的双系统互交,假设设计团队能驾驭这复杂的机制相乘玩法以及PVE和PVP之间的平衡,可以说暗黑4的装备系统不但不会单调,甚至是十分超前和有十足深度的设计,但如何实现从设计角度来说真的非常困难。
发表于 2020-1-16 00:17:34 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:10

符文:0

71#
本质还是肝和社交,没亮点,没有新意和勇气。
只有回归到单人操作为核心才有可能再成神作。
发表于 2020-1-16 10:11:24 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:7517

符文:1101

72#
本帖最后由 酷...... 于 2020-1-16 11:22 编辑
Smokin_ace 发表于 2020-1-16 00:17
个人浅见,以帖子中的传送4件套为例,暗黑4的暗金散件是玩家组合定制化玩法的基础和模板,如果你想,可以 ...

从目前的情况来看,暗黑4的传奇特效系统就是把暗黑3的技能符文分拆开来,套装特效分拆开来。
再配以“符文”,然后还有“三种新属性”。但这种装备组合,也算不上是超前吧。
因为,从目前来看,暗黑4的装备体系跟激战2差不多啊。

激战2的装备,也有各种特效,并且还多种特效组合在一起,就可以构建一套BD,甚至还有技能的“Comb”技,只不过激战2里面的装备特效并不是自带的,需要玩家给装备打上“铭文”。

前段时间,暴雪说,有一种新的物品,就是给传奇装备加上“特效”,那么就和激战2的“铭文”是同一种思路了。
另外,激战2也有符文系统,但激战2的符文和暗黑3的套装特效是一样的,也是2 4 6的组合。

当初我在玩激战2的时候,就有一种这样的感觉:

激战2的装备框架+暗黑系列的装备词缀=暗黑的装备体系
激战2的世界探索+暗黑系列的战斗模式=暗黑的世界游戏

看样子,暗黑4就是朝这样的方向发展了


这里多说一句,有很多说,“老滚系列的世界探索,巫师系列的任务系统”有多么多么优秀,其实跟激战2的任务系统和世界探索比起来,那真是激战2甩他们N条街了。
激战2每一张地图,都有许多隐藏的宝箱和任务,有的玩家玩了几年,甚至还不如这个地图上,有一条秘密通道。

另外,巫师系统的任务系统之所以出彩,并不是任务系统设计得好,只是剧情好。
发表于 2020-1-16 11:17:15 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:58

符文:21

73#
D3一开始的时候传奇还不如黄装,D4打算再来一遍么?
发表于 2020-1-16 12:20:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:31

符文:0

74#
Smokin_ace 发表于 2020-1-16 00:17
个人浅见,以帖子中的传送4件套为例,暗黑4的暗金散件是玩家组合定制化玩法的基础和模板,如果你想,可以 ...

如果XX之力设计得足够给力,那就相当于为传奇装再新增一个随机传奇词缀。同样一件传奇装备洗起来内容就有更大变化了。

发表于 2020-1-16 22:00:13 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:124

符文:0

75#
Melodyaries-kk 发表于 2020-1-13 12:36
同意你的观点。PoE太过复杂,D4若能平衡D2,D3以及PoE的特色,同时加入WoW的特色,应该就不错了。

沒有複雜就沒有耐玩度
发表于 2020-1-19 08:55:12 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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