//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1103

符文:167

61#
资料片就那么点内容,制作速度赶不上玩的速度,要加速资料片,那就要多付钱,多付钱意味玩家减少,意味着投资回报的不确定性。所有经典游戏最后都是不断重复的刷,暂时想不到更好的模式
发表于 2020-4-24 09:24:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:593

符文:1608

62#
首先做出来啊
发表于 2020-4-24 16:49:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:13

符文:0

63#
刷没事,别再让我跑任务刷材料就行
发表于 2020-5-5 15:30:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国马里兰州圣路易斯市
头像被屏蔽

帖子:28568

符文:362

64#
不刷干什么?只是换个姿势刷呀!
发表于 2020-5-5 17:40:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:5

符文:13

65#
左转魔兽
发表于 2020-5-6 08:27:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:739

符文:5

66#
callme007 发表于 2020-4-24 09:24
资料片就那么点内容,制作速度赶不上玩的速度,要加速资料片,那就要多付钱,多付钱意味玩家减少,意味着投 ...

阀门的办法:让玩家自己做他们想玩的东西,要是做的好就转正。
发表于 2020-5-10 10:47:55 |只看该作者 来自:江西

帖子:62

符文:73

67#
不刷的话,估计氪不动了
发表于 2020-5-10 23:49:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:1103

符文:167

68#
祸神之血 发表于 2020-5-10 10:47
阀门的办法:让玩家自己做他们想玩的东西,要是做的好就转正。

确实,就像魔兽争霸3,弄了个编辑器,创造了很多好的游戏模式,但是暴雪不让转正,自己弄了个风暴吧,黄花菜都凉了才出来
发表于 2020-5-18 20:27:27 |只看该作者 来自:江苏

帖子:78

符文:39

69#
你想多了啊。。。。
发表于 2020-5-18 22:17:10 |只看该作者 来自:山东

帖子:4

符文:23

70#
不能割草的暗黑是莫得灵魂的
发表于 2020-5-19 11:16:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:966

符文:119

71#
酷...... 发表于 2019-12-31 13:02
之从玩了暗黑3之后,我才发现暗黑2的符文系统,其实是一种“过时的”的玩法,强行把简单的事情复杂化。
...

再仔细想一下,暗黑2那种装备系统,不仅仅是符文之语,整体来看,有一个非常厉害的地方,那就是,绝大多数类型的装备,总能被筛选出一些极高价值装备,蓝色,金色,暗金,套装,多数只要运气够好,都能得到非常高品质的装备,那白色呢,这时候符文之语的价值就体现出来了,符文之语加魔盒,让游戏中最不起眼的白色装备,都可以成为极高价值的物品,比如四孔无形幻化之刃,四孔无形执行官铠甲,再不济纯白色,如果你有很多低级符文,你是不是可以打孔来获得合适的素材,这时候你会感觉到,高价值物品的获得渠道非常丰富,并且高价值物品多种多样,哪怕你运气差,你可能也会存下一堆可以用作生产高价值物品的材料。而暗黑3这种极度简化的体系呢,你就会发现,最终你要的到的高价值物品种类及其单一,虽然也有你可以攒素材获得高价值物品的渠道,但是,你获得一堆东西,最后拼凑一个高级物品,和你打来一堆白蓝黄装备,变成材料,然后随机升级,重铸,最后只能得到暗金和套装,虽然也是要么运气,要么积累,你觉得哪个更有意思呢?暗黑3的体系受到魔兽世界很大影响,那种风格适合mmo,不适合ARPG,毕竟,刷怪爆装备,在mmo里,是玩法的一部分,而ARPG是玩法的全部
发表于 2020-5-24 02:03:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:124

符文:120

72#
游戏这种东西跟生活一样有付出才有收获,要么时间要么精力和身体,即便是偷个菜你也得去施肥浇水卡时间,别人付出的多得到的自然多,自己不想动还想着一身神装大杀四方做梦呢
发表于 2020-5-24 14:31:57 |只看该作者 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:124

符文:120

73#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-5-24 14:45:21 |只看该作者 来自:河北

帖子:124

符文:120

74#
酷...... 发表于 2019-12-31 13:02
之从玩了暗黑3之后,我才发现暗黑2的符文系统,其实是一种“过时的”的玩法,强行把简单的事情复杂化。
...

这本身就是一个打怪升级加探险寻宝的游戏,游戏世界的扩张必然要有相应的人物成长,只是增加几个章节扩展一下地图新剧情新人物没有新的物品出现怎么能吸引人玩下去,即便是现在的FPS游戏除了增加地图剧情之外也要出新装备的,照你这么说游戏里就不该出装备这类的东西,每个人互相扔砖头也可以,那你还玩个屁啊
发表于 2020-5-24 15:02:37 |只看该作者 来自:河北

帖子:4563

符文:18

75#
暴雪游戏从来都不是氪金游戏,时间投入基本和角色强度成正比
有一定的取巧成分,但绝对不会成为决定性因素,而且很可能是非法的。
这也是暴雪游戏长盛不衰的关键。
发表于 2020-5-28 23:37:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证