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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:31

符文:0

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晦心居士 发表于 2019-12-20 19:35
屬性有什麼用呢?除了增伤和减伤没有任何意义,不增加游戏的灵活性,我的理念是爆发流倾向套装,稳定输出 ...

套句D4设计师的说法,希望游戏易学难精通并简化数学问题。你的想法就有点绕进这问题的感觉,我也认同D3算法已经太过繁复了,与其在这地方添细节,不如去改善其他更大方面的问题。再者元素攻击不也已经有抗性和冰冻其他种种效果了吗?不会完全没分别阿。

发表于 2019-12-23 13:39:49 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:48

符文:2

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本帖最后由 忧伤的君主 于 2019-12-23 17:12 编辑
鳯火炎従 发表于 2019-12-20 16:37
说得好...   可塑性 赞同

没错应加强装备和技能的自由度和成长度,装备有多强看玩家能把装备升级到什么程度,技能有多强看王家在技能上的加点数,暗黑三的技能符文很有意思,但是追求伤害和大秘境的存在让玩家不得不选择伤害最高的那个。
发表于 2019-12-23 16:59:27 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:48

符文:2

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萌亚菠萝 发表于 2019-12-22 08:52
游戏最主要的是好玩,符不符合现实逻辑不重要。可以打队友,这玩法确实可以,不过变得很硬核,只有狂热硬 ...

好好,是这个理,想打队友,玩儿求生之路不好吗,和队友组个队还要操心各种事项,多烦人啊。
发表于 2019-12-23 17:11:51 |显示全部楼层 来自:内蒙古

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符文:2

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忧伤的君主 发表于 2019-12-23 16:59
没错应加强装备和技能的自由度和成长度,装备有多强看玩家能把装备升级到什么程度,技能有多强看王家在技 ...

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发表于 2019-12-23 17:13:17 |显示全部楼层 来自:内蒙古

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符文:2

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忧伤的君主 发表于 2019-12-23 16:59
没错应加强装备和技能的自由度和成长度,装备有多强看玩家能把装备升级到什么程度,技能有多强看王家在技 ...

技能方面完全可以把元素符文和特效符文分开,在通过增加技能点的方式,增加特效和伤害,这样就有更大的自由度。
发表于 2019-12-23 17:15:37 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:2633

符文:88

21#
本帖最后由 鳯火炎従 于 2019-12-24 11:48 编辑
忧伤的君主 发表于 2019-12-23 16:59
没错应加强装备和技能的自由度和成长度,装备有多强看玩家能把装备升级到什么程度,技能有多强看王家在技 ...

  技能。 天赋 。装备。 都是自由搭配   关键还是别暗黑3那样 要为了冲层打最高的 而定制最强的BD 。 地城 这个说是玩词缀(例如T16的怪物难度别只为了杀很多怪物而把杀个怪跟割菜似的。可以把怪物搞得顽强一点  慢慢刷 。讨厌速刷的节奏  太快了) 这种精品游戏 应该值得玩家去发现更多乐趣  有时候停下来看看小细节 啥的

发表于 2019-12-24 11:46:35 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:2735

符文:109

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SOLOHero 发表于 2019-12-23 08:13
为什么要问繁体字,他是在讨论繁体字的问题吗

楼猪要是发一西班牙文的帖子呢
发表于 2019-12-24 13:49:20 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:31

符文:0

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鳯火炎従 发表于 2019-12-24 11:46
技能。 天赋 。装备。 都是自由搭配   关键还是别暗黑3那样 要为了冲层打最高的 而定制最强的 ...

一切还是因为冲层而起D3到最后只剩大秘冲层可以挑战,况且唯一变量就是单纯的调难度目前D4思路将大秘变成不同条件的地下城挑战,这点还行

发表于 2019-12-24 17:07:28 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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