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1#
发表于 2019-12-18 14:25:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
在d4中应舍弃太古的设定,几乎没有人能够打到毕业的装备,装备每一点点提升应该加大伤害,比如18%元素伤比17%的实际伤害放大很多

技能,装备,词缀,符文等,在乘法的叠加下造就无限的玩法,等待玩家去发掘发现

开发团队的任务是不断平衡玩法,该加强加强,该削弱削弱,而不是限制玩家的思考,前段时间有人在大秘境之外叠加赛季buff,在秘境里面用,被称为违规,我就笑了!游戏的机制本身应当充分肯定玩家创意,鼓励玩家施展无尽的想象力!出问题不要怕,管理和开发团队的职责和任务要做好

暗黑应做成深度游戏,而不是快餐游戏,游戏中角色装备和能力应该没有天花板,没有上限!2020年!考验开发团队数据模型能力的时候到了!官方应公布游戏数据计算方法,方便玩家探索

期待暗黑是一个百花齐放的暗黑,天梯前100名有50种不同的玩法,装备有一点点提升可以呼呼的上分 另外天梯别暴露装备,又一个d3不好的设定

d2中有一个经典的问题我来回答:
打装备就为了继续打装备吗?
回答:是的!



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Smokin_ace 发表于 2019-12-18 15:32
Hi Dear,欢迎关注论坛里的信息贴,这里简便引用下

1 D4已取消太古设定

佛系陪伴!层主好心态赞一个!我是95年的一代玩家,陪伴的岁月可不短啦,看着现在的问题多有点着急!希望新暗黑能做的更好,让玩家畅快体验,大杀四方!
发表于 2019-12-18 16:05:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-18 18:24
怕你们是没玩过遍地黄装 职业装备对不上的时候 那时候都哭着喊太难  改简单了又说割草没意思  ,不知道幸福

没吃过坏苹果,哪知道好苹果的好,女朋友太多是不行的,不懂的珍惜
发表于 2019-12-19 08:49:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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毁天灭地德鲁伊 发表于 2019-12-18 16:50
想多了吧,只要有天梯,就不可能百花齐放,总有一个最优解

套装上万倍的伤害造成了最优解,装备少,词缀少复制成本也低,这只是d3的特点
发表于 2019-12-19 09:07:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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毁天灭地德鲁伊 发表于 2019-12-18 16:50
想多了吧,只要有天梯,就不可能百花齐放,总有一个最优解

如果复制天梯装备要花上很长甚至几年的时间,就没人去复制了,要根据珍稀的传奇掉落开创自己的流派,每一种流派都值得探索
发表于 2019-12-19 09:16:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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emmet888 发表于 2019-12-18 19:08
刚开服的时候,寸步难行,踢罐子度日。

让不同进度,等级的玩家都有不错的游戏体验,对于开发团队是个难题
发表于 2019-12-19 09:20:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-18 21:00
单刷勇士陵墓 组队典狱长  我能一通宵

挑战同等级,越级挑战应收获更多
发表于 2019-12-19 09:23:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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赫拉迪姆大法师 发表于 2019-12-19 10:38
根据D4公布的消息来看,官方想让装备往多元化发展也就是横向,而不是像D3一样纵向,但是如果游戏模式和D3太 ...

在怪身上做文章是一个很好的思路!装备多元横向发展对于开发团队应该挺难的,这也是d3示弱的地方,感觉要有一个很好的数学模型做支撑才行。
发表于 2019-12-19 12:37:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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秋叶落雨 发表于 2019-12-19 11:49
太古装备才出来多久啊,在我看来太古只是一个添头,远古能比太古差多少啊,有没有太古游戏体验根本没差别, ...

太古反应了游戏和装备机制的问题,按道理说远古理应比太古差很多
发表于 2019-12-19 12:40:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-19 12:10
d3认识到了失败 重心放在别得项目上 现在吸取了教训 d4应该不会让我们失望    ,不管好与坏卖情怀也好 暴 ...

相信很多玩家是很喜欢d3的,d1,d2,d3都是划时代的作品,我们玩的月深入,期望越高,吐槽d3是希望新版本去除诟病,引入更好的游戏机制,给大家更好的体验
发表于 2019-12-19 12:50:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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