//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:514

符文:38

发表于 2019-12-18 14:25:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
在d4中应舍弃太古的设定,几乎没有人能够打到毕业的装备,装备每一点点提升应该加大伤害,比如18%元素伤比17%的实际伤害放大很多

技能,装备,词缀,符文等,在乘法的叠加下造就无限的玩法,等待玩家去发掘发现

开发团队的任务是不断平衡玩法,该加强加强,该削弱削弱,而不是限制玩家的思考,前段时间有人在大秘境之外叠加赛季buff,在秘境里面用,被称为违规,我就笑了!游戏的机制本身应当充分肯定玩家创意,鼓励玩家施展无尽的想象力!出问题不要怕,管理和开发团队的职责和任务要做好

暗黑应做成深度游戏,而不是快餐游戏,游戏中角色装备和能力应该没有天花板,没有上限!2020年!考验开发团队数据模型能力的时候到了!官方应公布游戏数据计算方法,方便玩家探索

期待暗黑是一个百花齐放的暗黑,天梯前100名有50种不同的玩法,装备有一点点提升可以呼呼的上分 另外天梯别暴露装备,又一个d3不好的设定

d2中有一个经典的问题我来回答:
打装备就为了继续打装备吗?
回答:是的!



帖子:4614

符文:248

2#
D3的问题一大堆,远古好歹还能打卡,太古没意义,多的那几点属性不够10级巅峰补。
发表于 2019-12-18 14:49:43 |显示全部楼层 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:920

符文:208

3#
机制本身就有问题,现在演变的最大问题就是太容易完美了,所以都完美了就没有继续的价值了
发表于 2019-12-18 15:00:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:681

符文:2237

4#
Hi Dear,欢迎关注论坛里的信息贴,这里简便引用下

1 D4已取消太古设定
2 平衡(增强/削弱)更改趋向微调
3 已取消排行榜,根据设计师暗示可能会有战网/公会好友排行榜之类的功能

另正如你所言,秘境外叠BUFF其实也是玩家玩法和创意的一种,所以D3这种实质是单机但却实时联网的特点注定在玩家对玩法上的追求上是矛盾的。但暗黑3已经8岁了,算上怀胎12有余,作为一个“老人家”,佛系陪伴才是真。

未来就交给下一代吧。



发表于 2019-12-18 15:32:37 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:514

符文:38

5#
Smokin_ace 发表于 2019-12-18 15:32
Hi Dear,欢迎关注论坛里的信息贴,这里简便引用下

1 D4已取消太古设定

佛系陪伴!层主好心态赞一个!我是95年的一代玩家,陪伴的岁月可不短啦,看着现在的问题多有点着急!希望新暗黑能做的更好,让玩家畅快体验,大杀四方!
发表于 2019-12-18 16:05:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1604

符文:627

6#
想多了吧,只要有天梯,就不可能百花齐放,总有一个最优解
发表于 2019-12-18 16:50:14 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:42

符文:3

7#
怕你们是没玩过遍地黄装 职业装备对不上的时候 那时候都哭着喊太难  改简单了又说割草没意思  ,不知道幸福
发表于 2019-12-18 18:24:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:3688

符文:177

8#
迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-18 18:24
怕你们是没玩过遍地黄装 职业装备对不上的时候 那时候都哭着喊太难  改简单了又说割草没意思  ,不知道幸福

刚开服的时候,寸步难行,踢罐子度日。
发表于 2019-12-18 19:08:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:42

符文:3

9#
emmet888 发表于 2019-12-18 19:08
刚开服的时候,寸步难行,踢罐子度日。

单刷勇士陵墓 组队典狱长  我能一通宵
发表于 2019-12-18 21:00:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:514

符文:38

10#
迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-18 18:24
怕你们是没玩过遍地黄装 职业装备对不上的时候 那时候都哭着喊太难  改简单了又说割草没意思  ,不知道幸福

没吃过坏苹果,哪知道好苹果的好,女朋友太多是不行的,不懂的珍惜
发表于 2019-12-19 08:49:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:514

符文:38

11#
毁天灭地德鲁伊 发表于 2019-12-18 16:50
想多了吧,只要有天梯,就不可能百花齐放,总有一个最优解

套装上万倍的伤害造成了最优解,装备少,词缀少复制成本也低,这只是d3的特点
发表于 2019-12-19 09:07:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:514

符文:38

12#
毁天灭地德鲁伊 发表于 2019-12-18 16:50
想多了吧,只要有天梯,就不可能百花齐放,总有一个最优解

如果复制天梯装备要花上很长甚至几年的时间,就没人去复制了,要根据珍稀的传奇掉落开创自己的流派,每一种流派都值得探索
发表于 2019-12-19 09:16:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:514

符文:38

13#
emmet888 发表于 2019-12-18 19:08
刚开服的时候,寸步难行,踢罐子度日。

让不同进度,等级的玩家都有不错的游戏体验,对于开发团队是个难题
发表于 2019-12-19 09:20:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:514

符文:38

14#
迪亚阿菠萝 发表于 2019-12-18 21:00
单刷勇士陵墓 组队典狱长  我能一通宵

挑战同等级,越级挑战应收获更多
发表于 2019-12-19 09:23:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:44

符文:58

15#
根据D4公布的消息来看,官方想让装备往多元化发展也就是横向,而不是像D3一样纵向,但是如果游戏模式和D3太过相像的话这点是没办法解决的,因为机制不变伤害总会有一套最高,拿FS为例,如果想不走D3的老路应该是会把怪也多元化,不同的装备克制不同怪的属性,可以选择控制流还是伤害流,持续还是爆发,而不是一套最优走天下,D4删除了太古装备 加入了英雄装备,一个角色身上只能携带一件英雄装备,且不同英雄装备词缀个不相同就是为了搭配不同的玩法,等BETA出来的,应该挺让人期待的
发表于 2019-12-19 10:38:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证