//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:434

符文:157

发表于 2019-12-17 13:01:43 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-3-6 04:22 编辑

法文网站Judgehype编辑的D4游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller的采访内容整理。(采访人应该是位法国记者或者路人)

剧情:

  • 暗黑4的剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。
  • 主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。
  • 类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。

开放世界:

  • 开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处于的区域。Luis特别强调D4不会是个MMO,因为这会让游戏失去D系列的特色。
  • 支持玩家之间交易,需遵循3大交易原则。
  • 5大区域可以自由选择顺序进行探险,但其中有些区域有等级限制(PVP区域?),所以等级1不是什么事都可以做。每个区域都有自己的故事线,你可以根据城镇中的任务以及一些随机事件中了解到它。
  • 开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
  • 将有小站可以传送,跟D2和D3中一样。
  • 游戏中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保游戏中的这种探索节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的游戏时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的游戏内容值得游玩。

社交:

Luis 觉得D3的社交比起D系列其他作品有些差强人意。虽然地城仍属于私人或小团体的活动,但因为开放世界的关系D4将会在各方面加强社交属性。当然游戏中社交不是强制性的,你如果想“单机”玩法,也完全没问题。

PVP:

游戏开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一并对PVP在D4中的地位有更多期待。

游戏性:

  • 开发组希望避免不同难度下跟BOSS战斗带来的不同体验,不同的等级阶段下BOSS战的体验会尽量做到平衡,当然一些游戏熟手可以选择早点进行BOSS战。
  • 游戏玩起来将和D3有很大的差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个游戏的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。
  • 职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。

游戏内事件:

世界BOSS和来自路途旅人的求助是游戏内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏的一部分。

其他:

目前没有发布宠物和随从的计划。

注:跟以往采访的重复内容已做酌情删减,具体全篇内容请查阅法文网站Judgehype采访链接



[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:1943

符文:172

2#
终于有新内容了,先抢个沙发再仔细看
发表于 2019-12-17 13:14:55 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E7%AB%A0%E9%B1%BC%E5%93%A5-5231/hero/25360646[/armory]

帖子:1943

符文:172

3#
没有宠物和随从,那单机玩家怎么玩?
还有这个宠物是“捡钱的宠物”,还是“死灵的骷髅巫医大师兄”之类的宠物啊?
如果是后者,那么意思是没有召唤流了喽?

点评

jimmy83  我觉得你可能误解意思,没有发布计划,而不是没有随从  发表于 2019-12-23 20:19
发表于 2019-12-17 13:29:06 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E7%AB%A0%E9%B1%BC%E5%93%A5-5231/hero/25360646[/armory]

帖子:137

符文:25

4#
神奇的章鱼哥 发表于 2019-12-17 13:29
没有宠物和随从,那单机玩家怎么玩?
还有这个宠物是“捡钱的宠物”,还是“死灵的骷髅巫医大师 ...

感觉最后提到的是捡钱的宠物,毕竟和随从是并列关系嘛。
而且德鲁伊的狼都出来了,肯定是有召唤物的。

但我也想要随从啊。不是米山那种,是魔女(亚服配音)那种。
发表于 2019-12-17 13:57:09 |显示全部楼层

帖子:10475

符文:385

5#
DEMO可玩2个小时  进度可期
发表于 2019-12-17 14:03:18 |显示全部楼层

帖子:1943

符文:172

6#
三千五百弱水 发表于 2019-12-17 13:57
感觉最后提到的是捡钱的宠物,毕竟和随从是并列关系嘛。
而且德鲁伊的狼都出来了,肯定是有召唤物的。
...

有道理,那么金币就是自动拾取了。
没有随从对单机玩家不友好,倍感孤单啊。
发表于 2019-12-17 14:38:18 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E7%AB%A0%E9%B1%BC%E5%93%A5-5231/hero/25360646[/armory]

帖子:10

符文:0

7#
剧情再神秘最终也会很快不是重点。

点评

黑3  暗黑3开发者就是这么想的,所以剧情就是一坨屎  发表于 2019-12-17 17:55
发表于 2019-12-17 16:26:52 |显示全部楼层

帖子:2418

符文:28

8#
吹大布 发表于 2019-12-17 14:03
DEMO可玩2个小时  进度可期

你会不会过分解读了
发表于 2019-12-17 16:31:28 |显示全部楼层
[img][/img]

帖子:34515

符文:8551

9#
游戏玩起来将和D3有很大的差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个游戏的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。这段我很满意,放烟花太形象了,这是我对D3最不满意的一点,战士和法师战斗区分太不明显,技能过于华丽
发表于 2019-12-17 17:25:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:33

符文:33

10#
看起来暴雪终于明白游戏体验才是游戏的根基啊,如果一开始都没想明白,只想着爽,那最后就是d3这种爽到精神麻木变为折磨了
发表于 2019-12-17 17:54:06 |显示全部楼层

帖子:2660

符文:34

11#
看到这次重视剧情很开心,过剧情本来就应该是游戏的一大重点,只关注后期玩法是不健康的,即便这是暗黑系列
发表于 2019-12-17 17:58:29 |显示全部楼层

帖子:553

符文:113

12#
好期待啊,可惜遥遥无期
发表于 2019-12-17 17:59:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:105

符文:30

13#
终于有点新内容了。。虽然其实也没啥新内容。。
呃,我是不是疯了??
发表于 2019-12-18 03:28:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:42

符文:3

14#
吹大布 发表于 2019-12-17 14:03
DEMO可玩2个小时  进度可期

如果出来我可以玩到满级哈哈
发表于 2019-12-18 08:40:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:64

符文:425

15#
要真正的延续系列,背景故事很关键
发表于 2019-12-18 12:41:36 |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证