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符文:7

发表于 2019-12-14 15:37:36 |显示全部楼层
D4我还是希望各种类型的装备都有用武之地,根据现有的信息,我想了一套,稀有、传奇和套装能够共存的装备方案

1. 传奇
传奇装备有3个主要词缀,1条特效,这个特效一定得是大幅改变玩法的特效,不会是某某技能增伤500%这种。比如说,D3中我觉得设计最好的装备之一:冰戒,受到伤害时自动释放冰霜新星,就是以一种巧妙的方式提交坚韧,不是简单的减伤。还有比如,先祖之锤,击中3个怪物以下伤害提高,也算是改变了输出手法。

2. 稀有/荣誉
稀有装备最多有4个主要词缀,比传奇多1个主要词缀,因此稀有装备也有存在的价值。另外,游戏后期会打到一些特效碎片,这些碎片必然是通用的,不太影响玩法的特效,比如说法师能够打到冰霜碎片,效果是冰系伤害提升30-50%,所有职业能打到宠物碎片,宠物攻速提高20-25%。只有稀有装备能够附魔这些碎片,附魔碎片之后的装备会升级为荣誉装备,即代表这些装备陪伴你战斗了很长的时间,或者在你背包里屯了很久,终有用到的一天。碎片有分类,防具、武器、首饰三类,数值也有高低,因此需要一直刷,而且附魔过的装备,不能重新附魔,碎片也无法摘除。

3. 套装
套装有4个主要词缀和1个套装词缀。每个套装有若干种主题相同的特效。比如说,假设德鲁伊有一个风暴套,有两个特效,1,风暴大招开启的时候,减少所有技能消耗。2,风暴大招开启的时候,减少所有技能冷却。每件装备在掉落时会得到这2个套装词缀之1。当套装词缀达到数量要求之后,才有触发效果,比如说玩家达到2个减耗时,就会获得20%减耗,达到4个减耗时,就会获得30%,达到5个,就会获得40%减耗。套装特效可以设计得很灵活,比如说有些特效最高堆叠3个套装词缀,那么堆4个一样的词缀就没用了,也有的套装特效要堆3个才触发。特效词缀可以洗,会洗成别的特效,但洗了之后就没法洗主要和次要词缀了。

重新看传奇,好像有点弱,只有三条主要词缀,但是设计巧妙的玩法,是能够省掉很多词缀的,比如冰戒,也许光这一个特效提供的坚韧就抵上4、5个稀有装备堆积的防御了。

4. 远古
D4好像要去掉D3形式的远古,换成特效碎片的形式。但我还是说说我的看法吧,其实d3的远古,也算是无功无过吧,词缀数值提高,有时候的确会影响到词缀的选择,比如说d3的远古头盔,1000体能非常有价值。远古机制可以弄得稍微复杂点,比如说上面提到的荣誉装备,可以附魔远古碎片,会变成远古荣誉,特效数值提升,但主要词缀无法提升;远古传奇除了主要词缀,特效词缀的数值也可以提升;远古套装有4个主要词缀能提升,所以也是不亏的。
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2#
英雄所见略同。
我特别喜欢这个方案:套装特效只体现在套装词缀上,而套装词缀随机出现。
另外希望铁匠产出也能丰富一下。D3里铁匠跟收废铁的似的。
发表于 2019-12-16 15:55:26 |显示全部楼层
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