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帖子:24

符文:20

发表于 2019-12-7 16:36:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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讲道理,套装效率低于散件的反转很好啊,在这个基础上只要多用加法,少用乘法,这样很好控制数值问题,怪物的聚团率和aoe范围与射程平衡一下数值(大范围可以偏控制,小范围可以偏伤害也是一种无懈可击的平衡),这样玩家的bd深度就可能无限增加,新装备也不会太多框架限制,自定义的趣味性也就无限增加了,才会是真正的玩家自主玩法的时代
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帖子:124

符文:54

2#
暴雪说了d4传奇装备有几百个,所以玩法不用担心。
发表于 2019-12-7 22:17:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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符文:20

3#
bbibigbigobigou 发表于 2019-12-7 22:17
暴雪说了d4传奇装备有几百个,所以玩法不用担心。

希望如此,花里胡哨无所谓,就怕这样要前置,那样要前置,就限制了可能性,不要再变成单纯的提升数值的装备了
发表于 2019-12-7 22:39:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:3318

符文:37

4#
我觉得只要没有无限提升的难度就不会有限定。。。有则必然不会百花齐放。。
发表于 2019-12-7 23:37:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:920

符文:208

5#
这图片确定不是雷神索尔吗?
发表于 2019-12-8 00:45:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:24

符文:20

6#
本帖最后由 nk2016 于 2019-12-8 10:30 编辑

还有这些,挺酷的,建模不如原画系列又来了
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2019-12-8 10:25:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:24

符文:20

7#
本帖最后由 nk2016 于 2019-12-8 10:30 编辑

尽整没用的 发表于 2019-12-8 00:45
这图片确定不是雷神索尔吗?
楼上这些是曾经暴雪的御用P神画的暗黑3角色概念图
发表于 2019-12-8 10:26:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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