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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:352

符文:43

话我也会说,现在出现的结果都是我预料之中的,想打爷的脸,没门
全体bd做平衡做不到可以理解,至少每个职业有一个最强的bd强度做到差不多应该能做到吧
发表于 2019-12-7 10:26:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:39

符文:28

全部减弱就平衡了。记得国服刚开时最高也就60多层
发表于 2019-12-7 10:45:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1098

符文:6

巅峰破坏神,谈平衡就是搞笑的,每赛季守护者两三天完成,弄完下线养老,每赛季上来看一下,慢慢等暗黑4吧,暗黑三就那样了
发表于 2019-12-7 11:16:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:36

符文:38

这游戏没有PK,没有巅峰上线,没有符文之语,纯粹为了刷巅峰,游戏机制已经到头了
发表于 2019-12-7 11:26:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:115

符文:28

这个好无聊啊 设计师根据层数来调整伤害 一切都一切已经都设计好了
发表于 2019-12-7 12:46:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2177

符文:736

阿三明着告诉你谁是爸爸、爱玩玩、不玩滚蛋
发表于 2019-12-7 15:46:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:23

符文:19

暴雪没落了
发表于 2019-12-7 17:50:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1

符文:15

也就是說,玩法都是固定的,想輸出力最大,就得按照策劃規定,不然沒得玩。
发表于 2019-12-7 18:04:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:328

符文:95

binue 发表于 2019-12-6 03:59
我设想我们将先针对宏玩法,宏对此流派有意料之外的副作用,令其造成比预期更高的伤害。然后我们可能再看看 ...

像我这种买了鼠标都不会用的人,就非常支持你的提议
发表于 2019-12-7 18:19:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:10

符文:0

我咋觉得暗黑3的团队从游戏刚上线到现在都没正常过......
发表于 2019-12-7 18:38:32 |只看该作者 来自:河南

帖子:4271

符文:30

干不过野蛮人,那就加入野蛮人
发表于 2019-12-7 18:49:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:1641

符文:91

又不是竞技游戏,要什么平衡
发表于 2019-12-7 19:09:31 |只看该作者 来自:上海

帖子:24

符文:20

乘法多了是这样的,如果绝大部分都是加法,这样再根据怪的聚团效率和体积来做出范围伤害的平衡(大范围偏控制,小范围偏伤害),不管是玩家还是怪的数据都好做出调整保证各种玩法的差距不大。
虽然乘法很酷,但是不要乘法带来的各种可玩广度会宽很多。
发表于 2019-12-7 20:36:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:24

符文:20

nk2016 发表于 2019-12-7 20:36
乘法多了是这样的,如果绝大部分都是加法,这样再根据怪的聚团效率和体积来做出范围伤害的平衡(大范围偏控 ...

而且如果像这样做了,那么各种技能的传奇词缀种类可以成指数倍上升,各种有趣的效果可能就出来了,你可能说太过花里胡哨,画面混乱之类的。。。但是我觉得各种特效远比打个以兆为单位的数字伤害来得有意思
发表于 2019-12-7 20:39:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:81

符文:153

阿三要不要点脸,首先是各角色平衡,然后是角色各套装平衡,还恬不知耻的说没醉,不过想一想也对,连组队还有好友和行会人物信息都优化不好的一帮废物还能指望他们干嘛?
发表于 2019-12-7 21:08:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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