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符文:23

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1#
发表于 2019-12-4 18:44:53 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
相信大家看过暴雪新系统设计的想法后肯定对暗黑四持乐观态度了吧。
人物的属性简化为攻击和防御。
增加装备的词缀数量品级从而使低等装备的价值提升。
新的词缀描述
天使之力,增强增益效果和治疗效果
恶魔之力,增强对怪的减益效果和dot伤害
先祖之力,增加命中率
由此衍生出一定数量的天使,恶魔,先祖之力对应的强力词缀(如增加技能等级)体现取舍
移除远古传奇物品,增加一个未命名的新物品(怪物掉落)可将传奇词缀附加到非传奇物品上
最后声明装备系统不代表所有的强度。会把游戏的玩法,趣味性。分散到各个子系统(技能,天赋等)中
只是初期设想,最终可能完全不同

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符文:23

2#
我主要想讨论一下这三个新词缀。我的看法是稍微有一点复杂了,我不希望游戏的大量时间都在储藏室度过。这种量化的好处在于可以提高低级装备的利用率,但前提是这种牺牲所换来的东西值不值得呢?而高等物品身上会不会有呢?那不只是拉长了追求毕业所需要的时间,更肝了而已么?他还有点缩小版的套装的意思。不知道你们有没有什么好的改进方法
发表于 2019-12-4 19:10:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

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符文:23

3#
而这个新物品和符文之语的作用有些重叠了吧
发表于 2019-12-4 19:11:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:587

符文:958

4#
新增的仨属性,感觉是从一个坑跳出来又进另一个坑了,重新被束缚了
发表于 2019-12-4 20:45:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:215

符文:28

5#
本帖最后由 秋叶落雨 于 2019-12-5 00:27 编辑

个人觉得这三个新词缀没什么意思,哪个玩家喜欢自己装备上有一条甚至两条词缀不生效的? 逼死强迫症 如果全生效哪又没意义了。   另外一个单抗就需要xx之力是不是有点太弱了? 就不能一个装备只能出现一种xx之力的特效么?当然高级的传奇可以出现多条不同xx之力。
发表于 2019-12-4 23:21:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:宁夏

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符文:28

6#
本帖最后由 秋叶落雨 于 2019-12-5 10:33 编辑

我心目中的黄装应该是像d2那样词缀数量等于大于传奇,而且离散度大,出极品极其不易。 部分传奇物品也可以设置成词缀正确但数值有区间的“黄装”。完全不必每个传奇都加特殊词缀。相反有特殊词缀的传奇应限制词缀数量 这样可以达到一种相对的平衡。 有特效的传奇装备就更难得, 一旦得到就是核心装备 。白装学d2就好,比传奇黄装有更多的孔, 次要词缀可以更强, 词缀比黄装至少少三四条。 当然有符文之语就完美了
发表于 2019-12-4 23:27:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:宁夏
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