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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6904

符文:587

16#
厕所?原来卧底就是你
发表于 2019-12-2 17:54:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:113

符文:109

17#
鬼总,你好。独立增伤是不是大于a伤啊
发表于 2019-12-2 19:40:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:15553

符文:1790

18#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-12-2 20:57 编辑
月影炎煌 发表于 2019-12-2 19:40
鬼总,你好。独立增伤是不是大于a伤啊

一般来说是的

A类增伤/易伤会相加,比如一个20%A伤和一个30%A伤,就是相加变成50%,让人物整体伤害提高50%

独立增伤都是叠乘,一个20%独立伤和一个30%独立伤,就是(1+20%)×(1+30%)=156%,也就是增伤56%,比上面的50%要多一些

痛风蛮的A类增伤主要有太极石的80%、狂战盛怒25%、好斗勇者20%、战斗怒火10%、肩胸技能伤一共30%。这些都加起来一共是165%,那么其中一条20%或25%就显得不是那么重要了

假如这些是独立增伤,那不得了了,1.8×1.25×1.2×1.1×1.3-100%=286.1%,比刚才的165%多多了

--------------------

有个“A伤更值钱”的特例出现在豆角身上(其它职业不清楚),豆角有个被动叫天堂之力,可以单手拿双手武器,但是伤害降低20%。这个降低的20%是A类。

比如此时,豆角身上的一条15%技能伤,收益就不是15%,而是15%÷80%=18.75%,比字面上还高
发表于 2019-12-2 20:55:02 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:5805

符文:435

19#
关于这个问题, 我觉得需要考虑精英的进度球

打死精英后的进度收益是"更明显的阶梯状", 而能不能最终打死精英就成了决策的关键, 如果一个层数高到几乎完全打不死"大进度怪"的程度, 也就是说只能靠白怪慢慢攒的话, 那进度增长就是线性的, 此时可以放弃"突变"型思维方式, 改成数学型思维, 残酷就是只对最后30%--10%的血量有效


不但是这个东西牵扯决策, 就连精英伤有时候也牵扯, 如果你要带精英伤试图打死精英, 那你得考虑你最终能不能打死它们....


情况比我描述的更复杂, 不同层数不同决策, 有没有赛季buff还是另外一回事
发表于 2019-12-2 21:55:57 |只看该作者 来自:山东

帖子:15553

符文:1790

20#
雨夜梧桐 发表于 2019-12-2 21:55
关于这个问题, 我觉得需要考虑精英的进度球

打死精英后的进度收益是"更明显的阶梯状", 而能不能最终打死 ...

有道理,那我能否理解为锅包肉的思路是对的?假设他说的“差一点点能收掉精英”这个前提条件很真实
发表于 2019-12-2 21:57:58 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:5805

符文:435

21#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-12-2 21:57
有道理,那我能否理解为锅包肉的思路是对的?假设他说的“差一点点能收掉精英”这个前提条件很真实

你让他去打个根本不可能打死精英的层数, 而他的攻击力又偏偏可以通过打白怪赚够进度, 你看看他还带不带这玩意儿.....

这牵扯到"指数增长"的敌人血量, 基础数字差距越大, 前后决策的差距也越大 (专杀精英的玩法是另外一回事)
发表于 2019-12-2 22:05:20 |只看该作者 来自:山东

帖子:332

符文:30

22#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-12-2 16:45
主要还是太极的A伤多

这个理解有道理,但好像不是我们这里讨论的问题哈

腰带也算吧

点评

鬼怪总督斯奎  悲恸腰带是独立增伤  发表于 2019-12-2 22:47
发表于 2019-12-2 22:40:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:628

符文:206

23#
双斩杀,对头
发表于 2019-12-2 22:45:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:15

符文:7

24#
是不是残酷的独立增伤可以加成到范围伤里去,也就是说主动割残血小怪触发的范围伤会対精英造成更大的伤害
发表于 2019-12-2 22:49:20 |只看该作者 来自:广东

帖子:15553

符文:1790

25#
马克道 发表于 2019-12-2 22:49
是不是残酷的独立增伤可以加成到范围伤里去,也就是说主动割残血小怪触发的范围伤会対精英造成更大的伤害

是这样的
你提醒我了,有没有二次加成应该测试一下,就是小怪残血,触发残酷,伤害变高,蹦出范围伤,打到精英更疼,但这个范围伤会不会因为精英也是残血而二次获得40%独立增伤。


讲道理是不会二次加成,阿三应该是把范围伤二次加成的bug早就修复了,当时修复的是元素伤、精英伤二次加成。残酷么……还真不知道,没测过,感觉挺难测的

我的想法是,残酷必然导致小怪死更快,也就更快给精英叠上感染符文效果。那个140层的视频很明显,小怪死一片时精英掉一大块血,我在想残酷应该是加速了这一进程吧
发表于 2019-12-2 22:55:40 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:15

符文:7

26#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-12-2 22:55
是这样的
你提醒我了,有没有二次加成应该测试一下,就是小怪残血,触发残酷,伤害变高,蹦出范围伤,打 ...

我倒是没你想得那么多,我也没有考虑锅包肉当时的想法。我只是想残血小怪触发的范围伤应该会受到残酷的加成,那么这个范围伤是不是在对高血量怪物造成伤害时也有残酷加成。说简单点就是满血精英会不会因为身边的残血小怪而吃到残酷的增伤,如果是的话,就算没二次增伤貌似收益也很可观。
发表于 2019-12-2 23:20:59 |只看该作者 来自:广东

帖子:1302

符文:249

27#
这个其实是看问题的角度出错了。有无斩杀对比两个残酷的收益高低,其实无所谓升高降低的问题,因为你实际需要的并不是有斩杀和无斩杀之间残酷的高低对比,而是有斩杀和无斩杀时残酷和其他被动技能的对比。直接把有斩杀时残酷的收益和别的技能比就行了,纠结残酷收益是否降低hao无意义。
TM又忘了hao无是和谐词。
发表于 2019-12-3 00:19:13 |只看该作者 来自:浙江

帖子:480

符文:705

28#
有的人游戏玩的好,不代表数学好。
那些身上没2条生命就洗精英减、头上体能洗全抗、智力职业堆物抗的上榜玩家并不鲜见,这并不妨碍他们通过其他方面的优势夺得首页名次。
发表于 2019-12-3 00:55:09 |只看该作者 来自:湖北
别和zz对线
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帖子:276

符文:103

29#
本帖最后由 呵呵哈哈呵呵 于 2019-12-3 15:34 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-12-2 22:55
是这样的
你提醒我了,有没有二次加成应该测试一下,就是小怪残血,触发残酷,伤害变高,蹦出范围伤,打 ...

不用残酷,而改用一个6.8%的独立增伤,小怪会死的更快,精英受到的范围伤并不会变化(不考虑对白怪溢出的伤害)。
残酷和处决者就是会相互理解抵消一部分作用,1+1小于2。
发表于 2019-12-3 13:05:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6087

符文:2244

30#
鬼总,你是要坐实厕所版主的称号吗
发表于 2019-12-3 13:56:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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