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帖子:50

符文:2

发表于 2019-11-29 22:02:38 |显示全部楼层 来自:四川
1,试玩上的装备属性跟暗黑3没啥区别,换汤不换药,没有亮眼之处。
2,符文之语感觉只是挂羊头卖狗肉。一块符文负责触发,另一块符文负责效果,这简直太太太太太简单了。反正我不喜欢。
还是喜欢暗黑2那般复杂有深度的符文系统,打出啦稀有符文的那种兴奋感!    这种触发+效果的机制应该很难让人兴奋吧
ytjtyjtyjt

帖子:176

符文:18

2#
去玩暗黑2不就得了
发表于 2019-11-29 23:24:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:1604

符文:627

3#
悲观你别玩啊
发表于 2019-11-29 23:45:28 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:16677

符文:164

4#
触发+效果。关键就看他们怎么将这种机制引向深入了。
比如目前只是两孔,会不会有多孔?会不会有连锁触发?会不会有效果符文一个有多条属性,其中一条属性也为触发属性,继而为连锁提供可能。
如此,一件儿6孔的装备 其价值就很大了。

另外,符文是否有合成消耗机制??例如,我可以通过某样东西而将两个符文效果合成到一个符文上面。
发表于 2019-11-30 03:21:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:587

符文:958

5#
暗黑2符文有深度,,,,就是那几个固定符文组合组成装备的符文吗
发表于 2019-11-30 08:24:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:864

符文:4

6#
葛仰仁 发表于 2019-11-30 03:21
触发+效果。关键就看他们怎么将这种机制引向深入了。
比如目前只是两孔,会不会有多孔?会不会有连锁触发? ...

为啥感觉很像POE里的设计。。
发表于 2019-11-30 08:48:15 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:826

符文:11

7#
pumaarana 发表于 2019-11-30 08:48
为啥感觉很像POE里的设计。。

就算是借鉴也很正常啊,poe不也借鉴了很多暗黑的元素吗?
发表于 2019-11-30 12:56:15 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:10645

符文:1325

8#
惊 悲观党再现
发表于 2019-11-30 14:05:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:50

符文:2

9#
关注这游戏还不是因为喜欢?
论坛里的人也太容易高潮了吧?
不能说一点不是?
发表于 2019-11-30 18:21:48 |显示全部楼层 来自:四川
ytjtyjtyjt
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