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1#
发表于 2019-11-26 22:04:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
前言:
我觉得”巅峰系统“还是需要的,但不能像暗黑3这样拥有超高巅峰等级的玩家,可以弱化装备带来的增强。那么暗黑4的巅峰系统将应该如何呢?我觉得只要满足这两点就可以了。
第一点:角色满级之后,玩家将会有接受另一段新的“提升历程”。
第二点:暗黑4巅峰系统必需要足够的“炫酷”,但又不能与其它低巅峰等级的玩家拉开太大的距离。


如何满足这两点要求?首先必需将“巅峰系统”重新设计,甚至连名字都要改变,因此暗黑4里面不能说“巅峰系统”了。
取而代之的是“杀怪熟练度”以及“冒险值”

由于暗黑4是一个开放性的游戏,玩家可以无缝的去到任何地方,然而制作团队也说过:“暗黑4将会有上百个城镇,以及成百上千个任务”。同时还有世界事件,世界BOSS,PVP系统。因此采用”杀怪熟练度“与”冒险值“来取代巅峰系统,我觉得非常合适。

何谓”杀怪熟练度“?

首先我们都知道,暗黑系列游戏中,怪物的种类会很多种,比如:野兽、人类、恶魔、天使、灵魂等等。那么这个”杀怪熟练度“就是从杀这些怪物中获取能力的增强。那么该怎么实现呢?

1.玩家满级之后,杀死怪物之后就没有经验值了,取而代之的是“数量值”
2.当玩家杀某种怪物达到一定的数量之后,会获得一个“称号”,并从中获取一些能力的增强。
杀怪熟练度系统模型如下:(以杀野兽为例)


——杀掉100只野兽,获得“猎手学徒”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高5%”
——杀掉1000只野兽,获得“屠夫”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高10%”
——杀掉10000只野兽,获得“职业猎手”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高15%,受到的伤害减少5%”

——杀掉50000只野兽,获得“主宰”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高18%,受到的伤害减少5%”
——杀掉100000只野兽,获得“灵魂猎手”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高20%,受到的伤害减少5%,”

——杀掉1000000只野兽,获得“终级猎手”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高22%,受到的伤害减少5%,”
——杀掉100000000只野兽,获得“野兽地狱”称号,此称号带来的能力是“你对野兽的伤害提高24%,受到的伤害减少5%,”

这里分了三个档次,第一档杀一万只野兽,是很容易办到的事情,然后你会直接获得一个“15%增伤和5%减伤”的能力增强,最后一个档次你必需要杀死1亿只野兽,获得的能力并不会与别人拉开太大的差距,但是”野兽地狱“这个称号,绝对够炫酷吧。

何谓”冒险值“?


众所周知,暗黑4的游戏内容会非常丰富的,有”地下城密境、PVP、世界事件、成百上千个任务”。那么玩家每次完成一件事情的时候,则会增加一定数量的“冒险值”。而冒险值的数量并不是固定的,每种玩法都会有相应数量的冒险值。例如:

地下城密境:提供10点冒险值(因为这个相对来说,会比较容易刷的,参考暗黑3的大小秘境)
完成任务:简单的任务提供10点冒险值,复杂的任务提供20点冒险值,又复杂又宏大又难的任务则提供100点冒险值
世界事件:第一次完成一个世界事件之后提供200点冒险值,重复刷世界事件只能拿到20点冒险值
PVP:输方则会拿到10点冒险值,胜方则会拿到50点冒险值
(数值的多少,可以再讨论。这里只是想告诉大家,每种玩法会提供相应的冒险值数量)


那么“冒险值”有什么用呢?
简单的来说,玩家可以拿这些冒险值换取“物品”,也可以解锁“能力”。

冒险值模型如下:


100点冒险值-----》5000点冒险值,为第一阶段。玩家在这个阶段里面,可以解锁一些“能力”以及获取一些“能力”。
例如:解锁“天赋”上限数量,从5点天赋提升到10点天赋
          解锁“技能等级”上限数量,从5点技能等级提升到10点技能等级
          解锁“移动速度”上限值,从25%的移速,提升到35%  

          获取“5点天赋值”
          获取“5点技能数”
          获取“10%的人物属性加强”
          换取“天使幻化”皮肤一套
(第一阶段给玩家带来的提升是非常给力的,这也是大多数玩家可以达到的一个阶段)

5000点冒险值-----》15000点冒险值,为第二阶段。这个阶段则可以拿冒险值去NPC换取一些物品,或者一些能力。
例如:1000点冒险值换取“同时配带二种”杀怪熟练度的称号”
          1000点冒险值换取“幻化物品”一件(NPC那里有很多幻化物品)
          1500点冒险值换取“天赋能力上限值提升1点”(最多只能换取5次)
          2000点冒险值换取“技能等级上限值提升1点”(最多只能换取5次)
          5000点冒险值换取“暗影战马”
(第二阶段是可以让玩家自由配置,你可以改变外观,也可以提升能力,当你换取了所有物品和能力之后,你就可以选择进入第三阶段)


15000点冒险值-----》900000点冒险值,为第三阶段,理论上这个阶段是无上限的。这个阶段玩家依然可以去找NPC换取一些物品
例如:15000点冒险值换取“炫酷幻化“一件(绝对够炫酷)
          50000点冒险值换取“帅到没朋友幻化”一件
          90000点冒险值换取“暴雪都觉得你很帅的幻化”一件
          900000点冒险值换取“你的名字,将会成为游戏中的一部分”一件

PS:当然,冒险值可换取的物品和能力,可以是多样化的,由于我的脑洞有限所以只能想到这些东西,但是我觉得这样的”巅峰系统“确实可以满足前言中提到的两个要求”
第一点:角色满级之后,玩家将会有接受另一段新的“提升历程”。
第二点:暗黑4巅峰系统必需要足够的“炫酷”,但又不能与其它低巅峰等级的玩家拉开太大的距离。







点评

刕戮礲  很好的思路,但档次不能分太多,多了杂了就会失去特色  发表于 2019-11-27 09:34
已有 2 人评分符文 收起 理由
Smokin_ace + 10 感谢分享,很赞的思考
禅仙雪隐 + 10 圣光笼罩着你

总评分:  符文 + 20   查看全部评分

帖子:5218

符文:4496

2#
老哥是真爱
发表于 2019-11-26 22:09:16 |只看该作者 来自:山东
一位暗黑休闲玩家,逛论坛比玩游戏的时间还多。

帖子:7517

符文:1101

3#

暴雪不是说,会在社区听取意见吗? 如果这意见真正好的话,那么凯恩小编应该会翻译成英文,发到官网吧。

如果没有转发,那就证明这个意见,还是不够好了
发表于 2019-11-26 22:11:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:5218

符文:4496

4#
酷...... 发表于 2019-11-26 22:11
暴雪不是说,会在社区听取意见吗? 如果这意见真正好的话,那么凯恩小编应该会翻译成英文,发到官网吧。
...

用心了   
发表于 2019-11-26 22:12:45 |只看该作者 来自:山东
一位暗黑休闲玩家,逛论坛比玩游戏的时间还多。

帖子:16677

符文:164

5#
支持一下,虽然论坛里只剩下我们三五个人了。
你的第一条,感觉跟直接加属性点没啥区别。
不过还是为你的思想法点赞!
发表于 2019-11-26 22:14:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:4637

符文:248

6#
我觉得非常非常赞

暴雪能听你的就好了

我为什么这么说?因为虽然可以加天赋上限,但不是无限加,而且完全可以有超级稀有的天赋书掉落,可以加上限,这样的机制既奖励了玩家的劳动,也给了欧皇平起平坐的机会。
发表于 2019-11-26 22:25:43 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:572

符文:291

7#
很有创意的想法
发表于 2019-11-27 03:36:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰

帖子:2064

符文:83

8#
不玩游戏,天天逛论坛,还喜欢对游戏指手画脚

点评

鳯火炎従  赞同....经常看到他发帖  发表于 2019-11-28 14:39
发表于 2019-11-27 06:32:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:94

符文:35

9#
巅峰+5属性改成+1就行!
发表于 2019-11-27 09:24:15 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%90%E6%9D%B1%E6%9D%B1%E5%B0%91-5547/15638433[/armory]

帖子:7517

符文:1101

10#
西部蛮王 发表于 2019-11-27 06:32
不玩游戏,天天逛论坛,还喜欢对游戏指手画脚

我的职业也是一名设计师,所以职业病,有时候忍不住就想指指点点
发表于 2019-11-27 10:56:44 |只看该作者 来自:浙江

帖子:68

符文:20

11#
刷声望呗,声望奖励
发表于 2019-11-27 11:03:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:7517

符文:1101

12#

这类的游戏,发展到现在已经没什么创新了。

无非就是把简单的事情复杂化,就如POE那样,看似技能系统很复杂,其实就是暗黑3的技能池系统。暗黑2的符文之语看似很复杂,其实就是暗黑3的套装,有些散件传奇特效也能达到这种效果。


发表于 2019-11-27 11:58:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:68

符文:20

13#
酷...... 发表于 2019-11-27 11:58
这类的游戏,发展到现在已经没什么创新了。

无非就是把简单的事情复杂化,就如POE那样,看似技能系统 ...

懂的人一句话就懂,不懂的人还在捧2踩3
发表于 2019-11-27 12:29:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:826

符文:11

14#
暴雪不是说了会把通关难度调高用来对应无限地下城吗?
发表于 2019-11-27 12:46:19 |只看该作者 来自:浙江

帖子:34346

符文:11237

15#
酷...... 发表于 2019-11-27 11:58
这类的游戏,发展到现在已经没什么创新了。

无非就是把简单的事情复杂化,就如POE那样,看似技能系统 ...

这话说的在理,那些无脑捧二喷三的就是不明白,即使是二的符文系统和传奇特效本质上没有区别,无非二代需要配方,刷材料,制作装备,代入感更强,三代快餐化,简单粗暴,刷到直接佩戴就可以实现特效,其实哪有什么好与坏之分,都是为了适应不同时代,不同人群而已,我从不否认二代的经典,但三代亦有很多可取之处,如果四代为了规避三代而舍弃三的长处,那势必走回三代开发完全否定二代的老路。最后一句话,游戏,好玩才是硬道理。
发表于 2019-11-27 13:34:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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