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帖子:62

符文:34

发表于 2019-11-19 10:23:26 |显示全部楼层 来自:河北
个人也有点拙见,【我觉得火可以真正的火,比如放技能离火近到一定程度,旁边的树木会被点燃,草地变黑什么的(不好实现特效均为技能辅助半透明特效触发显示)】,【闪电伤害带穿透属性,几率忽略护甲百分比,金属和水属性怪物护甲百分百穿透作用】,【冰类技能有几率冻碎四肢或者头,会掉落在地上,噼里啪啦掉冰渣子,然后马上融化,暗黑2就类似这种感觉,很有感官质感】,【风属性魔法可以把距离内草吹出灰,石子或沙土滚动特效(技能上带的半透明辅助特效),甚至大胆一点,有一定几率帽子,护符,手套等装备被吹掉落,咣当一下掉地上,(会不会很好玩,哈哈),有极低几率吹出怪物灵魂,灵魂为小BOSS类,增加隐藏掉落物品几率】,   【陨石类魔法可以砸下来画面微微震动,或者地面震动,周围土灰卷起,(不好实现特效均为技能辅助半透明特效触发显示)怪被压爆,压碎,爆血。】,增加现象级质感,提升感官体验。希望个人繓拙见暴雪的贵设计师们真的能够看见,也许你们已经提前想到(暴雪工作人员辛苦加油)。回复里面有发送过此观点,怕看不到,所以试着第一次发帖,希望理解,一切都是为了游戏更完美。

帖子:62

符文:34

2#
火就是火质感的,没有暴击,只有偏向于火现象的表现,烧焦,化灰,烟雾爆裂,传播,持续,往这个方向发展,(状态质感显示与伤害后台计算方式无关)
冰就是冰质感的,没有暴击这个词缀,因为冰就是冰质感的状态攻击,冰冻,碎裂,冰暴,减速等(质感显示与伤害后台计算方式无关)
闪电, 除了物理攻击之外,只有闪电可以存在暴击,因为闪电给人感觉就是很突然,很暴力,很炸,劈碎,甚至产生火点,引起点燃,虽然很难实现,但是要往状态属性的各自方向努力发展,

土石类魔法,召唤陨石,流星雨,砸下去,要猛一点,没有暴击这种东西,伤害可以调高,但是不能有暴击,因为法师的技能存在暴击会感觉很奇怪,会让人感觉所有的职业都是战士,只是技能显示距离和样式不同,(暗黑3这种,)感觉整体游戏场景和动画做的都很精细,就机制和触发特效太雷人了,   

让物理攻击跟魔法攻击区别大一些,感觉魔法师是另一个世界的产物,暗黑2就很有区分,暗黑3与暗黑2都是好游戏,各有优劣,个人拙见,不喜勿喷,一切都是为了游戏更完美,谢谢大家,辛苦暴雪。
发表于 2019-11-19 10:40:38 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:176

符文:18

3#
有个游戏就类似这样 可以去体验下……
发表于 2019-11-19 10:42:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:62

符文:34

4#
可以拿出一张纸,放在桌子上,点燃,然后看都发生了什么,有没有暴击这种东西,哈哈,暴雪大大们再干活,

再拿出一张纸放桌子上,狠吹一口气,然后看看都发生了什么,周围发生了什么,

再拿出一个苹果,拿个石头,用石头狠砸下去,看看都发生了什么,


再拿只老鼠,用电击,看看都发生了什们,

都放在电脑喝水的水杯旁边,看着素材,做设计HOHO,哈哈哈。暴雪辛苦辛苦。
发表于 2019-11-19 10:48:07 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:62

符文:34

5#
希望暗黑4回归到战斗重心上面,而不是无限次的放技能割草,怪物数量后期可以适当提升,但是最好不要那么多,伤害也别那么高,高到天文数字,其实从0到一万就够了,最多四个零,太多容易疲劳眼花,低一点数值看着扎实,打的伤害拳拳到肉,拜托拜托咯。暴雪加油。
发表于 2019-11-19 10:52:19 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:1440

符文:1713

6#
支持啊,这样感觉很真实啊挺好,还有技能联动也可以啊,先冰住敌人然后放电可以忽视护甲。火法不能暴击,可以点燃怪物(持续掉血)累计到一定程度可以燃烧造成大量伤害,还可以传染附近敌人…
发表于 2019-11-19 11:20:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:455

符文:83

7#
琪琪的爸比 发表于 2019-11-19 10:52
希望暗黑4回归到战斗重心上面,而不是无限次的放技能割草,怪物数量后期可以适当提升,但是最好不要那么多 ...

暗黑2也是割草,这游戏最后就是割草。。。因为暗黑就不是相ACT游戏
发表于 2019-11-19 12:18:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:62

符文:34

8#
samicecream 发表于 2019-11-19 12:18
暗黑2也是割草,这游戏最后就是割草。。。因为暗黑就不是相ACT游戏

没错,割草虽然是割草,但是割草也要割草的有质量,暗黑2沼泽湿地里的小矮人,一大群冲出来,打的直冒金星!铁渣滓崩的到处都是,小矮人的动作犀利而具有进攻性,攻击力高,打的疼的感觉,就是战斗质感,说的其实就是这些真正体现在细节的东西,画面可以像素,但是爆的真实,打击感强,小矮人死的时候躺在地上,就是躺在地上,踏踏实实,个人拙见~
发表于 2019-11-19 14:29:15 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:4614

符文:248

9#
如此特效,只怕一般的电脑都带不动了
发表于 2019-11-19 14:49:48 |显示全部楼层 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:72

符文:8

10#
算命的不要发帖子,金木水火土,无形相生相克,哈哈
发表于 2019-11-19 15:23:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:350

符文:20

11#
怎么说呢,我感觉是死亡特效统一黑血加墓碑落地成盒。
但愿游戏节奏快点也来不及看捡装备就行了。
发表于 2019-11-19 16:10:17 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MSTRKRFT-5400/43386558[/armory]

帖子:4135

符文:80

12#
想法是好,就是不知道阿三设计的过来不
发表于 2019-11-19 18:27:20 |显示全部楼层 来自:江西
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