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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1790

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各位童鞋请注意,引入权重概念是为了综合打分,伤害得分,坚韧也得分

得分高的,综合体验好,这个没有太大争议,但并不一定最合适我们每一个人的实际特定需求。好比XX大学文学系招生,他可能倾向于选语文最高分的,而不一定是总分最高的

速刷割草时,坚韧容易溢出,堆伤害则会提高效率。冲层时一层一世界,伤害总是不够,密度大回血又足,也可能选伤害高的

反过来,要是只看伤害不看攻防权重,又会搞出理论上日破天、现实中死成狗的垃圾bd

关键是理解这套概念,抄作业不如理解作业哈
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革荒S + 10 鬼总直接切中要害

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发表于 2019-11-17 19:45:40 |显示全部楼层 来自:江苏
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2#
革荒S 发表于 2019-11-18 05:42
没错,不过对剑肯定是另一个体系了。比如对剑肯定要下掉一个技能换化敌为友。而怒火中烧的增伤算下来堪比 ...

好奇革版主对这个帖子14、15及后面楼层ATM和我的观点的看法

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=2726162
发表于 2019-11-18 05:50:08 |显示全部楼层 来自:江苏
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