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帖子:1036

符文:14

发表于 2019-11-14 15:58:33 |显示全部楼层 来自:北京
目前看了一下游戏的数值系统。个人感觉这数值还是偏高。个人觉得数值系统哪怕是套用D2的那个都行。暗黑3一大弊病就是数值太膨胀,包括后来的魔兽也是。提高感真心被稀释的太厉害。
数值太高有几大影响吧
1:装备差异不明确,搞1点10点数值,几乎没啥感觉。所以好装备和坏装备没啥意义。没追求极品的动力。也就没有MF的动力。其实个人反而建议对于满ROLL的装备反而增加特效,或者对于满R一级R点越高增幅越强。这样才有追求极品的动力

2:数值系统太变态导致根本就不会有PVP玩法,其实早期暗黑2大家没事还喜欢PVP的。但是后来越来越变态PVP就很无聊。有PVP也是提高玩家MF动力一个很重要内容

3:成长感,比如增加一个宝石。增加一个磨刀石什么的。。。攻击辛苦提高2点,厉害了。。。如果数值太变态了。这些玩法几乎就会变得毫无体感。升级也只是为了到一定程度穿装备用技能而已。

总之就是,数值越小,我觉得平衡越好控制,而且游戏体验越好。动不动就几千上万的,很无聊。建议起码是D2那么低的数值。武器最多几百攻击。其实这个也高了。我的看法就是参考魔兽60的数值系统。武器最高基础伤害不超过300,200以内为最好。

另外就是垃圾传奇不要有。向流放之路垃圾传奇太多。掉宝根本没感觉了。然后对于垃圾黄装以及不要的各种装备。也增加盒子玩法。最好是增加配方炼金一类的玩法。可以得到一个图纸,使用一次就消失那种。可以用没用的装备炼化装备,相当于一次开盒子了吧。然后可以开各种的盒子

帖子:826

符文:11

2#
初始版本最多40级,试玩20级了打出来的数字都没上千,我觉得不高
发表于 2019-11-14 16:10:48 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1440

符文:1713

3#
同意,暗黑3当初也是准备pvp的结果数值太高没办法,一下秒
发表于 2019-11-14 16:38:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:545

符文:7

4#
其实数值越小越不好平衡,数值调整一点,就会有很大的变化
想要平衡数值都需要一定放大之后,才能细化调整
原版D2和lod之后的D2在数值上也变化的很大,lod之后技能伤害也是成倍的往上翻

不过,数值过大,确实让玩家就无感了,D3的数值在刚开巅峰的时候还好,之后确实膨胀太过失衡,但总体平衡还不至于完全崩。这其实说明了平衡在大数值下相对好做。
发表于 2019-11-14 16:40:05 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:18

符文:24

5#
都说是数值了,高低只是自己的偏见而已!怪物100的能力值,玩家设置90还是110?所有人都100了?还不得更新200出来么?要不大家只能现在城里炫时装和聊天了……这个搞个几年估计也就那样了,只是3的横向上没啥投入,造成这个纵向上累计太快了而已!
发表于 2019-11-14 17:44:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:920

符文:208

6#
数值高的原因是各种技能加成和各种抗性相互作用搞出来的,D2的小数值是因为他区分物理攻击和法术攻击,物理只看防御,法术只看抗性,D3只分各种属性的技能伤害,所以数值大,看D4怎么设计吧
发表于 2019-11-15 00:30:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:97

符文:-2

7#
首先关注有没有D2的那种压碎打击
发表于 2019-11-15 13:07:00 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:4684

符文:523

8#
本来想单独开一贴   就在这里说一下吧

暗黑作为装备游戏   把装备做成两个格子就是最大的失智行为    符文之语还是宝石  都不能得到发挥  因为没有位置     暗黑2的符文之语其实最初为了弥补装备格子问题 增加的趣味性   没想到成为最大的点睛之笔    而后代那可笑的没有质感的两格子装备  成了杀死暗黑热度的罪魁祸首

试想  一个卖包子的  包子馅没做好   谁买你包子?
发表于 2019-11-15 14:43:30 |显示全部楼层 来自:河北

      
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/ZrCher-3337/hero/36255441[/armory]

帖子:9213

符文:1906

9#
数值不高最好,不然很多小提升的手段都变得毫 无意义
发表于 2019-11-15 15:32:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:661

符文:42

10#
哆星人 发表于 2019-11-14 17:44
都说是数值了,高低只是自己的偏见而已!怪物100的能力值,玩家设置90还是110?所有人都100了?还不得更新2 ...

暗黑2数值小,不只是说高等级伤害数字小吧;比如单手斧,d2最垃圾的是手斧,均伤4.5;最好的是狂战士斧,均伤47;最好的蓝色词缀“残忍的”增伤300%,亮金组合最高450%;暗金狂战士斧280%;符文之语最高400%;无形武器增长1.5倍;综合来看,最好的武器比最差的最多也就增幅75倍而已,实际游戏体验过度也非常平缓

点评

牛肉火锅  是的,我说的和你一个意思。只是我在说最后的结果。。。总之不希望再看到变态的数值毫无成长感  发表于 2019-11-17 19:05
发表于 2019-11-16 23:52:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:24

符文:42

11#
数值确实太高了!还有就是希望D4能添加类似 恐怖黎明 里面那种特定的BOSS爆特定的装备。
举个栗子:假如D4里面有一件传奇装备 莉莉丝的头饰 而这件装备只有击败莉莉丝才有几率爆出来 需要玩家到达指定的等级 而且几率特别小 变量随机。
这样就可以让玩家反复的去刷这个BOSS 并且可以把这种方式用在很多BOSS上面 这样玩家通关剧情以后 就还有回来打这个BOSS的理由。

点评

牛肉火锅  这个观点很赞  发表于 2019-11-17 19:04
发表于 2019-11-17 00:30:48 |显示全部楼层 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:323

符文:33

12#
节操一地 发表于 2019-11-16 23:52
暗黑2数值小,不只是说高等级伤害数字小吧;比如单手斧,d2最垃圾的是手斧,均伤4.5;最好的是狂战士斧, ...

行家。其实暗黑3装备增伤倍数问题也不大,关键是技能增伤太离谱。。。
发表于 2019-11-17 15:01:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1032

符文:72

13#
我就是喜欢看鲸鱼鲸鱼
发表于 2019-11-17 15:15:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:1036

符文:14

14#
风之凯撒 发表于 2019-11-15 15:32
数值不高最好,不然很多小提升的手段都变得毫 无意义

是呀。这样基本没动力打极品装备了
发表于 2019-11-17 19:06:12 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1036

符文:14

15#
我是匿名者甲 发表于 2019-11-15 14:43
本来想单独开一贴   就在这里说一下吧

暗黑作为装备游戏   把装备做成两个格子就是最大的失智行为    符 ...

老哥。。。两个格子啥意思。。。好久没玩暗黑了可能有点白目。。请赐教
发表于 2019-11-17 19:07:45 |显示全部楼层 来自:北京
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