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符文:28

发表于 2019-11-13 20:10:26 |显示全部楼层
本帖最后由 JumpFish321 于 2019-11-18 22:05 编辑

从国服开始到现在,DH出现过很多冲榜的BD,娜掠5+3是我比较喜欢的BD之一(以下简称53),也是我个人曾经冲榜用的最多的BD之一。随着散件连射BD的出现,玩53的人很少了,现在很难在天梯上见到,但个人觉得53还是有一定的冲榜能力,赛季应该能到130以上。以前写过一篇比较简单的53攻略,这次拾起重写,希望能和大家分享更多经验。



BD的构建


一、伤害机制
为什么不用纯掠夺,而要用娜塔亚配掠夺。因为掠夺6特效只增加玩家本身的伤害,不加成箭塔伤害;娜塔亚6件是全局增伤,箭塔也可以享受。


娜掠配合可为箭塔实现(1+140)×(1+4)=705倍增伤。也就是说,53是一个以箭塔为主力输出的BD,获得掠夺4效果后,箭塔会同步释放人物打出的集束箭,伤害几乎全部由箭塔输出,玩家本体输出可以忽略。


二、技能及装备




三、BD说明
不考虑赛季主题因素,装备基本上绑定和萃取基本绑定。早期的时候53更多的是萃取的火衣来提供极高的减耗从而增加大量的输出时间,随着大米层数的提高,实践证明三狼战衣提供的高减伤更加实用

主动技能
翻滚:1.位移的主要方式;2.躲避伤害;
复仇之雨:1触发娜套6件套的增伤和减伤,2控场,为站桩输出提供安全的输出环境;
箭塔:1输出的主要技能,2减速怪物,触发困者增伤,同时创造更多的输出时间;
战宠:利用掠夺的2件套特效,战宠是全符文触发,有增伤、回憎、减速等多种特效,同时配合腰带提供极高的减伤收益
闪避射击:1回憎技能,2触发明澈的减伤;
集束箭:53的主要输出方式(需要箭塔的配合);

被动技能
恃强凌弱:独立增伤,必带技能;
兵器专家:额外提供2个箭塔并延长箭塔的存在时间,必带;
春哥:保命技能,推荐;
伏击:增伤技能,全程7.7%的收益,推荐;
稳固瞄准:进度阶段很难保持,只有再打单体boss是有比较稳定的收益
综上,推荐大部分玩家带的技能是恃强凌弱、伏击和兵器专家,第四个被动大多数玩家推荐带春哥,高端玩家极限冲层可以把春哥换稳固。

53根据集束箭符文的不同,有火53和冰53两种,理论上讲,火53在进度阶段清白怪比较快,冰53因为有导弹的存在,在打落单精英和boss比较快,因为冰53打的比较少,孰强孰弱在这里不做过多讨论。冰53集束符文用旋涡弹,被动带弹道学。


四、装备部分说明
箭袋、腰带和护腕绑定,没有更好的替换装备;
娜枪和娜戒绑定,罗盘和旅者绑定;
娜套没有肩膀,掠夺套的肩膀绑定;
剩下的头、衣服、裤子、鞋子和手五个部分可以在娜套和掠夺套中挑属性好的来搭配,凑够娜套5件套掠夺3件套即可,萃取华戒,从而实现掠夺4件套和娜套6件套的双套装的增伤。
宝石的选择:困者、贼神和宠物宝石。箭塔属于比较特殊的“宠物,宠物宝石可对箭塔增伤。需要说明的是,这三颗宝石提供的增伤收益远远大于受罚对boss的收益;
药水:无尽恢复药水,在人物血量低于50%时使用可以恢复45点憎恨和16点戒律,强烈推荐。


五、装备的属性选择
头部:敏捷、暴击、技能伤(集束箭),次要物抗;
衣服:箭塔伤、全抗、回憎、敏捷,次要近减远减;
裤子:敏体、体能、全抗,次要灭回;
鞋子:敏捷、体能、全抗,技能伤(集束箭),次要定身;
肩膀:敏捷、范围伤、减耗、箭塔伤,次要以物抗;
手套:敏捷、暴击、爆伤,范围伤(减耗)、次要物抗;
腰带:敏捷、体能、全抗、百分百生命,次要减伤特效要高
旅者:元素伤、暴击、爆伤,次要近减、远减、物抗、灭回;
罗盘:敏捷、暴击、爆伤、均伤(范围伤/减耗),次要物抗
娜戒:暴击、爆伤、均伤(范围伤/减耗),次要物抗
娜枪:高白字、敏捷、ED、范围伤、击回(回憎),次要灭回;
箭袋:敏捷、攻速、暴击、范围伤、减耗(回憎/精英伤)、箭塔伤;
护腕:元素伤,敏捷,体能(高巅峰换全抗),暴击,次要近减,远减,物抗

关于攻击词缀:
暴击满值64%,爆伤满值480%,范围伤满值174%,元素伤满值60%。受集束箭和箭塔技能伤加成,装别上要同时找这两种技能伤。
减耗对53的收益很高,建议出3条以上,回憎在箭袋和武器上出会和其他词缀冲突,在娜衣上出会牺牲一部分坚韧,根据情况可以适当出一两条。
特别说明一下范围伤,53是AOE伤害,加上箭塔的分开摆放时的大范围攻击,这种打法对范围伤的利用率非常非常高,所以要尽可能多堆范围伤。

DH是敏捷职业,抗性对坚韧的提升是收益最大的词缀,所以能出全抗的地方尽量出全抗,在全身该有全抗的地方都有的情况,配合野猪提供的抗性加成,53大多数时候能够做到站桩输出。
次要近尽量出近减远减和单抗等词缀,单抗以物抗为最佳,高物抗减伤的作用非常明显。
53没有免控手段,所以装备的次要部分可以适当堆点控制类限制缩短的词缀。
戒律的作用不是非常大,武器和娜衣上不必刻意推戒律。
宠物中雪貂自带10%的移速加成,巅峰和装备中合计加到15%即可。
巅峰加点中一定要把憎恨上限点满。
还有一点,装备次要最好不要出现恐惧词缀,被恐惧的怪物乱跑会影响输出节奏。

随从推荐带骑士,骑士的回血和回憎对53来说都很不错,推荐加点1111





详细打法



一、整体思路
53的伤害主要来源于箭塔,人物本体打出的集束箭和箭塔自身的攻击伤害几乎可以忽略不计,所以战场上箭塔的数量和摆放位置非常非常重要。整体输出节奏是大范围拉怪,小范围聚怪,利用范围伤打出极高的伤害,怪物数量不够或者能量不足时继续拉怪等待下一轮输出。一个点白怪打完后残血精英带至下一个聚怪点。
和三刀、多重等其他BD打法比起来,个人觉得53在冲层时整体的输出节奏是非常非常重的,节奏把控的好完全可以弥补技术和装备等方面的不足。


二、地图和怪物
1.关于地图
53的打法决定了图的因素非常重要,简单来说,大型的、方便聚怪和带怪的大图是53最理想的图,比如烂木林、战场和银光尖塔等,白怪密度高精英比较好收,碰到电击塔利用率也会比较高。
2.关于白怪
白怪的密度和种类对53来说也是很重要的因素,和其它大多数BD类似,主要有以下几个标准的:进度/血量比、高密度、移速中等或者较慢。
这里可以给大家推荐两种种我个人比较喜欢的怪物组合:
1)不洁刀盾尸魔海:尸魔和变身后的不洁密度本身就非常高,而且这种怪物组合血量也较高,非常适合磨精英的血量,节奏合理且选点好的情况下,两到三波白怪就能收到金闪闪的精英;
2)双召海:这种怪物组合白怪进度不算非常高,最主要的是白怪的密度非常非常高,尤其是在女尸和召唤师不断提供召唤物的情况下。但遇到这种怪物需要注意的时前期需要等花一定的时间拉怪和聚怪,等召唤物足够多之后再开始输出;
3)其他的怪物组合只要密度足够高也是可以打的,比如三神教、虫群、五毒海等等。


三、基本操作
1.进图注意复仇之雨和明澈护腕的减伤buff,防止猝死;
2.遇到怪物后不要着急第一时间放箭塔,前后左右移动一下观察一下地形和周围怪物的密度情况,选择合适输出点后再摆放箭塔;
3.在怪物没有聚集好之前不要着急输出,尤其是精英没有和白怪聚集,着急提前输出范围伤的收益打不出来反而会浪费更多的时间;
4.箭塔的攻击是随机的,且范围很远,所以箭塔应该以能攻击到尽可能多的怪物为原则:如果怪物聚堆,以聚堆怪物中心为原点分散摆放到怪堆中,尽量不要靠近地图的边缘摆放,如果地图怪物密度很高,可以逐步把箭塔位置慢慢往前摆放
5.在赶路或者拉怪时,不要太过频繁的翻滚,如果戒律不够,在遇到危险情况可能会因为不能及时躲避伤害而猝死;
6.回能药水在人物血量低于50%时使用可以恢复45点憎恨和16点戒律,可以在输出时憎恨不够或者危险情况时戒律不足加以利用;
7.战宠的狼吼有15%的增伤蝙蝠能恢复50点憎恨,尽量在输出时且憎恨值低于75时使用,野猪有嘲讽,蜘蛛有减速,在危险情况下可以一定程度的保证安全;
8.配合被动兵器专家,箭塔持续的时间是60秒,注意时刻保持5个箭塔的存在,另外,在人物过图时上一曾的箭塔会消失,需要注意;
9.注意复仇之雨的释放时机和位置,复仇之雨选择的符文是空中打击,有很强的控场作用,一般在两个地点释放①人物面前,用于控制贴脸的怪物,创造更安全的输出空间;②怪物堆里,限制怪物的走位,保证箭塔伤害输出的最大化;
10.合理利用图形聚怪,保证小范围内怪物的密度足够高;
11.一个点的白怪清完后,如果有半血或者残血的精英,一定要带到下个点和白怪一起利用范围伤收掉,切记不可强收,如果在下层门口时有多组半血残血精英可以话一定时间来强收,具体情况需要临场判断;
12.战宠是全符文的,有很多“宝宝”,经常会出现宠物卡住怪物或者吸引怪物仇恨,拉怪聚怪时需要注意;
13.杀死精英后进度球持续的时间是1分钟,因为箭塔攻击范围比较远,注意精英的击杀,不要漏掉视野之外的进度球;
14.在憎恨不够时去拉怪的这个间隙,可以利用左键的走A,回憎恨的同时保持旅者减伤buff,聚好怪物后开始输出前提前站定,保证输出是旅者的增伤buff最大化,同时要注意上一波的残血怪不要遗漏太多;


四、精英的处理
如果范围伤利用的好,53其实有很强的收精英能力,一波收不掉残血时带至下一个聚怪点收掉即可,53对于精英的类型也不是很挑。需要注意的时,53没有免控手段,在输出时很多时候会被各种精英的技能“蹂躏”,这个是没有办法避免的,只能利用走位尽可能的去规避一些风险。
53的坚韧比较高,大多数情况下都能做到站撸,只需要注意躲避一些爆发伤害比较高的技能或者技能组合,比如熔火,旋涡加熔火,旋涡加奥术等,遇到这种词缀注意站位,保证足够安全的空间。
对于一些移动比较快,或者词缀带迅捷和传送的精英,如果几个点打下来血量仍很多的话就直接放弃。有两种精英需要特别注意:僵尸和弓箭手,这两种精英带起来会非常困难,经常会因为带这两种精英而浪费的大量的时间,冲层时遇到需要注意。


五、塔的利用
1.电击塔:收精英时收益最大,对53来说电击塔最好的位置是大图后半段的位置,如果再图的前半段出现,注意在带精英时不要花费太多的时间,否则得不偿失,53坚韧比较高,可以带尽肯能多精英用电击塔收掉,需要注意的时在开电击塔钱尽可能多的清掉白怪;
2.威能塔:进度阶段,尽可能多的带精英,并确保精英和白怪在一起,利用威能塔的爆发一波收掉尽可能多的精英;或者留着打boss
3.护盾塔:比较随意,可以留在比较危险的情况下再吃,保证安全的输出环境;
4.减耗塔:对输出有一定的升,尽量留到憎恨打空且战宠cd的时候吃,最大化的延长输出时间和狼吼的增伤,同时吃塔后可以尽快的调整箭塔到更合理的输出位置;
5.加速塔:对输出有一定提升,同时加速的击飞特效对生存也有一定的帮助;


六、boss打法
53坚韧很高,大多数时候很难被boss瞬秒,可以做到站桩输出,注意控制好憎恨和战宠的cd,使输出最大化。
因为大量战宠和随从的存在,可以利用地形完美的卡住boss,做到无伤或者受到很少的伤害来打boss,从而大大减少为了躲避伤害而浪费的时间和精力。
这里可以简单给出两个原则来参考一下:
1.单体boss;最好是没有瞬移且移动速度很慢的boss,比如厄雷松和雷兹尔等;
2.召唤系boss:召的小怪会出现在boss跟前而不是太远的距离,比如老鼠和贪食魔等。其他移动速度比较快、频繁瞬移和大范围找小怪的boss会很难处理。有一点要特别注意,箭塔在和攻击目标中间有拐角或者筑墙等其他障碍物时是没法攻击的目标的,同时在打boss时要时刻注意地面上有五个箭塔的存在。因为我个人在用53时大多数时候都是极限冲层的时候,所以打过的boss不是很多,积累的经验不是非常足,欢迎各位水友在下面留言讨论或者分享你们的经验。
因为宝石没有受罚的位置,所以53的boss战时间会比较长,如果是极限冲层,可以简单给大家一个参考标准:单体且能卡主位置的boss战的时间在4分半左右差不多是你的极限层数。当然,53属于一个大力出奇迹的BD,神图和好塔的对你的极限层数会有不小的提升。


七、视频
下面两个视频是曾经直播时的实录,打法和现在没区别,仅供参考和交流:

S16-火53 131(华戒赛季多一个元素戒,输出节奏略有不同)
https://v.douyu.com/show/3rob7jD05GOWgkZl

5+3火集束116
https://v.douyu.com/show/wkDe0W2LJ9a7A4Bz




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2#
53箭塔装备都好几件太古了,这是逼着我玩的节奏?
发表于 2019-11-14 20:50:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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3#
lp没放过你啊,什么时候回归一线,大腿
发表于 2019-11-14 21:18:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:28

4#
王永强new 发表于 2019-11-14 21:18
lp没放过你啊,什么时候回归一线,大腿

安心当水友,疯狂潜水。话说今天晚上还和他们聊天说想让你写纯掠夺的攻略
发表于 2019-11-14 21:21:45 |显示全部楼层

帖子:114

符文:28

5#
幻术小菠萝 发表于 2019-11-14 20:50
53箭塔装备都好几件太古了,这是逼着我玩的节奏?

53玩起来还是比较简单的
发表于 2019-11-14 21:22:32 |显示全部楼层

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6#
支持大佬,收藏了,再问下,现在这套5000巅峰大概是多少层?
发表于 2019-11-14 21:34:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:81

7#
太难了,和纯掠夺55开,2个难兄难弟,没办法急射太强,53和掠夺都没生存的地方啦
发表于 2019-11-14 21:43:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
黑猫丶琉璃 发表于 2019-11-14 21:34
支持大佬,收藏了,再问下,现在这套5000巅峰大概是多少层?

估摸应该是能上到130的,极限应该是没有连射高
发表于 2019-11-14 21:57:25 |显示全部楼层

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9#
魔法少女淇 发表于 2019-11-14 21:43
太难了,和纯掠夺55开,2个难兄难弟,没办法急射太强,53和掠夺都没生存的地方啦

毕竟这种打法存在了很长时间,已经很不错了,如果不是连射,DH就太久没有新玩法了
发表于 2019-11-14 21:58:25 |显示全部楼层

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10#
JumpFish321 发表于 2019-11-14 21:21
安心当水友,疯狂潜水。话说今天晚上还和他们聊天说想让你写纯掠夺的攻略

版主组过我,我确实写不动,年纪大了
发表于 2019-11-14 22:11:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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11#
求问  衣服为何不要箭塔伤?  我有2个衣服不知道哪个好:掠夺衣服 敏 全抗 百分比生命  远减和灭回。  娜衣是 体能 全抗 回憎,12戒律和灭回。   以上属性都是满的   该挑哪件收益高?

掠夺的没洗过   娜衣敏捷洗了全抗
发表于 2019-11-14 23:50:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
Ikarosmm 发表于 2019-11-14 23:50
求问  衣服为何不要箭塔伤?  我有2个衣服不知道哪个好:掠夺衣服 敏 全抗 百分比生命  远减和灭回。  娜衣 ...

我感觉你在钓鱼
发表于 2019-11-14 23:53:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:18

13#
千笼酱 发表于 2019-11-14 23:53
我感觉你在钓鱼

钓啥鱼?   我真在问呢。  我5+3和纯掠 和散射 都不会玩    你信不?   我只会玩3刀和多重  
发表于 2019-11-14 23:56:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:40

14#
Ikarosmm 发表于 2019-11-14 23:56
钓啥鱼?   我真在问呢。  我5+3和纯掠 和散射 都不会玩    你信不?   我只会玩3刀和多重

楼主这个帖子词缀基本都不是朝向大毕业的词缀,就看个乐吧
发表于 2019-11-14 23:57:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:40

15#
Ikarosmm 发表于 2019-11-14 23:56
钓啥鱼?   我真在问呢。  我5+3和纯掠 和散射 都不会玩    你信不?   我只会玩3刀和多重

衣服大毕业要求,全抗,回憎,箭塔伤,远减或近减加戒律。
这才是大毕业的衣服
发表于 2019-11-14 23:58:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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