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符文:60

1#
我也说一下,不是为了打压D3,而是为了更好的开发D4。
一、装备问题
1.装备属性的简化
装备属性锁死6条,然后再分成主属性次属性,这大大缩小了装备的属性变化。
导致了装备属性不论什么职业都千篇一律。
2.套装问题
这个大家都知道,以套装引导玩法,套装破坏神再怎么开赛季也是无聊。
暗黑系列最大的精髓就是随机性。如今3代成了公式化玩法。
3.装备种类的完全简化
白装蓝装黄装,直接被判定为垃圾分解,真是不能理解他们为什么要被设计出来,只是为了掉在地上显得好看?
原来暗黑2的珠宝镶嵌,属性都是随机的。而且有暗金珠子。蓝色珠子IAS/ED珠子就很值钱。
黄金珠子更是属性变化万千,也能随机到极其极品的数值。而暗黑3宝石最后都一模一样。
传奇宝石也是如此。
4.符文之语
如果暗黑4团队理解不了暗黑2符文之语的价值与作用,那么他们就不可能设计出好的
暗黑。
D2 的符文之语有以下作用:
(1)本身作为镶嵌物
从1#到33#符文,每种符文都是一个宝石,你可以用来镶嵌。
(2)逐步升级
玩家可以慢慢从低级符文合成到高级符文。这给玩家逐步的成长感,财富的成长感。
(3)作为交易货币
这极其重要。暗黑3交易系统崩溃,最终不得不取消了交易。暗黑4可以不要原来的
符文之语,但是必须有用来取代符文之语的交易货币。
他必须可以积累,可以转化,有重大价值,能够为玩家提升带来很大帮助,而且要被消耗掉。

二、掉落问题
(1)全世界掉落让玩家毫无目的性。
在没有秘境之前,大家都是找怪物多的地图刷。因此玩家们设计了科学的路线图。
你不需要为了某件装备而去杀哪里的怪物,你只需要像机器一样每天重复。
(2)BOSS形同虚设
游戏刚出那会儿,关于BOSS关卡的设计真是让我震惊又恶心!
进BOSS房间竟然需要切换画面,而且需要等待。然后采取了不断切换画面的
分阶段设计。而且各种话多啰嗦,这也是符合暗黑3的风格,每个人都话特别多。
更可气的是,BOSS没有专属掉落。没人脑子抽了去刷关底BOSS,你说气人不??

发表于 2019-12-10 06:07:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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