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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1147

符文:62

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1#
发表于 2019-11-12 08:40:42 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:甘肃
根本没有神符之语???可以这样理解吗?

帖子:309

符文:67

2#
是的,都是自己配置的,暴雪教你玩游戏系列
发表于 2019-11-12 08:42:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1147

符文:62

3#
牛肉面没有肉系列
发表于 2019-11-12 09:01:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:310

符文:37

4#
*xxwxb 发表于 2019-11-12 09:01
牛肉面没有肉系列

方便面有点渣渣就行了
发表于 2019-11-12 09:06:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4135

符文:80

5#
符文之语本质上不就是套装,只是先刷石头再组装,不都是刷。我认为要打破常规,别再抱着这种老刷法了。
发表于 2019-11-12 09:23:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:2196

符文:97

6#
现在还是很初期,我相信后续会有复杂的符文玩法
发表于 2019-11-12 09:38:41 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/InsIsT-2281/hero/1033981[/armory]

帖子:8

符文:13

7#
目前这个A符文触发B符文的设计,也挺不错的
发表于 2019-11-12 09:40:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:455

符文:42

8#
像dota一样思路, 强袭+蝴蝶或者 大炮+圣剑就牛逼了
发表于 2019-11-12 09:43:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:7517

符文:1101

9#
这种设计方式很好,省去了没必要的过程。只有开头和结果。

而且这种开关和结果,可以让玩家随意组合。
发表于 2019-11-12 09:44:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:926

符文:88

10#
我也有个问题,如果d3的几率效果符文没有d2符文的由小到大晋升机制的话,所有符文肯定是平均爆率,那样子就会像现在大家出远古传奇和套装一样非常无聊;如果有晋升机制,那肯定是用最优的触发技能在最高的几率下触发增伤最强的效果……这个又成了最优解了
发表于 2019-11-12 09:47:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:71

符文:20

11#
菠萝味豆芽 发表于 2019-11-12 09:40
目前这个A符文触发B符文的设计,也挺不错的

不知道一个A能不能同时触发两个或者两个以上的B。还是只能触发一个!
发表于 2019-11-12 09:50:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6002

符文:238

12#
能额外附加的东西~附魔。
发表于 2019-11-12 12:09:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1386

符文:124

13#
符文最重要是能调动不同等级的装备价值吧,目前看还不行,已知信息不多,它的掉落和回收方式还不知道。
发表于 2019-11-12 12:37:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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帖子:1547

符文:11

14#
符文是一个触发条件和一个触发效果和组合品,目前看是这样的,比如你可以装一个触发条件宝石  “在攻击时17%概率触发”,再装一个触发效果宝石“对周围所有敌人造成1000点伤害”这样就组成了一个符文之语(似乎在某个游戏上见过这种装备)   
发表于 2019-11-12 15:13:38 |只看该作者 来自:天津
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