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符文:818

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1#
发表于 2019-11-10 23:03:41 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:新疆
有人说偏向暗黑2有人说是暗黑2高清重置,有人说要往魔兽世界的方向发展,变成可交易,无缝连接,可pvp,是兄弟就来的模式?。?有大佬知道吗
y
本平民DJ死灵大师SOLO准则
1.经济香菇我无敌

帖子:79

符文:63

2#
反正越开放越好,然而更关心收费模式
发表于 2019-11-10 23:06:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:974

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3#
哆来萌梦 发表于 2019-11-10 23:06
反正越开放越好,然而更关心收费模式

估计还是老样子,一次性卖断
发表于 2019-11-10 23:13:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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符文:20

4#
网络化像wow学我倒觉得挺好的。玩法被像wow就行,装备系统不要像暗黑三就行,暗黑三太死板了。
发表于 2019-11-10 23:19:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:681

符文:2237

5#
本帖最后由 Smokin_ace 于 2019-11-10 23:34 编辑


从试玩主播和观众角度借用国外主播Kripp在直播试玩结束时他和观众的互动

Kripp: 这个试玩版带给我的第一印象,暴雪在尝试重铸暗黑2,并能让它主机化。

观众: 我担心的是你不可能再做一个更好的ARPG游戏(暗黑4),当你已经有一个最好的ARPG游戏(暗黑2)。

Kripp: 确实如此,从角色如何移动,如何杀死怪物,如何躲闪,42是很相似的。但是D4我相信会很棒,像一些细节,对于那些从小开始玩暗黑2并搓了5万根寒冰箭的玩家,4的寒冰箭跟2一模一样,这样的体验老玩家会很感动。



设计师角度 - 国外主播 Rhykker 采访暗黑4游戏设计师David Kim


Rhykker:我发现你们从来不用MMO来定义D4,但会有人发现游戏中有很多MMO的特性,所以?

David Kim:是的,游戏中无疑带有MMO属性,归根结底,我们希望从不同类型游戏中吸收最适合D4的部分用来呈现游戏特质。所以一定要区分D4是MMO或者不是将十分困难,因为一些MMO的属性呈现在D4中真的很COOOOOL,但像大量玩家挤在一个画面中的场景虽然很MMO但这一点都不暗黑,所以我们不会这么做。我们的做法是把暗黑游戏的精髓作为游戏开发的底子,同时尽量探索和尝试不同类型游戏中的不同玩法是否适合嵌入暗黑4的开发,如果合适就保留,不合适就放弃。



从暴雪官方和财经媒体角度 - 2019暴雪第三季财报

4.png
暴雪发布了暗黑破坏神4,一款从新定义种类的高期待系列游戏。



总结:一款玩起来像D2,很多玩法技能上老玩家会似曾相识,尝试在ARPG中融入多类玩法如MMOOPEN WORLDROGUELIKESANBOX(特指装备上)等元素,一款从新定义了游戏类型的暗黑系列游戏。


玩家要的是一款更好的ARPG游戏,可是如果已经存在了最好的ARPG游戏。那么硬着头皮再去做一款ARPG的结局,我想D3已经给了我们答案。那么D4应该何去何从?尝试翻新传统ARPGHYBIRD-A-RPG思路是否正确,只能拭目以待。最起码,D4在路上了,不是么。

发表于 2019-11-10 23:30:14 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:701

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暴雪根本造不出暗黑2那种游戏,魔兽世界是他们能想出来最伟大的最牛逼最不可思议的事情了,那是他们的上限。

南方有暴雪吗?

哈哈哈

点评

舟泽phyons  但是感觉的确像2了  发表于 2019-11-10 23:58
发表于 2019-11-10 23:39:34 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/黑夜裡的烏鴉-3103/hero/33035230[/armory]

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7#
Smokin_ace 发表于 2019-11-10 23:30
从试玩主播和观众角度– 借用国外主播Kripp在直播试玩结束时他和观众的互动
Kripp: 这个试玩版带给我的 ...

算是个大杂烩,看到很多暴雪系列的影子。不过光看试玩感觉的确有点回归暗黑2
发表于 2019-11-11 00:01:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:76

符文:62

8#
暴雪已经造不出比D2更好的ARPG  也造不出比WOW更好的MOM了  所以 终结了
发表于 2019-11-11 00:02:16 |只看该作者 来自:四川

帖子:974

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9#
蓝色忘忧 发表于 2019-11-11 00:02
暴雪已经造不出比D2更好的ARPG  也造不出比WOW更好的MOM了  所以 终结了

时代在前进,应该会更好
发表于 2019-11-11 09:29:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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帖子:4219

符文:122

10#
星际争霸1代、暗黑2代、魔兽世界
暴雪三大经典神作
发表于 2019-11-11 16:59:27 |只看该作者 来自:四川

帖子:12

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现在暴雪新出的游戏基本上或多或少都参考后期魔兽世界进行设计,美其名曰所谓的"让你爽 ",简单粗暴地系统设计,让你按部就搬的不需要想太多就能变强,还没建立人物以前我就知道我需要什么名字的装备,属性组合是什么,再加上你风骚的操作就可以。但是个人认为这是个ARPG游戏,不是ACT游戏,没有相当的系统深度就不配RPG这三个字母,如果你是冲着A来的,倒真是好游戏
发表于 2019-11-11 17:13:49 |只看该作者 来自:山西

帖子:555

符文:24

12#
我最在意装备系统、属性系统和掉落模式,这方面D3已经wow化了...

暗黑4这方面貌似没怎么吹,提到的也是更加简陋的属性系统.....那我反正是觉得没意思的....就刷刷刷本身,以及战斗模式方面,我觉得暗黑3已经很强了.
发表于 2019-11-11 17:15:25 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/snowwhite-5536/17745259[/armory]
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帖子:1547

符文:11

13#
哆来萌梦 发表于 2019-11-10 23:06
反正越开放越好,然而更关心收费模式

有交易的话付费模式点卡最好 其次月卡,买断加dlc付费是绝大多数单机游戏的模式 D4说要做成开放世界改变以往的自闭刷刷刷状态,免费游戏加闲七杂八商城(这个不可能,暴雪没干过这种事   而且官 方承诺肯定不会出现影响游戏平衡性的商城  哪怕是D3里的经验加成应该都不会有。
发表于 2019-11-11 17:30:25 |只看该作者 来自:天津
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帖子:6002

符文:238

14#
不会砸自己家标牌的,魔世与暗黑有自己的特色风格,一个重度联网的网游与单机向带联网功能的游戏,两种体系主导方向核心要区分,个别点子有重叠很正常,有好的点子可借鉴
发表于 2019-11-11 19:05:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:818

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冷枂舞者#5323 发表于 2019-11-11 17:30
有交易的话付费模式点卡最好 其次月卡,买断加dlc付费是绝大多数单机游戏的模式 D4说要做成开放世界改变 ...

不过买断也可以的,你看守望先锋不就是买断么,也可以借鉴的
发表于 2019-11-11 21:21:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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