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符文:2518

发表于 2019-11-10 22:58:56 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 布理撒多凱南 于 2019-11-14 08:37 编辑

引言《暗黑破坏神Ⅲ》是一款动作角色扮演游戏,玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。资料片2.10版本后增加了大密境挑战模式,大大提高了游戏的可玩性,更是明确了暗黑3的核心玩法为依靠技能搭配、装备选择、巅峰提升从而挑战更高层次的怪物。一、基础面板说明暗黑3的基础面板非常详细,在这里你能查到角色的所有信息。攻击敏捷伤害加成:按敏捷提高人物伤害,每点敏捷提升1%伤害。
技能伤害加成:指人物的主动被动技能伤害加成统计,属于A类伤害(详见下文)。
对精英伤害加成:指对所有精英类怪物伤害加成统计,黄色头目带的喽喽也包括在内,属于C类歧视伤害(详见下文)。
每秒攻击次数/副手每秒攻击次数:指主副手的攻速,小数点后四舍五入保留两位。由于暗黑3游戏自锁60帧,导致攻速按档位为准,此项为非真实统计。
攻击速度加成:指非武器部位、技能、双持等所有攻速提高的总和。
暴击几率:指人物暴击的几率。
暴击伤害:指人物攻击产生暴击时伤害增加百分比。
*范围伤害:范围伤害是在每次怪物受到你的攻击伤害时,有固定 20% 的概率激活。如果范围伤害激活之后,你会对触发范围伤害的怪物周边半径 10 码内所有敌人造成该次伤害的面板范围伤害百分比的伤害。
冷却时间缩短:指玩家的主动技能如果有冷却时间,则按面板统计的百分比缩短,英文缩写为CDR。
元素伤害加成:特定元素伤害提高百分比总和,属于B类伤害(详见下文)。
职业技能伤害加成:特定职业技能伤害提高百分比总和,属于A类伤害。
防御
护甲值:由装备基础护甲和敏捷提供,可以减免所有伤害。躲闪几率:躲闪怪物攻击的几率,无法躲闪部分地板类技能(改变地面颜色的技能)。
单抗:对指定元素的伤害减免。
群体控制减免:指人物收到控制技能(减速除外)持续时间缩短的百分比。
远程伤害减免:对远程投射物伤害减免百分比,另可以对电球、雷暴、冰花爆炸、轰炮、电化、反伤、火链、监禁产生效果,远减的作用十分强大。
近战伤害减免:对近战伤害减免百分比,另可以对奥棍、虫洞、旋涡产生效果,近战角色适当关注此项数据。
精英伤害减免:减少人物收到精英伤害的百分比。
荆棘:人物收到攻击后的反弹伤害,对于武僧完全没用。
生命值
生命值上限:指人物总血量。
总生命值加成:装备、技能、巅峰对生命值提高百分比总和。
每秒回复生命:每秒固定回复的生命值,可以和部分技能联动。
击中回复生命:每次攻击可以回复的生命值,2.10后不受技能触发系数影响,如果攻击的目标都带有护盾则不会产生击回效果。消灭回复生命:杀死每个怪物回复的生命值。
每消耗1点内力回复的生命值:消耗内力回复的生命值,注意技能减耗可以降低回复总量,俗称精回/内回。
生命球治疗加成:拾取生命球额外回复的生命值,可以和部分技能联动。
金币/生命球拾取范围扩大:增加拾取距离。
能量
内力上限:人物内力值。
每秒回复内力:每秒回复的内力值。
内力消耗降低:使用内力消耗可以减少的百分比。
冒险
移动速度:移动速度提高百分比,由巅峰和装备提供,上限为25%。
金币获取量:金币获取量提高百分比。
魔法物品获取率:无用属性。
经验值加成:70级后收益极低,无用属性。
每次消灭的经验值加成:70级后无用属性。
二、如何衡量人物的战斗力
为什么总有朋友问我的面板达到了XXX,比榜上的还高,我怎么就过不了XX层。暗黑3给出的反映人物战斗力有3个指标:伤害、坚韧、恢复,但他们真的能准确反映人物的强度吗。
伤害:
暗黑3面板伤害反应的是秒伤DPS,而不是暗黑2的每次伤害DPH
具体公式为:DPS = 武器DPH*(1+主属性/100)*(1+暴击几率*暴击伤害加成)*技能伤害加成*武器基础攻速*(1+攻击速度加成)
其中双手武器DPH=(武器最小伤+武器最大伤)/2
双持武器DPH=【主手武器最小伤+主手武器最大伤)/2+(副手武器最小伤+副手武器最大伤)/2】/2
武器基础攻速=武器类型基础攻速*(1+武器上的攻速加成)
*攻速按档位划分向下取整由面板公式我们可知影响最终伤害的:精英伤害、范围伤害、CDR、元素伤害、职业技能伤害、内力消耗降低都没有体现在面板上,所以面板不能完全体现角色攻击力强弱。
坚韧:
暗黑3的面板坚韧值比较准确,具体计算公式如下:
坚韧EHP ={角色生命值/[ (1-全抗减伤害平均值)*(1-护甲减伤值)*(1-闪避值)]}/ {[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
这里说一下由于闪避不能躲避所有伤害,所以闪避在坚韧权重虚高。精英减伤重要性>远程减伤重要性>近战减伤重要性,所以近战减伤坚韧权重虚高,精英、远程减伤坚韧权重略低。
和尚属于近战职业自带30%减伤不在面板上体现。
恢复:
回复的面板数值没啥用,我没只要判断有没有击回/精回就可以了,奶僧的话看看球回。
特别要说明一下,精回有时可以是击回的替代品,拿金钟破技能举例,远古拳套精回范围456-540取520,标准散钟有巅峰10%+装备8%两条减耗和火衣的30%火系减耗,实际金钟破消耗75*0.9*0.92*0.7=43.47,实际单次回血收益520*43.47=22604跟击回数值差不多,虽然疾风击不能回血,但飓风破比击回回的多,爆发回血还可以刷下真言。
综上所述,面板伤害比较虚,对新手来说没有参考价值,但对于同BD冲榜玩家再先对比面板未记录的属性后再用面板伤害比较也能分析出想要的数据;坚韧数据比较真实,对于同BD来说可以反映出坚韧大致水平,唯一要注意的是血量在坚韧中权重非常大,如果两个同BD角色坚韧差不多而血量差距很大,那么血量少的战斗力更强;回复则主要看详细面板数据。 三、如何对比属性 所谓属性对比广泛用在洗装备上,最常用的方法就是控制变量法,在人物其他属性不变的情况下改变其中一种属性会得到不同的数值,在经过实际冲榜检验最后选择最适合自己属性。值得注意的是暗黑3由于人物可装备部位众多、玩家群体巅峰差异大,在其他人未必了解你的人物状况时他人的附魔意见不一定准确,所以自己学会对比属性十分重要。
下面我给大家总结一些常用的属性收益计算:
1.敏捷:伤害提升=[敏捷提高值/(角色总敏捷+100)]*100%
2.攻速:先算出角色实际攻速
武器类型基础攻速*(1+武器上的攻速加成)*(1+攻击速度加成)*(1+独立攻速1)*(1+独立攻速2)......
其中攻速加成别忘了战斗状态下的比如先发制人、苦痛宝石、迅捷勾玉......
在搜索相关技能档位表,将攻速带入向下取整。
最后伤害提升=(升档前档位/升档后档位-1)*100%
3.暴击爆伤:伤害提升=[(提升后的暴击*提升后的暴伤+1)/(提升前的暴击*提升前的暴伤+1)-1]*100%
4.均伤:伤害提升=首饰上的大小伤和/武器上的大小伤和的平均值*100%
5.范围伤:范围伤收益图如下
这里提一句,范围伤是个高级词缀,我的建议是如果你不是在极限冲榜,范围伤只需要和坚韧词缀对比取舍,不要拿它跟任何主流输出词缀比较。
*6.四类伤害提升词缀
暗黑3玩家常说的ABCD伤,之前没想好把它放在哪里介绍,索性就在这说一下吧。
人物实际伤害构成=面板伤害*(1+A)*(1+B)*(1+C)*(1+D)直接引用丞相@jojo-wong的帖子
A类增伤
1.面板A类,主要是包括dps面板类和技能面板类
1)dps面板类,增加的是你面板dps那一栏的数值,在面板展开之后,会在技能增伤那一栏,以加法形式写出。如:斗志坚决,融会贯通,齐心协力,劲力狂增,眩目闪-信仰之光符文,百裂拳-内力勃发/拳出火势符文,冲心拳-精准预判符文,回天息-炽炎怒火符文,太极石,杨先生的妖法裤。幻神诀-火相幻身
   2)技能面板类,则是会在面板展开后,以逐条技能的形式,以加法写出。如鞋子上的金钟破伤害.祖科林的凝视上的金钟破伤害.平衡上的风雷冲伤害即属于此类。
但有一个特别的词缀:元灵伤,是独立增伤(其实所有的宠物伤词缀都是独立,例如dh的箭塔伤)
面板类A伤的特点是只对自己有效。
2.易伤A类,则不显示在面板中,其作用机理,是以debuff的形式加在符合条件的怪身上, 比如 力士护腕,妄念,断筋诀-爆震激波符文,爆裂掌-无常色身符文,金轮阵-禁忌之宫符文,定罪真言,剧毒宝石。就是给怪加个debuff。易伤类A伤的特点是对于全队伍有效。
    B类增伤,元素伤
现在有且只有词缀上的元素伤害属于这一类伤害。例如,2.4.1里面把元素伤词缀变成特效的法师之拳以及霜燃,项链以及护腕上的元素伤害词缀,燃火外套的火伤词缀
C类增伤,歧视伤
包括著名的杀猪刀上的野兽伤,人类伤。焚炉上的精英伤,泰瑞尔之力上的恶魔伤.此类增伤之间互相乘法计算。
所以某种程度上也可以把歧视伤理解为独立增伤
D类增伤,独立增伤。包括传奇装备的增伤。例如平托的骄傲,阿兹·图拉斯克之拳(这货不是a伤!!)现在一般的传奇特效都是独立增伤,例外即上述的a伤和b伤里面列举的特效
传奇宝石的增伤。例如困者之灾,贼神的复仇之石,至简之力,侍从宝石。传奇宝石里面除了剧毒,太极之外都是独立增伤
套装的增伤.现在武僧所有套装,增伤均为独立增伤,包括4大6件套(尹娜的真言,千风飓,乌莲娜的谋略,猴王战甲)无尽之途,梦魇者的遗礼,意志壁垒,神龙之魂
被动增伤,神秘韵律,无情猛袭
上述提到的元灵伤四、新手如何快速积累装备
暗黑3收集装备的方式:小密境、大密境、悬赏(特殊物品,锻造装备)、升级、重铸。
和尚刷装备最好的bd就是火钟。殷娜是最适合起步火钟bd,成型容易狂击换引剑轻松小米、低层大米、悬赏。高巅峰猴子配合贤者或者凯恩刷死亡气息和门票。散钟得益于整体强度高适合所有速刷。
对于新手来说如何积累装备,拿散钟这个成型难度较大的bd来说(其他bd同理),我们首先凑要凑一套殷娜火钟速刷小米和低层大米,无聊时打打悬赏积攒重铸材料。我们在刷小米时需要收集所有的黄色拳套用盒子升级以获取远古京四郎和狂击,密境获得的碎片赌博顺序依次为护腕(需求最多部位:蒙尘、平托、复仇者)—肩膀(殷娜、散钟都需求)—鞋(无特效,远古即能用)—腰带(需求部位多:殷娜、金织带、行巫属性浮动大)—头(殷娜、散钟都需求,特效、属性浮动大)/胸(特效浮动大)/手(属性浮动大)
戒指为全职业通用,可以在和人组队时PY交易。
时光项链是个大坑,建议重铸获得,一定不要强求完美属性。


篇幅较长,如有错误请海涵。
参考文献:1.有关坚韧值的话题四部曲2.精英怪物词缀机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列3.大概是目前最全的和尚增伤类型归纳


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发表于 2019-11-10 22:59:50 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
详细的基础辅导贴,好好研究一下。
发表于 2019-12-19 16:36:46 |显示全部楼层 来自:浙江
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4#
排版嚼着不好 可以说吗 嗯 说了

应该这样
(特效浮动



发表于 2019-12-19 16:54:00 |显示全部楼层 来自:贵州
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