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符文:65

发表于 2019-11-9 17:28:48 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2019-11-13 10:55 编辑

嘉年华后暗黑4主播Bluddshed直播分享了他与D4设计师的私人采访内容(视频源:油管,Diablo 4 Rune Words, Mythic Items 21分钟视频即是本文内容,另感谢Kanerry和散蛮锤锤吹老铁提醒的名字




武器库系统

关于野蛮人的武器库系统,当你使用武器库中的一件白板武器进行攻击,白板武器会继承武器库中的传奇武器特效(如果有传奇武器)。当你的武器库有多件传奇武器时,你可以收录并定制化它们的特效,例如你有2种传奇武器特效冰冻和吸血,你可以在怒气生成类技能重击时定制冰冻特效 – 每次击中造成额外5点~12点冰冻伤害,在怒气消耗类技能施放旋风斩时定制吸血特效 – 施放旋风斩时造成伤害的15%转化为吸血。德鲁伊的狼熊姿态转换也可能有类似的系统。(可以想象符文系统配合武器库系统带来的玩法和变化)

突进技能

每个角色都有个短距离突进技能,跟主机游戏中的战斗翻滚很相似。设计师强调的是,突进移动过程中不是无敌的,它的作用是让玩家在战略上重新制定站位和离开危险区域。另外设计师透露PC可以选择用手柄进行游戏。

赛季和地城特色

确定有赛季,每个赛季都会有个主题,以及新的传奇物品,不论是新推出的物品和机制或是以往的物品和机制在赛季中都会做平衡性处理,同时D4取消了排行榜。后期钥匙地下城(类D3大秘境)取消了时间限制,设计师希望玩家专注在追求更好的掉落,而不是追求如何在有限时间内打通地下城,并表示D4地城基本上没有速刷的玩法。

符文之语与技能树

关于符文,设计师表示还有一套跟符文相匹配的系统没有公布。关于技能树,你可以从装备上的词缀来获取技能树上的技能点。跟WOW中的技能树固定点数不同,WOW中你不可能玩冰火双修,但在D4中你可以尝试这么玩。

装备强度改良与更新

关于D4的装备强度,设计师强调D4的套装不会像D3一样,没有这么强力。除了展示的普通,魔法,稀有,传奇,套装,远古传奇/套装和神话外,玩家可以选择自己制造(加工)装备,类似一个沙盒的系统,玩家产出的装备名称为遗产或者梦魇。

PVP,巅峰和组队体验改善

关于PVP,设计师说从最开始设计的时候就考虑了PVP。关于巅峰(Pargaon)系统和组队体验,设计师谈到他们知道D3中为了追求无止境的巅峰等级而产生的固定(角色)队伍玩法毁了玩家们的游戏体验,在D4中不再会出现类似情况,那种产生特别大优势的职业配置和辅助大量BUFF的职能都不会在D4的组队中出现。

社区与交易

关于交易,会有个封闭(Clam)银行,那些只能被交易一次的物品可以在封闭银行进行交易。在赛季开始时在朋友间进行交易,有一个好的开始会是非常不错的体验。关于社区,会有个封闭社区,你的朋友以及新加入的朋友会归类到你的封闭社区中。个人理解,Clam = 朋友圈,每个角色有个专属交易箱或者页面,你在“朋友圈“中的小伙伴都可以查阅你的页面,你也可以阅览“朋友圈”查看其他小伙伴在卖的装备)。

收费模式

游戏主要收费模式为主体游戏以及扩展包的售卖,同时强调不会售卖任何改变游戏角色属性的装备或BUFF等。但当聊到有关微交易(Micro Transaction)的话题时,他们没有否认但反应非常回避,判断是D4应该会有微交易但目前还有很多工作需要改进。

幕后与CG

关于CG,由于原版CG在嘉年华前的内部讨论中大家觉得太过令人感到血腥和恐惧,所以嘉年华版本他们做了剪辑。



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点评

lingsui  看这武器库的传奇继承设定的说明就知道神作预定了,太有创意了,想想都兴奋  发表于 2019-11-13 11:05
涂鸦的花儿  clam如果确实是这样的,也可以。  发表于 2019-11-12 21:00
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2#
其实巅峰是非常不错增加游戏后期耐玩性的设计,但升级巅峰纯粹增加属性点太蠢了,可玩性极差,应该升级巅峰能够增加一些玩法的变化,解锁一些有意思的东西,比如把一部分天赋系统的升级点数放到巅峰中等等。

点评

exfire  D2时当你一身垃圾装备,却通过巧妙搭配,走位技巧来赢得与超强装备角色的PK时。才真正体现出你与其它玩家的不同,人与人玩,其乐无穷。这也是炉石这类游戏的精华所在。垃圾牌上传说,KO掉土豪玩家时才是真正的巅峰  发表于 2019-11-13 12:02
exfire  一点不错,D3的崩塌就在于过分追求属性的变化。D2与D3最大区别就是,装备与技能搭配的玩法,等级是次要的。后期玩法都集中在PVP和装备的提升上。  发表于 2019-11-13 11:55
北河三  嗯,如果是属性就算了,解锁一下技能特效。光环特效什么的都可以。  发表于 2019-11-12 22:40
发表于 2019-11-9 17:33:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:65

3#
battleorc 发表于 2019-11-9 17:33
其实巅峰是非常不错增加游戏后期耐玩性的设计,但升级巅峰纯粹增加属性点太蠢了,可玩性极差,应该升级巅峰 ...

我之前也想过,不过貌似暴雪现在把这套东西给了装备上的词缀,应该不会用在巅峰上了,不过看采访巅峰肯定会改。
发表于 2019-11-9 17:42:17 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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符文:78

4#
感觉暴雪已经意识到D3的问题所在。不错
发表于 2019-11-9 18:01:14 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E8%A6%81%E7%B2%89%E7%A2%8E%E4%BD%A0-52513/39578405[/armory]

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符文:49

5#
好,特别是PC上可以选择用手柄玩非常人性化,赞。
发表于 2019-11-9 18:08:46 |显示全部楼层

帖子:2616

符文:14

6#
不管游戏开发到什么程度了,起码可以看出开发组很多问题都想好了,包括后期玩法的细节,这样起码开发起来会快很多。想当年D3的时候,采访开发组问啥都是没想好....
发表于 2019-11-9 18:09:35 |显示全部楼层
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帖子:597

符文:78

7#
看样子D4可以肝10年,然后等D5有生之年系列

点评

qfyy_a@126.com  已经是暗黑世界了,不会有5了  发表于 2019-11-17 09:51
发表于 2019-11-9 18:15:39 |显示全部楼层
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8#
黑3 发表于 2019-11-9 18:09
不管游戏开发到什么程度了,起码可以看出开发组很多问题都想好了,包括后期玩法的细节,这样起码开发起来会 ...

D3的试玩发布和实际的游戏体验根本上是两个不同的游戏,所谓吃一堑长一智吧。

点评

黑3  是啊,我至今我无法吧发售后的暗黑3和当年你的演示视频当成一个游戏....  发表于 2019-11-9 18:21
发表于 2019-11-9 18:17:33 |显示全部楼层
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符文:67

9#
听起来还是有不少新东西,希望能做好,我愿意用时间换精品。
发表于 2019-11-9 18:21:40 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%BF%B7%E9%9B%BE%E5%85%AC%E8%B7%AF-5448/hero/24633963[/armory]

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符文:22

10#
这个武器库系统有点意思
发表于 2019-11-9 18:29:09 |显示全部楼层

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符文:65

11#
想看看原版的CG到底有多血腥
发表于 2019-11-9 18:30:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:309

符文:65

12#
猫作的娃娃 发表于 2019-11-9 18:30
想看看原版的CG到底有多血腥

可能以后典藏版啥的会有机会流出吧
发表于 2019-11-9 18:32:12 |显示全部楼层
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符文:65

13#
猫作的娃娃 发表于 2019-11-9 18:30
想看看原版的CG到底有多血腥

初想会像D3的技能符文,细想玩法真的非常多
发表于 2019-11-9 18:33:44 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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14#
这真的是太cooool了 认真脸 原版cg好想看啊
发表于 2019-11-9 18:40:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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15#
猫作的娃娃 发表于 2019-11-9 18:30
想看看原版的CG到底有多血腥

嘉年华网络直播那个不是原版?
发表于 2019-11-9 19:03:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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