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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:15114

符文:113

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到时候你看看有没有日常任务,有日常任务,师门任务,跑商任务啥的那就是网易做的没错了。
发表于 2019-11-5 23:13:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:33417

符文:-973

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现在谁做的我不关心,出来了先让我玩一玩啊
发表于 2019-11-6 07:24:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:671

符文:63

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网易出手游开发系统 暴雪出人力
发表于 2019-11-6 07:56:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2

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我截了一段暴雪官方的开发人员简介,怎么理解就看你们了

作为《暗黑破坏神:不朽》的高级内容设计师,Matthew致力于为玩家带来最激动人心的动作角色扮演游戏体验,包括直接参与整个游戏的核心设计和系统相关的各个方面设计。

作为《暗黑破坏神:不朽》开发团队的首席美术师,Richie Marella主要负责指导这个世界级游戏中的美术团队和宣传素材,以确保暴雪娱乐能将史诗级的《暗黑破坏神》体验带到移动端。Richie与公司内部的众多艺术总监和首席美术师合作,主导游戏内容及相关补充素材的制作和审核,为这个备受赞誉的黑暗奇幻游戏系列进一步确立和延续暴雪独特的视觉风格。

作为《暗黑破坏神:不朽》开发团队的高级游戏制作人,Joe Hsu主要负责协调暴雪和网易游戏之间的各个开发团队,以保障这个即将推出的动作角色扮演手游的制作进度和游戏效果。

作为《暗黑破坏神:不朽》的高级游戏设计师,Helen Cheng主要负责与网易游戏一起设计区域、地下城、任务和剧情,在保证高质量的动作角色扮演游戏体验的同时与《暗黑破坏神》宇宙保持一致。

作为暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》开发团队的首席游戏设计师,Wyatt Cheng负责整个游戏设计中的方方面面。其职责范围主要包括与团队中的制作人和美术师合作,与网易游戏的开发团队协调沟通,以确保大家在设计目标上保持一致。
发表于 2019-11-6 09:43:51 |显示全部楼层

帖子:32

符文:13

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游戏本体是暴雪做的,氪金系统是网易设计的
发表于 2019-11-6 10:11:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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