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1#
发表于 2019-11-3 03:48:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
论坛上有一种不少人认同的观点,就是双刀上的怒回击回无用,一直百思不得其解,因为我一直感觉在巅峰较高的情况下,怒回和击回应该比力量体能更有价值。

以非赛野蛮人天梯第七的“哇呀呀”配装为例:

天梯第七.png

他的无视痛苦选择的符文是:
无视痛苦符文.png

百折不挠符文:

百折不挠符文.png

带卡腰刷黄道没有选择无视痛苦7秒符文而选择了怒回符文,这应该可以说明怒回的价值把。

再来看击回,旋风每击耗10怒,在巅峰不点减耗,全身也不出减耗的情况下,百折不挠一击回血53640,一把刀击回23950,也就是一击回血23950,一把刀上怒回1215,也就是一击12150点血,可以看出双刀的击回回血量远超怒回,击回唯一比不上怒回的地方是必须击中才能回血。

以前击回有触发系数,在怪比较多时触发概率高,但是面对单体怪,特别是boss时就难受了,现在改为无触发系数,个人认为不是对击回的削弱,而是对击回的增强。

不知以上分析有啥问题,还请大佬们轻拍哈。
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2#
都怪沐血旋风暴击回血1%太强233
发表于 2019-11-3 04:00:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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符文:518

3#
除了2楼所说的核心之外,再就是船长套适应性太强,攻防一体,还可以流畅赛亚人,所以取代了无视痛苦,也就替代了卡腰。。
发表于 2019-11-3 04:04:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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4#
用啥昵称啊 发表于 2019-11-3 04:00
都怪沐血旋风暴击回血1%太强233

天梯第七的哇呀呀用了沐血旋风的,看来130光沐血旋风回血是不够的。
发表于 2019-11-3 04:06:28 |只看该作者 来自:四川
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5#
好久 发表于 2019-11-3 04:06
天梯第七的哇呀呀用了沐血旋风的,看来130光沐血旋风回血是不够的。

优先伤害吧,武器出恢复要牺牲伤害,盾墙不是牺牲伤害
发表于 2019-11-3 04:17:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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6#
本帖最后由 好久 于 2019-11-3 05:14 编辑

用啥昵称啊 发表于 2019-11-3 04:17
优先伤害吧,武器出恢复要牺牲伤害,盾墙不是牺牲伤害


我不是打算把力量体能洗成怒回击回,而是在纠结我武器上的击回要不要洗掉,我有一把接近满白字,带10ed,力量,接近满击回的布刀,该洗力量呢还是该洗击回

我3900+巅峰,力量接近3w了
发表于 2019-11-3 05:11:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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7#
旋风回血无敌,本体和小旋风每次暴击能回血1%,进度阶段击回怒回都是弟弟,盾墙加赛亚人1万怒回在boss阶段有用,但是已经足够用了。
高巅峰永远追求最高的伤害,没人会去追求最高的恢复,那么在坚韧足够高且恢复足够的情况下为什么要去留击回怒回?
发表于 2019-11-3 07:04:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:184

8#
不需要击回,优先伤害
发表于 2019-11-3 10:36:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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9#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-11-3 11:22 编辑

武器击回/怒回的确不是零收益,不推荐这两种词缀的核心原因是“不需要它们”。楼主计算部分没错,但是没有算沐血旋风能回多少血。把怒回/击回/沐血这三种回血手段都折算成秒回,方可比较。
目前主流旋风(5荒原+2船长,带太极石、萃怒火回荡)的档位是8F/6F(进度阶段)和12F/9F(单体boss)。粗略的认为这是一秒17.5hits和11.7hits,每秒耗怒是16.13和12.41(耗怒数据可能不准但差距不会太大)

结果是:
①武器一条1215怒回,每秒可回15078~19598血量
②武器一条23950击回,每秒可回280215~419125血量
③旋风蛮每秒打出(11.7~17.5)×67%暴率×怪物数量个暴击(其实远不止,因为小旋风击中复数敌人)。以50怪物密度来看,这就是每秒392~586个暴击数字,每个数字回复1%总血量,也就是0.171~0.255秒就从空血回满。换成秒回,比如一个80w血的旋风蛮,就是每秒可回3136000~4688000血量。
数字是缥缈的,实战中不妨试一试,拉满密度就是血线纹丝不动。或者带个春哥,先拉满密度,停手,出春,再转,看是不是一瞬间把血量回满

结论:
1、1215怒回最废,每秒2万不到的回血;
2、23950击回对于非沐血符文的旋风可用,2~3秒回满血量。实际上对剑旋风,包括PTR里的对剑痛割,都是建议武器出一条击回,配合巅峰8000多击回一起食用,可以满足一定生存需要
3、在沐血符文几百万的秒回面前,怒回击回都是弟弟,百分之一到十分之一,多你们不多,少你们不少
4、沐血符文依赖怪物数量,单体杀王时表现孱弱,所以门帘盾墙选怒回符文来弥补,并不是真的因为怒回盾墙有多好。怒回盾墙+莫提克护腕全符文赛亚人=10728怒回,杀王时提供13.3w秒回,此时的沐血符文仅有6w~8w秒回,怒回变身主力回血。
可以算算,此时再找一条1215怒回能再提高多少杀王回血量,很少对吧。
出一条武器击回来专门杀王,确实可以,生存会好很多,但我们没有这个需求了。进度阶段全靠沐血,杀王时10728怒回足矣,所以占据宝贵词缀位置的击回/怒回词缀都拜拜了。
发表于 2019-11-3 11:19:54 |只看该作者 来自:江苏
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10#
武器上的攻击词缀不是哪里都有的,所以像恢复性词缀,要用也只会再护腕腰带这些地方找。
发表于 2019-11-3 12:05:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:8

符文:15

11#
我小白,为什么我蛮子旋风斩老是断怒呢?技能被动怎么选才好,巅峰170。。。
发表于 2019-11-3 12:08:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:45

12#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-11-3 11:19
武器击回/怒回的确不是零收益,不推荐这两种词缀的核心原因是“不需要它们”。楼主计算部分没错,但是没有 ...

多谢鬼总,之前没明白的几个地方都清楚了,看来我的那把击回武器最好是留着不洗,不带沐血旋风是再拿出来用是吧
发表于 2019-11-3 16:30:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:27

13#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-11-3 11:19
武器击回/怒回的确不是零收益,不推荐这两种词缀的核心原因是“不需要它们”。楼主计算部分没错,但是没有 ...

能不能理解就是现在有护腕亚赛人怒回足够了,武器出了多余收益不高
发表于 2019-11-3 16:44:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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符文:1790

14#
胡汉三又回来了 发表于 2019-11-3 16:44
能不能理解就是现在有护腕亚赛人怒回足够了,武器出了多余收益不高

是这个意思,完整表述是 有护腕赛亚人+怒回盾墙就够了,武器再出收益不高
发表于 2019-11-3 16:46:04 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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符文:210

15#
好久 发表于 2019-11-3 16:30
多谢鬼总,之前没明白的几个地方都清楚了,看来我的那把击回武器最好是留着不洗,不带沐血旋风是再拿出来 ...

不是这样理解的,对剑或者其他类型的武器击回保留,双刀除非以后绑定其他技能,只要绑定旋风斩就等于绑定鸡血斩(高额回复)
发表于 2019-11-3 17:03:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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