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符文:62

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1#
发表于 2019-11-2 23:52:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 yccccccc 于 2019-11-4 02:56 编辑

名字 效果介绍 收益分析
残酷.png 残酷 对生命值低于
30%
的敌人造成额外
40%
的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=
8.57%
,实际伤害提升为
1/(1-8.57%)-1=9.4%

(以下说下散锤个人心得,我看天梯很多大佬带的残酷,我说下我个人看法,冲层的时候进度阶段我们一般是先聚怪然后出圈元素 践踏开锤,此时怪的血是满血残酷收益为0,如果4秒爆发把怪都锤死了此时大概能锤20下,此时残酷收益不到5%.如果4秒没有把怪杀死残血 此时元素效果也过了,无论是继续把这波怪收完还是去找下一波怪,都无法配合元素打爆发。所以个人认为残酷进度阶段收益是完全不如好斗的。但是王战完爆好斗!)
狂暴.png 狂暴 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高
1%
,持续
8
秒。该效果最多可叠加
25
层。
25%力量算是独立增伤,实际收益趋近于
25%
无限力量无限趋近于25%
,对坚韧的提升以30147护甲计算(个人护甲是这个),从
89.60%->91.15%
,实际伤害减少
(91.15-89.60)/(100-89.60)=14.9%

以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%

所以力量越高坚韧提升越大!!
大地.png 大地之力 当激活山崩地裂或地震时,获得
30
点怒气。
此被动目前只有邪教裂地和地震流用来回怒用。

好斗.png 好斗勇者
只要在
12
码范围内有
3
个敌人,你所造成的所有伤害即可提高
20%
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:战斗怒火10和30技能伤的实际收益
14.2%
,若带上狂战盛怒的实际收益约为
12.1%
。单体boss战中实际收益为
0%

(以下说点散锤个人的实战心得,极限冲层情况下由于狂暴覆盖率极低,好斗进度阶段基本全程覆盖 所以个人认为收益是大于狂暴的,纯属实战心得没有经过计算本学渣也无法计算,希望大神能指出)

钢铁.png 钢铁神经 致命伤害现在将使你的生命值降低至
15%
。在随后的
3
秒内,你受到的伤害降低
95%
,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每
60
秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
恩泽.png 布尔凯索的庇佑 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短
15
秒。
先祖召唤缩短
30
秒。
狂暴者之怒缩短
30
秒。
没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖(船长套除外),如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
武器大师.png 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高
8%

锤/斧:暴击几率提高
5%

长柄/矛:攻击速度提高
8%

重型武器:每一击获得
2
点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上
触发系数


剑/匕首伤害提高 属于A伤和狂战盛怒稀释
无路可逃.png 无路可逃 用上古之矛和武器飞掷对
15
码以外敌人造成的伤害提高
30%
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益  30%.
貌似现在只有邪教裂地在用,其他BD也用不上蛮子是近战啊!鬼总提醒,裂地冲锋也必带!
力量信仰.png 力量信仰 使所有非物理伤害降低
20%
。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得
2
点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,力量信仰提升的坚韧可以直接从面板上读出。
PS:鬼总说过一个想法散锤不带武器大师可以靠这个技能去找地板技能和远程怪来回怒,个人暂时没试过,具体效果不得而知。

狂战.png 狂战盛怒
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外
25%
的伤害。
实际上是
95%
以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:战斗怒火10,技能伤30时实际收益
17.9%
,若带上好斗勇者的实际收益约为
15.6%
。单体boss战中实际收益为
17.9%
嗜血.png 嗜血 每消耗1点怒气即可恢复
966
点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的
1%
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。
世仇.png 世仇未报 你的怒气不再衰减。相反,你每
1 秒
获得
2
点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。

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鬼怪总督斯奎 + 10 厉害了

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帖子:489

符文:36

2#
不错               

点评

yccccccc  多谢夸奖,本萌新不会贴图研究了半天,这么点东西写了好几小时  发表于 2019-11-3 00:24
发表于 2019-11-3 00:18:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:489

符文:36

3#
修罗之恋 发表于 2019-11-3 00:18
不错

正常,这东西排个版,检查是否有笔误都要费点时间,你这里面还有不少计算(关于残酷实际收益的具体计算列出来了,多看了好几眼,最后还是理解消化了,有收获),,玩了这么久,至今不知道怎么回复评论,只能继续自己回复自己了233
发表于 2019-11-3 00:53:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:5326

符文:312

4#
技术贴,道友用心了
发表于 2019-11-3 00:58:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南
头像被屏蔽

帖子:1386

符文:518

5#
对新人来说还是很有帮助的。还可以补充完善的更全面一点。。
发表于 2019-11-3 00:59:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:315

符文:29

6#
关于狂暴的坚韧收益计算有一些模糊和小错误,不过还是非常好,666
发表于 2019-11-3 01:03:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:315

符文:29

7#
还有就是极限冲层狂暴覆盖率并不低,你想想怒火回荡不就是一个狂暴吗。。。
发表于 2019-11-3 01:04:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
头像被屏蔽

帖子:13733

符文:926

8#
学习了,多谢指导
发表于 2019-11-3 01:05:46 |只看该作者 来自:加拿大
签名被屏蔽

帖子:489

符文:36

9#
虚空行者卡萨丁 发表于 2019-11-3 01:04
还有就是极限冲层狂暴覆盖率并不低,你想想怒火回荡不就是一个狂暴吗。。。

勘误,你可能想说的是高层覆盖率并不高吧
发表于 2019-11-3 01:07:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:315

符文:29

10#
修罗之恋 发表于 2019-11-3 01:07
勘误,你可能想说的是高层覆盖率并不高吧

就是不低。目前版本小怪进度一只在0.1-0.5比较多。0.5左右就是红胖子那种了,属于大怪,捶地魔这版本进度有没有1%都另说。一般一次大米要打几百只怪的,大秘境一共进度阶段也就800秒左右,持续8秒的狂暴覆盖率当然不低
发表于 2019-11-3 01:18:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:285

符文:62

11#
虚空行者卡萨丁 发表于 2019-11-3 01:04
还有就是极限冲层狂暴覆盖率并不低,你想想怒火回荡不就是一个狂暴吗。。。

自己实践一直冲层得出的个人心得,散锤的,可能是我个人手法问题
发表于 2019-11-3 01:20:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:285

符文:62

12#
虚空行者卡萨丁 发表于 2019-11-3 01:03
关于狂暴的坚韧收益计算有一些模糊和小错误,不过还是非常好,666

狂暴坚韧收益计算该怎么算请调拨一下,我好改一下不然误导别人。谢谢大佬
发表于 2019-11-3 01:22:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:285

符文:62

13#
虚空行者卡萨丁 发表于 2019-11-3 01:18
就是不低。目前版本小怪进度一只在0.1-0.5比较多。0.5左右就是红胖子那种了,属于大怪,捶地魔这版本进度 ...

我是这样的,聚一波怪,打一波爆发,看情况收不收剩下的怪,然后又要去聚另一波怪,聚怪肯定不止用8秒,然后怪没聚齐来之前很难杀死白怪,包括蚊子
发表于 2019-11-3 01:25:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:285

符文:62

14#
虚空行者卡萨丁 发表于 2019-11-3 01:03
关于狂暴的坚韧收益计算有一些模糊和小错误,不过还是非常好,666

噢,我明白了,你是说还和血量有关吧?EPH。 不过结论还是一样嘛,力量越高坚韧提升越大,是不是?
发表于 2019-11-3 01:33:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:315

符文:29

15#
yccccccc 发表于 2019-11-3 01:22
狂暴坚韧收益计算该怎么算请调拨一下,我好改一下不然误导别人。谢谢大佬

首先坚韧提升应该是(减伤前受到伤害)/(减伤后受到伤害),用减伤算不太好区分。而且你用25000护甲算的时候值算错了,没有那么小,你给的趋势是对的,我这给个公式吧,满层狂暴的坚韧收益率为(1.25*0.25x)/(护甲+3500),x是你的力量,已经考虑了25%巅峰护甲,不点护甲被动。确实是力量越高收益越高。
发表于 2019-11-3 01:47:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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