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帖子:15553

符文:1790

31#

你们聊天我躺枪,我就是八百里外的那个鬼

111.jpg

发表于 2019-10-25 09:58:04 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:433

符文:160

32#
这个特效还是挺带劲的,全都砰砰砰的炸有点老版本血溅的意思

点评

雨夜梧桐  比老版血溅还带劲的多  发表于 2019-10-25 10:04
发表于 2019-10-25 10:00:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:5805

符文:435

33#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-25 09:56
我心里一直有个问题,不知道是我看帖不细看漏了,还是最近关于撕裂的帖子都没提:

武器伤害取值浮动,是 ...

测试武器区间很小
只打一只怪的时候出现大量的平均值, 多怪的时候浮动多一些

还没来得及试试其他情况, PTR结束了

主贴中那个白条

d.jpg


除了第一个,全是标准值

武器换成大区间的可能就不这样了吧?
发表于 2019-10-25 10:01:38 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:14672

符文:10185

34#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-25 09:56
我心里一直有个问题,不知道是我看帖不细看漏了,还是最近关于撕裂的帖子都没提:

武器伤害取值浮动,是 ...

据我观察,每次撕裂,整个过程按照撕裂时刻取值计算。

点评

鬼怪总督斯奎  我也觉得,理由写在36楼  发表于 2019-10-25 10:09
发表于 2019-10-25 10:08:54 |显示全部楼层 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
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帖子:3713

符文:224

35#
尽管看不太懂,但好像还有好东西的样子
智斗暴雪么,有好东西我也会藏着的。然后忽然拿出来秀一下再放回去,心里美滋滋。
你们没有我有,哈哈前面的山真大

点评

雨夜梧桐  嘿嘿,这个死猫....  发表于 2019-10-25 11:36
发表于 2019-10-25 10:09:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

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符文:1790

36#
雨夜梧桐 发表于 2019-10-25 10:01
测试武器区间很小
只打一只怪的时候出现大量的平均值, 多怪的时候浮动多一些

这个不能完全说明是“每跳单独取值”吧?

我的意思是,比如总伤害是5,跳两下,一下3、一下2,虽然不一样,但并不能说明是每次单独取值,这么理解和游戏机制相悖么

如果每跳单独取值,我觉得浮动会比你这个测试结果大得多

测试武器DPH是172~181,上限比下限多了5.23%。如果每跳单独取值,跳出的最大数字应该比最小数字大5%左右,从这个白条看,要么差距很大,要么差距就是1,我觉得这说明在施放撕裂的一瞬间,武器伤害的取值就定下来了


发表于 2019-10-25 10:09:29 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:435

37#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-25 10:09
这个不能完全说明是“每跳单独取值”吧?

我的意思是,比如总伤害是5,跳两下,一下3、一下2,虽然不 ...

那个白条

从第二个数字开始, 5开头的是40帧两层结算, 8开头的是60帧两层结算
发表于 2019-10-25 10:13:43 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:15553

符文:1790

38#
雨夜梧桐 发表于 2019-10-25 10:13
那个白条

从第二个数字开始, 5开头的是40帧两层结算, 8开头的是60帧两层结算

嗯嗯,我的意思就是5开头和8开头这么大的差距,是结算时间不同导致的,不是武器伤害浮动导致的

开头相同的数字,尾数最多差1,说明武器伤害没有浮动
发表于 2019-10-25 10:16:16 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:5805

符文:435

39#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-25 10:16
嗯嗯,我的意思就是5开头和8开头这么大的差距,是结算时间不同导致的,不是武器伤害浮动导致的

开头相 ...

大概是这样的
我先出去下, 回来看看最低级单手重武器去掉小白字是多少区间来着....
发表于 2019-10-25 10:20:17 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:5550

符文:210

40#
雨夜梧桐 发表于 2019-10-25 10:20
大概是这样的
我先出去下, 回来看看最低级单手重武器去掉小白字是多少区间来着....

会不会是直接按DPH算,取最大最小之和均值。

点评

雨夜梧桐  好像也不对.....  发表于 2019-10-25 11:25
雨夜梧桐  有可能, 反正去掉小白子剩下的那个区间是没看出来  发表于 2019-10-25 11:02
发表于 2019-10-25 10:44:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:5805

符文:435

41#
涅槃重生 发表于 2019-10-25 10:44
会不会是直接按DPH算,取最大最小之和均值。

武器大师我一直以为是击中算一次, 不管击中数量的

前些天才搞明白是按照触发系数跟击中数量连动的
发表于 2019-10-25 11:04:30 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:285

符文:62

42#
雨夜梧桐 发表于 2019-10-25 08:59
你早知道了?

你们几个用得着这么小心眼吗?  还藏着掖着的, 看这点出息劲啊........

猫版的大招我这个路上都知道了!

点评

雨夜梧桐  啊? 你知道了? 那还不赶快分享?  发表于 2019-10-25 11:17
发表于 2019-10-25 11:13:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:5805

符文:435

43#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-25 10:16
嗯嗯,我的意思就是5开头和8开头这么大的差距,是结算时间不同导致的,不是武器伤害浮动导致的

开头相 ...

小白字剩下12-21

宝石160,  172-181

算完了应该是
172*40.64*2.2*6*15*3*2*1.025=8,511,820.416  到  181*40.64*2.2*6*15*3*2*1.025=8,957,206.368
8,511,820/60*40=5,674,546
8,957,206/60*40=5,971,470


这些数字....
e.jpg


我不能确定这个数字跟白字区间确实相关, 没仔细研究过这个问题

鬼总似乎是想到了什么事情 ... ?
发表于 2019-10-25 11:16:34 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:285

符文:62

44#
我分享的话要被猫大封杀的。
发表于 2019-10-25 11:20:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
头像被屏蔽

帖子:5805

符文:435

45#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2019-10-25 11:23:37 |显示全部楼层 来自:山东
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