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符文:172

发表于 2019-10-21 23:33:40 |显示全部楼层
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-29 13:35 编辑



前言
2.6.7不排除三刀上位,预计营地相关讨论也会多起来,很多玩家对自己的硬件能打多少层、打多少分钟感兴趣,本人做了个杀王时间计算器,供参考。
本计算器思路参考本人另一个作品:死灵法师杀王计算器
涉及基本配装参考:2.6.6奥吉德贼神三刀组队杀王攻略



附↓件下载
→ ←
请↑用网页版浏览器下载,并用Excel打开。


2019/10/29更新,更新日志见2楼
建议浏览一下最近几次的更新日志,以便了解更新内容。



计算器的用途
输入自身属性及装备特效,大秘境层数等信息,多次手动调整几秒开塔或不开塔,可直接得出以下计算结果:
1、BOSS战耗时多久,评估自己杀王速度是否接近理论击杀时间。
2、最合适的开塔时机。

3、战宠:狼吼的最优覆盖节奏
4、装备属性变更收益。
5、不同配装及流派横向比较。



详细使用说明

一、综合
1、米黄色单元格为玩家输入信息,浅绿色单元格为计算结果。
2、玩家输入信息,在表格内做了批注,请按照批注说明如实输入信息,以便得到最精确的结果。


二、玩家输入属性

C9\D9 主手武器伤害

输入红框内的小白字

C10~12\D10~12 首饰均伤


C14~19 被动/主动技能的搭配

下拉框选择“有”或“无”,“有”即为携带此技能且完美覆盖;“无”为未携带。

C21 敏捷

输入红框内数值。

C22~C28 详细属性

输入红框内数值,注意填写百分比符号。

C29 主手武器攻速加成

下拉框选择“0%”“5%”“6%”“7%”。

C31~32 装备特效

输入红框内数值,注意填写百分比符号。

C33 奥吉德的权利

下拉框选择“有”或“无”。

C34~C36 颈部选择

下拉框选择“有”或“无”。

H25 保持率

手调设定

C38~C41 传奇宝石等级,

贼神、勾玉二选一,未装备请留空,不要填写“0”

C43 处决者

下拉框选择“有”或“无”。

C44~C47 力士护腕

组队状态下力士护腕的数量及特效值,无增伤留空(注意不要填0%)。
一般只填两个:1蛮子钩子触发力士;2武僧冲心拳触发力士。若队友不在现场、未携带对应触发技能,视作无增伤。

C48~C53 其它队友增伤

根据情况选择“有”或“无”。

H22 大秘境层数

大秘境层数,用右侧的翻页按钮调整数值,只能填整数,默认为4人大秘境。

J22 贼神档位

若带贼神,请根据boss调整1~5档;若带勾玉,请填0

L22 S19赛季BUFF层数

翻页按钮50层为一个步进,可手动输入数值。

N22 手动修正误差:

调整伤害折扣系数,修正实战与理论计算的差值。

H30~L37 开塔助手

根据I34、37不断变化的参考值,调整J34、37的开塔时机,并牢记当前BOSS血量
若模拟单塔或无塔,请删除对应K34、37的数字!
注:关于双塔
一般来说,如果留了加速威能双塔,威能覆盖加速的最后30秒
单加速,预估在开战30秒左右开,基本收益持平
单威能,预估在BOSS血量70%左右收益最高
无塔+多动症+小怪+小体型BOSS+1~2档贼神会导致大幅度延长杀王时间
若佩戴伏击,可以考虑电击塔在BOSS血量<75%之后再开,若不佩戴伏击,电击塔随意


三、计算结果

J24 调整开塔时机时

要观察击杀时间是否缩短,调整完毕后,此时间为最模拟计算的击杀理论时间

L24 平均秒伤

单位为“兆”,若当秒伤小于449亿/秒的时候,可能会显示为0.0

N24 战宠周期

最优施放战宠周期及循环
第一轮战宠在最高元素前6秒释放,之后根据“战宠周期”进行释放。
不同的CDR战宠施放的断档周期不同,需要特别注意
现在战宠BUFF覆盖已经是最优解,理论伤害更高。
若未佩戴“全能法戒”,则会出现如下提示字样

此时施放策略为技能CD到立即开启,无需等待

N31~O33 覆盖率指示,通过调整CDR可以提高覆盖率


伤害点阵图、BOSS血量示意图

方便在调整时直观感受调整结果

其他预设数据及计算方式

1、默认玩家巅峰除范围伤及主属性外点满。
2、预设为木桩单体BOSS,若其他容易位移、需要躲技能、需要换点、召小怪、漏刀等意外情况,将延长杀王的时间。
3、默认见BOSS时为最高元素后一秒。(涉及到算法)
4、王战时间不超过15分钟。
5、队友伤害、电击塔等未计入统计。
6、若因武僧、蛮子没有恰当的使用对应技能来触发力士护腕,应删除对应增伤。
7、实战中一般不会打出理论值,原因如下:
武器伤害本身是浮动值,非定值;
人为失误或BOSS位移导致无法始终保证3档贼神;
BOSS体型较小,且经常位移或导致漏刀;
8、伤害公式:
3 * 白字(均值)*(1+暴击*爆伤)*(1+敏捷%)*(飞刀基础+暗影⑥)*(1+各类A伤)*(1+精英伤)*(1+奥吉德)*(1+稳固被动)*(1+恃强被动)*(1+佳妮特效)*(1+暗影②)*(1+元素伤)*(1+元素戒条件)*(1+旅者)*(1+受罚25)*(1+受罚层数特效)*(1+困者)*(1+贼神条件)*(1+S18赛季BUFF)*(1+战宠条件)*(1+复仇条件)*(1+威能条件)*(1+伏击条件)


请仔细看详细使用说明,还不懂的回帖。
欢迎报错、提供使用反馈。
其他个人作品见签名。

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符文:172

2#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-29 13:35 编辑

更新日志:
保留老版本附件,备查
有需要的玩家,可以展开“隐藏列”和“隐藏sheet”,了解计算过程和公式,也可制作自己需要的其他BD“计算器”


暗影三刀杀王计算器v1.071
1、在先前某个版本把全能法戒增伤的计算给弄丢了,感谢77#提醒,在此版本补回
2、精英伤上限调整到76%,方便模拟带乔丹的配法

暗影三刀杀王计算器v1.07
1、进一步优化狼吼在元素戒期间的覆盖率,在CDR≤26.66%时能依然能无限接近于50%的元素戒覆盖率
2、同时以元素戒形式备注了释放周期
3、剔除“非无缝复仇”情形下,“穿刺”和“导弹”的伤害。注:原先多加了,在“非无缝复仇”的情形下,模拟伤害会略微虚高。当然,如果原先模拟的就是“无缝复仇”那就依然没有任何影响。
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.061
1、删除部分结论显示表格
2、少量彩蛋调整
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.06
1、固定“恃强凌弱”被动常驻为“有”
2、增加“战宠-恶狼战宠”技能选项
3、若“战宠-恶狼战宠”为“无”,请无视“战宠周期”结论。更新了未携带战宠的增伤判断条件

暗影三刀杀王计算器v1.05
1、修正开塔时机“参考值”
2、增加战宠、复仇覆盖率展示
3、增加少量彩蛋
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.04
1、支持“不佩戴全能法戒”
注①:当模拟“不佩戴全能法戒”时,请删除全能法戒特效%单元格内数据,即——留空,方能保证在扣除全能法戒增伤的同时,改变“战宠”施放策略。
注②:当模拟“不佩戴全能法戒”时,“战宠”施放策略为:技能CD到立即开启,未考虑加速塔、威能塔的覆盖,同理:模拟佩戴全能法戒时,也未做到对加速塔、威能塔的覆盖,此事再议。
注③:“战宠”覆盖公式已经极其复杂,恕本人大脑开发有限,看客们将就着用吧
战宠第一行公式:
=IF(结论!$C$32="",IF(AC2<10,1.15,1),IF(LCM(CEILING($C$3,4),16)<=16,IF(K2=0,1,IF(K2<11,1.15,1)),IF(MIN(K2:K10)=0,1,IF(K2=0,1,IF(K2<11,1.15,1)))))
2、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.03
1、增加旅者、斯奎特、时光选项
2、提供旅者、斯奎特百分比调整(两者占用同一个设定)调整数值为:0~100%
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.02
1、彻底优化狼吼覆盖方式,以最大化覆盖最高元素戒为目标设定
2、提醒狼吼释放节奏,并在实战中牢记
3、增加伤害点阵图、BOSS血量示意图,方便玩家直观感受经过各类调整后的变化
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.01
1、修正面板攻速限制
2、秒伤转换为兆/秒
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.00

14小时成品






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31#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-23 20:52 编辑
GeminiAce 发表于 2019-10-22 23:12
还忘了一个点,Excel不用宏无法实现游戏中3轮元素空一轮的狼吼策略,楼主做成卡CD狼吼了,当狼吼和元素对 ...

暗影三刀杀王计算器v1.02
1、彻底优化狼吼覆盖方式,以最大化覆盖最高元素戒为目标设定(原理详见顶楼说明)
2、提醒狼吼释放节奏,并在实战中牢记(原理详见顶楼说明)
3、增加伤害点阵图、BOSS血量示意图,方便玩家直观感受经过各类调整后的变化
4、少量界面调整


点阵图多线条说明:

原图对比:

提高CDR之后,能大幅度提高伤害稳定性,大致图形如下:

注:结尾因为模拟了加速塔,所以“点”“歪了”

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帖子:918

符文:112

3#
厉害,收藏了
发表于 2019-10-22 20:26:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1366

符文:47

4#
来得正是时候呀。哈哈
发表于 2019-10-22 20:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:469

符文:229

5#
本帖最后由 魂斗罗天下无敌 于 2019-10-22 21:22 编辑

30000敏捷,无塔,用这个excel表格计算出来的结果是4分半?我总感觉我算错了,楼主快告诉我,我算错了。伤害这么低的吗
发表于 2019-10-22 21:21:08 |显示全部楼层

帖子:538

符文:29

6#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-22 21:29 编辑
魂斗罗天下无敌 发表于 2019-10-22 21:21
30000敏捷,无塔,用这个excel表格计算出来的结果是4分半?我总感觉我算错了,楼主快告诉我,我算错了。伤 ...

攻速现在不准,应该是15%~65%,忘记算箭袋了,等楼主修改。
顺便仔细查查左边数据是否准确填写?
发表于 2019-10-22 21:27:41 |显示全部楼层

帖子:469

符文:229

7#
GeminiAce 发表于 2019-10-22 21:27
攻速现在不准,应该是15%~65%,忘记算箭袋了,等楼主修改。
顺便仔细查查左边数据是否准确填写?

的确是我算错了,箭袋的攻速我加进去了,无塔3:14
发表于 2019-10-22 21:46:57 |显示全部楼层

帖子:103

符文:41

8#
攻速45是怎么算的
发表于 2019-10-22 21:53:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:538

符文:29

9#

最高应该是65%,第一版错了。
巅峰10%+箭袋20%+装备上5条7%=65%
发表于 2019-10-22 22:05:30 |显示全部楼层

帖子:103

符文:41

10#
GeminiAce 发表于 2019-10-22 22:05
最高应该是65%,第一版错了。
巅峰10%+箭袋20%+装备上5条7%=65%

把单元格数值有效性最大值改成0.65就行了。看了下基本差不多误差很小,不过有个疑问,为什么贼神增伤每上一档递减那么厉害3-4档只差7,8秒,伏击倒有8秒。
发表于 2019-10-22 22:30:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:538

符文:29

11#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-22 22:40 编辑
飞天小猫熊 发表于 2019-10-22 22:30
把单元格数值有效性最大值改成0.65就行了。看了下基本差不多误差很小,不过有个疑问,为什么贼神增伤每上 ...

因为首先贼神3档提4档,增加的伤害是1.64/1.48-1=10.81%
然后在受罚的作用下,3档比4档增加的boss时间是√1.1081=5.26%,按3分钟180秒算,5%差不多就是9秒。
发表于 2019-10-22 22:36:22 |显示全部楼层

帖子:137

符文:38

12#
这个太详细了,强
发表于 2019-10-22 22:38:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1366

符文:47

13#
飞天小猫熊 发表于 2019-10-22 21:53
攻速45是怎么算的

活捉干啥啥不行,恰饭第一名的小熊猫。
发表于 2019-10-22 22:44:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:103

符文:41

14#
GeminiAce 发表于 2019-10-22 22:36
因为首先贼神3档提4档,增加的伤害是1.64/1.48-1=10.81%
然后在受罚的作用下,3档比4档增加的boss时间是 ...

我看了下,1档到2档是14秒,2-3和3-4都是9秒。
发表于 2019-10-22 22:47:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:192

符文:33

15#
厉害了,DH可以玩起来了
发表于 2019-10-22 22:51:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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