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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:743

1#
拱火!建议算一下王战加速塔对不同BD收益
发表于 2019-10-10 20:06:24 |显示全部楼层 来自:四川

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2#
然而旋风是应该出王直接开的。。。
分析方法建议从简单的例子出发,作图,X轴——打击次数N,Y轴——DPH

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雨夜梧桐  参观, 参观, 别停  发表于 2019-10-10 22:18
发表于 2019-10-10 21:43:32 |显示全部楼层 来自:四川

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3#
JustinFan 发表于 2019-10-10 23:12
加速影响dps。出风量。如果他不影响出风量 什么时候开都一样。影响出风量提高攻击速度的同时 增大dps。所 ...

肥猫你。。。受罚速度也要考虑进去啊,旋风这种受罚和实际打击数基本脱钩了都举个极端的例子,假设某个BD开加速后dph+10%,受罚速度翻10倍,见面开塔没问题吧

发表于 2019-10-10 23:46:05 |显示全部楼层 来自:四川

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4#
JustinFan 发表于 2019-10-11 00:01
当然考虑咯。

你看,比如你考虑非旋风斩,比如锤子,1000锤杀boss,你吃塔也是1000锤。你什么时候吃塔 ...

额,我自己测的东西怎么会忘
其实最后看的就是加速作用下dps/受罚速度这个参数和平常的比值
小于1先开,大于1后开,等于1随意。
具体到旋风,塔双加速对受罚的增益,比起对dps的增益明显多了,比值小于1,so。。。
发表于 2019-10-11 00:32:06 |显示全部楼层 来自:四川

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5#
和你说的一样,带公式算都只是体力活,不同分析方法只是为了直观
今天想了一下,旋风你试着作这个图试试,X轴——当前受罚层数n,Y轴——n层时造成的总伤
这样基本用不上代数运算了,而且全BD通用。

另外,这算是拱火成功了吧

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革荒S  太难了,拱火成功  发表于 2019-10-11 20:54
发表于 2019-10-11 20:46:27 |显示全部楼层 来自:四川

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6#
还有,旋风现在带时光,加速可能跟以前的威能都差不多了,冲层可以有的

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革荒S  嗯,这个确实是个收获  发表于 2019-10-11 21:12
发表于 2019-10-11 21:05:26 |显示全部楼层 来自:四川
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