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符文:6223

发表于 2019-10-10 11:34:54 |显示全部楼层
本帖最后由 革荒S 于 2019-10-12 23:06 编辑

早在几年前老猫就对受罚者收益进行了严谨版的计算。http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173236003但奈何里面用了一些建模,有些晦涩难懂,导致这个非常好的帖子没人愿意认真读。今天我把大部分建模部分去掉进行了简单的计算。把相关结论分享给有需要的朋友。结论在结尾,可以直接去看。过程如下:(注:下方模型i是笔误,应该是n)
捕获.PNG

王战收益计算基于时间的增减。从中我们可以得到王战受影响于boss血量,受罚等级,基础伤害和攻速。
1.有效攻速收益成正比,即档位收益:如21档提升至20档,收益5%。
2.与怪物血量的二分之一次成反比,即每提升一层,怪物血量提升17%,杀王时间增加8.1%。
3.与基础伤害的二分之一次成正比,如力量2w比力量1w的人用时少1.4倍。
4.与受罚加成伤害的二分之一次成正比,如2%比1%的受罚用时少1.4倍。


其他职业大部分适用,但是三光等有相当于二次受罚bd例外,攻速部分结论不变,其他部分成三分之一次。攻速比攻击次数与时间不成线性变化的bd也例外(我不清楚别的哪个bd是这样,野蛮人旋风是,但是王战可以简化认为成线性)


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蛮神圣天使  Dingni  发表于 2019-10-11 15:02
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7#
本帖最后由 革荒S 于 2019-10-10 18:13 编辑

这楼内容是给喜欢钻研的朋友的,普通玩家可以绕过。
简单说一下,老猫那个帖子能解决所有问题。我这个只是单纯取其中一个,能解决80%以上bd的模型拿来说明问题。
其实拿这个来讲旋风和冲锋,公式都有问题。因为模型里的a就得分别乘4和2了。得到的结论和用我写的模型得到的有误差,但这个误差可以忽略。
所有的结论定性不定量的前提下是相同的。
这个模型有一个前提,那就是攻击次数够大。如果攻击次数少怎么办?就得做误差分析。不同攻击次数有不同的误差系数。我大概给俩结论吧:
1600次以上误差5%。900次以上误差在10%以内,500次以上误差20%。350次以上误差30%。(超过30%估算就不准了。需要具体问题具体计算。)
再把得到的结论乘上相应误差系数也可以得到对收益的估算。
比如:某bd杀149层王,数出来攻击350次杀死,那他打150层王多花时间就是8.1%×1.3=10%。多用10%的时间。
某bd2w力量杀王,350次杀死。1w力量同bd杀同层王多花时间就是41%×1.3=50%。多花50%时间。
实用性结论只需定性了解即可,定性结论同我写的那部分,不用管太具体。

一些后话:
有人说这个没必要那么复杂,什么积分算不对之类的。其实这是个级数计算,这也是我强调前提为什么要N足够大。数学只是工具,能用就行,方便就行。同样其他一些东西也可以被人当做工具,我希望大家善用手中的工具,为论坛传递正能量。

发表于 2019-10-10 12:54:15 |显示全部楼层
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符文:53

2#
谢谢版主。。。

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革荒S  客气了  发表于 2019-10-10 12:32
发表于 2019-10-10 11:54:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:1596

符文:32

3#
暖个贴,攻速部分很有用

点评

革荒S  嗯,有一段时间我也把攻速收益理解错了。算出来居然是一次收益  发表于 2019-10-10 12:33
发表于 2019-10-10 12:18:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:979

符文:103

4#
支持技术贴,可以做调整思路的参考。

点评

革荒S  哈哈,老事重提而已  发表于 2019-10-10 12:34
发表于 2019-10-10 12:26:25 |显示全部楼层
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符文:2003

5#
村里断网了
发表于 2019-10-10 12:34:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6519

符文:6223

6#

压根没通过网
发表于 2019-10-10 12:35:41 |显示全部楼层
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帖子:9526

符文:1199

8#
666小s出手就知有木有
发表于 2019-10-10 12:59:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6519

符文:6223

9#
蛮3刀 发表于 2019-10-10 12:59
666小s出手就知有木有

其实老猫那个是最厉害的,只不过他没展开。我取其中的攻速,伤害不互相影响,攻击次数/攻速与时间线性,受罚一次的模型展开写的。这是最普遍的bd情况。
其实还有攻击/攻速与时间不线性;攻速伤害互相影响;二次受罚这些情况,好在蛮子没有这些bd我也就不写了(其实是不会)

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蛮3刀  小学没毕业的我情何以堪  发表于 2019-10-10 13:14
发表于 2019-10-10 13:09:30 |显示全部楼层
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符文:184

10#
村里没通网,看不懂城里的数学题
发表于 2019-10-10 13:27:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:15786

符文:1785

11#
额滴妈,看不懂猫版帖子的朋友们不要着急,说明我们是一个水平的

突然想到暗黑24小时第二季首日回顾新闻报道中的一段话——
哈洛加斯:暂居首位

  哈洛加斯由革荒和sleepbear组成,职业和汽车人一样,也是野蛮人+武僧,这也是一次同职业德比。他们两人在暗黑3这款游戏中属于数据党,赛前他们的比赛流程策略记录了满满数张纸


发表于 2019-10-10 14:20:31 |显示全部楼层
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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符文:6223

12#
本帖最后由 革荒S 于 2019-10-11 08:38 编辑
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-10-10 14:20
额滴妈,看不懂猫版帖子的朋友们不要着急,说明我们是一个水平的

突然想到暗黑24小时第二季首日回顾新闻 ...

说实话里面有的我也没看懂
发表于 2019-10-10 14:22:32 |显示全部楼层
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帖子:16679

符文:3423

13#
收藏了再说   
发表于 2019-10-10 18:42:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:682

符文:570

14#
拱火!建议算一下王战加速塔对不同BD收益
发表于 2019-10-10 20:06:24 |显示全部楼层

帖子:5750

符文:418

15#
这个东西跟攻速似乎是没有多少关系

攻速 档位 一般情况下基本你就可以看成是个"快进"了, 三分钟的视频你给他一分半播放完了, 就这么个本质

不上档就没任何变化

旋风斩那个不大一样, 除了频率高, 出风个数还变多, 并且比频率增加的还快, 这是个例外吧?

其实旋风斩根本没法准确估计, 不知道林妹妹知不知道我说的啥意思, 为啥旋风斩不好估计呢?

点评

革荒S  是的,需要有效攻速。这个老猫说的有点不严谨,不过问题不大  发表于 2019-10-10 20:47
发表于 2019-10-10 20:40:47 |显示全部楼层
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