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帖子:14672

符文:10185

装雪诺 发表于 2019-10-14 11:12
justinfan的帖子并不能解决所有问题。

你可能没有详细看他的帖子,或者直接跳过了推导的部分。帖子里 ...

A(t)的限制条件是统计学对数据的假设。对一般数据都成立。我写帖子的时候还没有出现香菇这些东西。类似的证明结果是开立方 假设也是一样的。假设说白了就是 无受罚情况下,随时间增大 平均伤害趋于定值。
发表于 2019-10-14 11:23:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:565

符文:30

JustinFan 发表于 2019-10-14 11:23
A(t)的限制条件是统计学对数据的假设。对一般数据都成立。我写帖子的时候还没有出现香菇这些东西。类似 ...

你是指平稳?

看你的推导,没看出平稳来。
发表于 2019-10-14 12:05:44 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:5753

符文:700

换了手机看不了论坛了
发表于 2019-10-14 13:12:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:45

符文:14

事实证明,学习不好,玩游戏都玩不好,哈哈哈。
发表于 2019-10-15 15:43:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:9

符文:30

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2019-10-15 15:56:05 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:53

符文:11

我就玩个游戏而已,不用给我出这么难的数学题啊,小学文凭的我表示根本看不懂。
发表于 2019-10-16 15:49:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:873

符文:171

本帖最后由 绝非偶然5665 于 2019-10-16 19:42 编辑
杨小柒 发表于 2019-10-11 18:04
三刀的伏击收益王战具体可以算一下嘛?

这个问题老是有人问,简单算了一下,如有错误请指出。
伤害曲线图(按无伏击500刀击杀为例):
111.png

有个概念就行。


计算过程:
444.png

离散问题转连续近似处理。40秒到400秒的击杀时间,基本覆盖所有可能情况。考虑了处决者的斩杀。不考虑元素戒,多轮元素周期下将其简化为一个稳定独立增伤,忽略。150受罚。


随击杀时间变化,伏击能缩短的王战时间:
222.png

严格线性,一般来说收益都在半轮元素内。(春哥换伏击的是不是哭了。。。)

随击杀时间变化,伏击始终等效8.62%的独立增伤(没处决者时这个值只有7.69%)。跟稳固比起来基本没啥竞争力了。。。

PS:伏击这个恒定收益可以通过简单的消元得到,其精确构成为:1/(1-e+e/(1+触发伏击时的增伤百分比))-1
其中e为触发血量百分比,技能描述是25%,由于处决者的存在,这个值等效为0.25/0.9,增伤百分比为40%。精确结果是0.086206896551724...
发表于 2019-10-16 19:40:45 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2230

符文:321

绝非偶然5665 发表于 2019-10-16 19:40
这个问题老是有人问,简单算了一下,如有错误请指出。
伤害曲线图(按无伏击500刀击杀为例):


感谢大佬解惑,只要有7%,在没有萃取第四条元素/力士的情况下,春哥换伏击还是可以的。

点评

革荒S  他算的是增伤,不是收益  发表于 2019-10-16 20:53
发表于 2019-10-16 19:46:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:565

符文:30

绝非偶然5665 发表于 2019-10-16 19:40
这个问题老是有人问,简单算了一下,如有错误请指出。
伤害曲线图(按无伏击500刀击杀为例):


我早就说过这个等效原理:一个技能独立增伤100%,相当于boss血量减少50%,其他增幅可以同样计算;反之亦然,一个技能减少boss50%血量,就等效与100%增伤。
发表于 2019-10-16 19:48:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:873

符文:171

装雪诺 发表于 2019-10-16 19:48
我早就说过这个等效原理:一个技能独立增伤100%,相当于boss血量减少50%,其他增幅可以同样计算;反之亦然 ...

嗯,这主要是一个验算,不然有些大神又要说什么由于受罚的存在,时间越长伏击收益越低了
发表于 2019-10-16 20:10:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6280

符文:8445

绝非偶然5665 发表于 2019-10-16 19:40
这个问题老是有人问,简单算了一下,如有错误请指出。
伤害曲线图(按无伏击500刀击杀为例):

兄弟,你算的增伤没有毛病。增伤他是不变的。验算部分模型我也赞同。但是我认为讨论王战收益,讨论增伤是不行的。得算减少的时间。因为时间趋于无穷,两个人伤害比完全是基础伤害*受罚伤害(不讨论别的职业)
我看你减少时间那部分也算了,用那部分算收益比较合理,而这个收益是波动的。如果是比较同斩杀蛮,有无伏击的dh,300刀以上减少时间应该在3.8%~5%之间

发表于 2019-10-16 20:39:51 |显示全部楼层 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:873

符文:171

革荒S 发表于 2019-10-16 20:39
兄弟,你算的增伤没有毛病。增伤他是不变的。验算部分模型我也赞同。但是我认为讨论王战收益,讨论增伤是 ...

我不是说你。。嗯。换算成独立增伤还是最有参考价值的,毕竟巅峰,装备这些都是折算成独立增伤,便于横向比较。
发表于 2019-10-16 20:58:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6280

符文:8445

绝非偶然5665 发表于 2019-10-16 20:58
我不是说你。。嗯。换算成独立增伤还是最有参考价值的,毕竟巅峰,装备这些都是折算成独立增伤,便于横向 ...

确实横向对比的话,增伤方便比较。要是纵向考虑,就得算时间收益了。
发表于 2019-10-16 21:05:41 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:6280

符文:8445

杨小柒 发表于 2019-10-16 19:46
感谢大佬解惑,只要有7%,在没有萃取第四条元素/力士的情况下,春哥换伏击还是可以的。

你要是比较春哥的话,得算时间收益。杀王3分钟,伏击能节约7 8s
发表于 2019-10-16 21:12:15 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]
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帖子:565

符文:30

革荒S 发表于 2019-10-16 21:12
你要是比较春哥的话,得算时间收益。杀王3分钟,伏击能节约7 8s

换个角度,也可以把春哥的时间收益换算成伤害收益

点评

革荒S  你说的对  发表于 2019-10-16 22:24
发表于 2019-10-16 22:06:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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