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16#
远古天坑 发表于 2019-10-10 20:06
拱火!建议算一下王战加速塔对不同BD收益

算过。。。。然后qtmd吧,最后开塔肯定没毛病
发表于 2019-10-10 20:43:19 |只看该作者 来自:黑龙江
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17#
好帖子,收藏慢慢观摩
发表于 2019-10-10 20:45:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

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18#
雨夜梧桐 发表于 2019-10-10 20:40
这个东西跟攻速似乎是没有多少关系

攻速 档位 一般情况下基本你就可以看成是个"快进"了, 三分钟的视频你 ...

你说的应该是时间与次数/攻速不成正比,这个我想到了。但是之后仔细一想,我们算的3侦受罚其实是一种等效,用这个等效可以看成线性的。用这个模型能解释。不过这个模型没法解释的有一个bd,就是攻速越高伤害越高的bd,那个挺难算
发表于 2019-10-10 20:45:44 |只看该作者 来自:黑龙江
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19#
远古天坑 发表于 2019-10-10 20:06
拱火!建议算一下王战加速塔对不同BD收益

单纯一个加速其实还能算下来。要是威能加速一起,什么节点开加速刚刚合适,这个就得天坑老哥你来了。我反正都是最后开,后开塔肯定没问题
发表于 2019-10-10 20:51:03 |只看该作者 来自:黑龙江
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然而旋风是应该出王直接开的。。。
分析方法建议从简单的例子出发,作图,X轴——打击次数N,Y轴——DPH

点评

雨夜梧桐  参观, 参观, 别停  发表于 2019-10-10 22:18
发表于 2019-10-10 21:43:32 |只看该作者 来自:四川

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21#
本帖最后由 革荒S 于 2019-10-10 22:09 编辑
远古天坑 发表于 2019-10-10 21:43
然而旋风是应该出王直接开的。。。
分析方法建议从简单的例子出发,作图,X轴——打击次数N,Y轴——DPH

不对,我还是没搞懂。加速塔什么时候开,一不影响攻击总次数,二不影响dph。图像应该没变化啊
发表于 2019-10-10 21:55:31 |只看该作者 来自:黑龙江
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22#
远古天坑 发表于 2019-10-10 21:43
然而旋风是应该出王直接开的。。。
分析方法建议从简单的例子出发,作图,X轴——打击次数N,Y轴——DPH

加速影响dps。出风量。如果他不影响出风量 什么时候开都一样。影响出风量提高攻击速度的同时 增大dps。所以只能最后开。
发表于 2019-10-10 23:12:10 |只看该作者 来自:美国
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23#
JustinFan 发表于 2019-10-10 23:12
加速影响dps。出风量。如果他不影响出风量 什么时候开都一样。影响出风量提高攻击速度的同时 增大dps。所 ...

肥猫你。。。受罚速度也要考虑进去啊,旋风这种受罚和实际打击数基本脱钩了都举个极端的例子,假设某个BD开加速后dph+10%,受罚速度翻10倍,见面开塔没问题吧

发表于 2019-10-10 23:46:05 |只看该作者 来自:四川

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24#
本帖最后由 JustinFan 于 2019-10-11 00:07 编辑
远古天坑 发表于 2019-10-10 23:46
肥猫你。。。受罚速度也要考虑进去啊,旋风这种受罚和实际打击数基本脱钩了都举个极端的例子,假设某个BD ...

当然考虑咯。

你看,比如你考虑非旋风斩,比如锤子,1000锤杀boss,你吃塔也是1000锤。你什么时候吃塔只要buff加速加足60s不就完了?有区别么。

现在旋风斩,按你说的增加dph。好了,什么时候加dph?是最后加还是开始加?有区别吧?而且攻击速度出风影响还蛮大的吧。我怎么感觉10%hold不住呢。

等等,好像我们都忽略了一个点,加速塔 不仅攻击速度影响受罚叠加,移动速度buff也会影响(不考虑cap情况下)。如果都是线性,这个好像就什么时候开塔都无关了。不过还要看受罚aps cap在哪里。
发表于 2019-10-11 00:01:55 |只看该作者 来自:美国
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25#
JustinFan 发表于 2019-10-11 00:01
当然考虑咯。

你看,比如你考虑非旋风斩,比如锤子,1000锤杀boss,你吃塔也是1000锤。你什么时候吃塔 ...

额,我自己测的东西怎么会忘
其实最后看的就是加速作用下dps/受罚速度这个参数和平常的比值
小于1先开,大于1后开,等于1随意。
具体到旋风,塔双加速对受罚的增益,比起对dps的增益明显多了,比值小于1,so。。。
发表于 2019-10-11 00:32:06 |只看该作者 来自:四川

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26#
远古天坑 发表于 2019-10-11 00:32
额,我自己测的东西怎么会忘
其实最后看的就是加速作用下dps/受罚速度这个参数和平常的比值
...

Speed: Your attack speed is increased by 30% and movement speed is increased by 80%, ignoring the normal limits, for 60 seconds. While hastened, the character can move through enemies, damaging them and knocking them back, breaking any destructible objects in their path, and destroying Waller barriers.


提高出风触发受罚率。
发表于 2019-10-11 00:43:04 |只看该作者 来自:美国
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27#
那么大佬没有结论威能在boss打到百分之多少的时候开
发表于 2019-10-11 01:59:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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28#
完美灾劫 发表于 2019-10-11 01:59
那么大佬没有结论威能在boss打到百分之多少的时候开

一般最后开,也就是boss击杀时刻 = 威能结束时刻 最好。至于开的时候boss多少百分比,这个和build相关。
发表于 2019-10-11 02:33:04 |只看该作者 来自:美国
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29#
本帖最后由 JustinFan 于 2019-10-11 02:49 编辑
远古天坑 发表于 2019-10-11 00:32
额,我自己测的东西怎么会忘
其实最后看的就是加速作用下dps/受罚速度这个参数和平常的比值
...

boss周围有几个风,他们是否已经都能触发受罚?事实上还是有个上限在这里。说的更准确点,其实还是有cap的,达到触发上限,移动速度再高也没用。冲锋就是一个例子。

说白了还是看能否提高旋风触发比率,如果提高了,那就之前开,没有提高,那就随便什么时候开。

总之,这个比率基本不会因为吃塔降低。先吃比较保险。但也不能保证这对于后吃就有很大提升。


结论就是:

1. 旋风先吃。

2. 冲锋后吃。

3. 地震,不朽锤子随便吃。
发表于 2019-10-11 02:48:44 |只看该作者 来自:美国
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30#
JustinFan 发表于 2019-10-11 02:48
boss周围有几个风,他们是否已经都能触发受罚?事实上还是有个上限在这里。说的更准确点,其实还是有cap ...

旋风斩吃加速塔

增加DPS也好, 增加dph也罢, 基础频率增加的那部分先不管

它还通过增加出风量来间接增加 dps 或者 dph ,  并没有改变每次攻击的数字大小吧?

出风量变多, 最终提高的还是"攻击频率"啊 , 对不对?  攻击频率 "双提高" , 不改变跳字大小

移速对受罚有影响......

加的还是"叠加频率", 不改变受罚基础增伤数字

........



全是频率'


我就不明白了, 这个东西先吃后吃怎么就跟锤子本质不一样了?


冲锋当然不一样, 冲锋的那个基础伤害数字受到移速的影响, 它是个例外

也就是说, 只有当移速或者攻速对伤害数字产生"直接影响"的时候才需要"后吃"加速塔

到底是你们俩绕晕了, 还是我绕晕了?






发表于 2019-10-11 06:41:24 |只看该作者 来自:山东
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