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帖子:15553

符文:1790

16#
神一样的精病 发表于 2019-9-22 01:31
死这么多不至于吧?带上赛亚人护腕等于多了个盾墙,两个盾墙一万多的怒回+化敌为友足够用了。

难道你 ...

没用化敌,考虑到血溅等效约80范围伤,怕去掉之后对伤害的计算影响太大。我是尽量保持两者条件相仿玩的,差不多范围伤、差不多双暴、差不多武器白字,这样
发表于 2019-9-22 01:55:51 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:2412

符文:1

17#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-22 01:55
没用化敌,考虑到血溅等效约80范围伤,怕去掉之后对伤害的计算影响太大。我是尽量保持两者条件相仿玩的, ...

血溅=80范围伤那是理想状态,在神图里这种状态也非常短,要是周围20码都能长时间围满怪,那不如直接上增痛满攻速得了,没狂乱锤什么事了。

一场大秘下来身边是很长时间没多少怪的,那个80范围伤其实能算个30-40就很给面子了。所以化敌为友还是要的,毕竟用电旋风都多出个被动技能来了。
发表于 2019-9-22 03:31:55 |只看该作者 来自:云南

帖子:5805

符文:435

18#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-22 01:55
没用化敌,考虑到血溅等效约80范围伤,怕去掉之后对伤害的计算影响太大。我是尽量保持两者条件相仿玩的, ...

看了半天
楼主的意思似乎是要拿对剑重击流跟双刀速攻流作对比, 不是要把双刀也去掉增痛, 同等条件下的对比

楼主之所以要放弃增痛, 他大概是觉得新版BUG锤的特效在某些不是特别高的层数可以比较顺畅的保持,不至于攻速损失的太严重,  其实这个特效在较高的层数也可以

楼主的思路呢, 把增痛换成太极或者困者, 这120级困者都50%增伤了, 对剑还有30% ,  这就95%了, 快一倍了都, 看着好像还挺美的哈....

如果BUG锤好使, 似乎还行的样子




问题是档位收益是递增的, 去掉增痛损失的是高收益的那部分....


其实这就牵扯到双刀为啥是旋风首先的问题, 本来45%独立攻速就比对剑高了很多, 再加个增痛的话怪堆里可就差大了, 再说了, 这个双刀版本也是可以同时用增痛和BUG锤的, 这样的话这攻速一个轻松到了4以上,到5也不稀罕.   另一个好像只有二点几, 在档位收益递增的客观条件下, 这差距真不小, 有空可以仔细算算

还有个很大头的问题, 电旋风是不带血溅的,  非要带的话根本没续航, 只能打很低的速刷层了就, 这个不考虑的

而现在这个血溅是个大头啊, 在血溅+范围伤+本体伤害这三样东西中血溅是最大的, 他就是旋风一秒内所有暴击总和的4% , 这个4%打中10只怪就算增加40%, 击中30只怪就算120%, 击中50只就200%了,  20码范围真的是很大的, 击中40只不是幻想 (当然了, 这些数字不包括范围伤)

所以, 看似对剑加困者的翻倍伤害很腻害, 可是损失了大部分的攻速收益还有个血溅, 这肯定是吃亏了


其实吃亏也不是绝对的, 好久之前我就给林妹妹提过一个问题,  高频低伤与低频高伤之间究竟是个什么关系 , 林妹妹是这样回答我的

1.jpg


什么情况下重击思路就好使了呢?  当然是怪物密度较低, 层数也不高, 怪物密度无法达到爆发的程度, 或者手法问题等等, 这时候重击的优点就来了,  一小堆怪也能打死, 双刀就不行, 你攻速上不去, 基础伤害又低, 干磨哪行啊真是的......


就这点道理,  旋风斩是个对攻击速度特别敏感的玩法, 对攻速有天然的亲和力, 但是也得看条件, 楼主拿兵营举例子就能说明问题了,  如果你就只打三只白怪, 看谁打的快, 那..........没法抬杠了就......

发表于 2019-9-22 04:44:39 |只看该作者 来自:山东

帖子:5805

符文:435

19#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-22 01:55
没用化敌,考虑到血溅等效约80范围伤,怕去掉之后对伤害的计算影响太大。我是尽量保持两者条件相仿玩的, ...

不能回复吗? 怎么吃回复了开始?
发表于 2019-9-22 04:51:22 |只看该作者 来自:山东

帖子:14672

符文:10185

20#
攻击速度影响出风量 以及 攻击频率 天生的二次加成 双刀buff还是独立 对剑早死窝里了。
发表于 2019-9-22 07:12:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:162307

符文:1353

21#
神一样的精病 发表于 2019-9-22 01:31
死这么多不至于吧?带上赛亚人护腕等于多了个盾墙,两个盾墙一万多的怒回+化敌为友足够用了。

难道你 ...

我拿你的思路去转了个118.。。。。。站不住
发表于 2019-9-22 16:27:46 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2412

符文:1

22#
JustinFan 发表于 2019-9-22 07:12
攻击速度影响出风量 以及 攻击频率 天生的二次加成 双刀buff还是独立 对剑早死窝里了。

嗯,当初确实是看上对剑的30增伤和30攻速加成,不过后来一想双刀有也45攻速还是独立的,对于旋风斩这种有出风量和旋风的攻击频率攻速是二次加成,45独立攻速大约得按90增伤算,这么看来双刀又比对剑强了。
发表于 2019-9-22 16:42:54 |只看该作者 来自:云南

帖子:2412

符文:1

23#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-22 04:44
看了半天
楼主的意思似乎是要拿对剑重击流跟双刀速攻流作对比, 不是要把双刀也去掉增痛, 同等条件下的对 ...

感觉八格锤+困者比焚炉+增痛好,八格锤覆盖率远比增痛大的多,增痛满攻速虽然牛X但太时间短了,八格锤几乎全程保持,算下来还是八格锤占优。
发表于 2019-9-22 16:51:34 |只看该作者 来自:云南

帖子:5805

符文:435

24#
神一样的精病 发表于 2019-9-22 16:51
感觉八格锤+困者比焚炉+增痛好,八格锤覆盖率远比增痛大的多,增痛满攻速虽然牛X但太时间短了,八格锤几 ...

我觉得你还是增痛和八格锤一块儿用比较好,直接放弃焚炉,大不了boss战时间长点,追求进度期超高攻速大爆发,多赚一分钟进度一点都不难
发表于 2019-9-22 17:48:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2412

符文:1

25#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-22 17:48
我觉得你还是增痛和八格锤一块儿用比较好,直接放弃焚炉,大不了boss战时间长点,追求进度期超高攻速大爆 ...

这个有点感觉不好,两个攻速都用的话,如果图好怪多超出的攻速就浪费掉了,打到最后没电极塔只剩几个黄精英没困者增伤又会慢一大截,哈哈,还是真伤脑筋



希望有大神能出个八格锤+困者(太极),焚炉+增痛,八格锤+增痛这三种组合对比的贴子
发表于 2019-9-22 20:10:59 |只看该作者 来自:云南
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