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野猪佩琪9946 发表于 2019-9-19 23:30
暴风盾还有百分之30近战减免,奥棍和熔火都是近战伤害

这个很有用 我会补充进去的 如果这么算带盾还是减伤更多更硬的

火链是算近战伤害吗?
发表于 2019-9-20 10:16:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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野猪佩琪9946 发表于 2019-9-19 23:30
暴风盾还有百分之30近战减免,奥棍和熔火都是近战伤害

板块禁止发帖 主楼编辑不了。。。
发表于 2019-9-20 19:17:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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韩家公子哥 发表于 2019-9-24 20:29
总感觉哪里不对。98%减伤和99%减伤的收益个人感觉应该是(1-98%)/(1-99%)=2

考虑致死攻击伤害是这样算的 需要怪物攻击数据进行完善
发表于 2019-9-24 21:31:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

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Haze931 发表于 2019-9-24 22:10
被删了一帖。
减伤递减这个概念根本就是错的,两条50%减伤等效75%减伤是没错,但是第二条50%减伤效果并没有 ...

原始伤害100点 一个50%减伤后受到伤害50点 再多一个50%减伤受到伤害25点 25/50确实是50%的比例 但是每多一条减伤所减少的伤害是递减的 第二条减伤减少的伤害值是25点 而第一条减伤减少的伤害值是50点 这样来说减伤收益递减是没有问题的
发表于 2019-9-24 23:19:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

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Haze931 发表于 2019-9-24 22:10
被删了一帖。
减伤递减这个概念根本就是错的,两条50%减伤等效75%减伤是没错,但是第二条50%减伤效果并没有 ...

在说90%减伤和95%减伤的问题 以可以承受伤害量(致死)来说的确坚韧的差距是很大的 但这个是需要怪物攻击数据来说明的 比如差5%减伤 怪物一轮平a后两者血量剩余都不致死 血量差距会有 那么这两者减伤的差距是不大的 如果一套减伤高于另一套 同时减伤的差距会导致一套在特定层数站住不死 另一套肯定会死 那么这个差距就是有意义的 所以要结合怪物攻击数据来说

由于我没有怪物攻击数据这样的依据 所以不好判断1%以内的减伤差距是否会造成质变

同时结合这段时间来看的帖子 如果奶僧必须带塔手力士 那么还是剑盾减伤更多
发表于 2019-9-24 23:24:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
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