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帖子:3719

符文:397

16#
不带武器大师建议只撕比较极限的好图,不然怪数量和密度不够的情况下会多拉好几钩子,容易缺怒~
发表于 2019-9-15 19:20:23 |只看该作者 来自:上海

帖子:5550

符文:210

17#
狂战和武器大师可以说是单向绑定技能,带狂战必带武器,否则狂战废了。
发表于 2019-9-16 00:38:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:5550

符文:210

18#
摩洛兰 发表于 2019-9-15 19:20
不带武器大师建议只撕比较极限的好图,不然怪数量和密度不够的情况下会多拉好几钩子,容易缺怒~

兰总,图好攻速上来更缺怒。不带武器大师狂战废了不说,怒气会见底。
发表于 2019-9-16 00:39:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:492

符文:133

19#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-15 01:28
下面是计算过程,结果在最后,我怕有算错,所以贴出来大家看看。

你描绘的这个情况,二级面板上的攻速加 ...

鬼总,我按你的计算公式,手套再加个7速,算出来攻速档位是3.4288,达到12档,请问12档与13档比较旋风伤害提升多少?
发表于 2019-9-17 23:25:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6280

符文:8445

20#
苍澜野兽 发表于 2019-9-17 23:25
鬼总,我按你的计算公式,手套再加个7速,算出来攻速档位是3.4288,达到12档,请问12档与13档比较旋风伤 ...

旋风的攻速是动态的,杀王档位有另一套算法,装备上的攻速收益一般都很低
发表于 2019-9-17 23:34:06 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

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符文:133

21#
革荒S 发表于 2019-9-17 23:34
旋风的攻速是动态的,杀王档位有另一套算法,装备上的攻速收益一般都很低

我这个是算的杀王档位,
发表于 2019-9-18 06:42:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6280

符文:8445

22#
苍澜野兽 发表于 2019-9-18 06:42
我这个是算的杀王档位,

杀王的。。。你堆满攻速是2帧,要么都是3帧
发表于 2019-9-18 08:02:41 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

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符文:700

23#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-15 01:28
下面是计算过程,结果在最后,我怕有算错,所以贴出来大家看看。

你描绘的这个情况,二级面板上的攻速加 ...

从没仔细算过旋风伤害,我要根据这个帖子仔细算一下困者,太极,增痛不同搭配的收益
发表于 2019-9-18 08:32:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:15553

符文:1790

24#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-18 10:53 编辑
苍澜野兽 发表于 2019-9-17 23:25
鬼总,我按你的计算公式,手套再加个7速,算出来攻速档位是3.4288,达到12档,请问12档与13档比较旋风伤 ...


终于搞懂了。

我的理解是——
12档比13档伤害提高为 (60/12)÷(60/13)-1= 8.33...%
同时小旋风上档,出风量提高 (60/9)÷(60/10)-1= 11.11...%


①刚被科普了,引导技档位是向上取整,其它技能是向下取整。也就是说,咱俩之前讨论的档位都要再升1档(用表中的“入档实际需要的攻速下限”来计算,而不是“实际触发攻速”)。
攻速从3.2876提高到3.4288,伤害提升应该是:
11档比12档伤害提高为 (60/11)÷(60/12)-1= 9.0909...%
同时小旋风上档,出风量提高 (60/8)÷(60/9)-1= 12.5%

这个收益看似很可观,实际上放到整场大秘境里,可能连1%收益都不到。

②其原因在于受罚。王战档位从12F/9F提升到11F/8F,并不能提高叠受罚的效率。因为
对于某些攻击动画包含移动的技能,包括但不限于扫射、翻滚、旋风斩、冲锋、奔袭,动作参数=攻速参数*移速参数,其中移速参数=人物当前移速/人物原始移速。

(详见受罚宝石理论补完:移动输出技能的移速加成因子

这就是革荒版主说的,(叠受罚)要么堆满攻速2帧,要么不堆攻速3帧。
旋风杀王档位就三个
3帧,无攻速。2帧堆满攻速,1帧吃加速堆满攻速

③然后我想,哪怕叠受罚的效率没提高,咱基础伤害是实打实的提高了9%、11%的样子,好不好呢?后来发现这个也是验证过的——
王战期分为叠受罚和输出期的。不论输出多高,在叠受罚期是几乎没有输出的,尤其是旋风这种专门靠叠受罚杀王的流派。
输出高低的影响主要是在输出期间,这期间叠受罚由于边际效用,是几乎没影响的。
旋风按4分钟王战计算,有3分钟在叠受罚,一分钟在输出。
你的档位伤害提升一层,在前3分钟是无所谓的,真正影响的是后一分钟。
后一分钟受罚已经叠的差不多了,我们近似看成dps不变了。
你的伤害提升10%,对这一分钟实际能节约6s。但是这6s在15分钟大秘境里连1%都不到

④结论:手套不要出攻速,虽有收益,但是太低。
发表于 2019-9-18 09:17:07 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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符文:133

25#
我也表示蒙圈,2档要20的攻速,但是攻速上限是5

点评

鬼怪总督斯奎  24楼更新了  发表于 2019-9-18 10:53
鬼怪总督斯奎  我正在学习,旋风攻速前人研究的比较透,等我学明白了再告诉你哈  发表于 2019-9-18 09:49
发表于 2019-9-18 09:39:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:133

26#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-18 09:17
终于搞懂了。

我的理解是——

感谢鬼总科普,看来我还是要去肝手套了
发表于 2019-9-18 12:19:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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