//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:46

符文:8

跳转到指定楼层
1#
发表于 2019-9-11 11:34:12 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
我看18赛季天梯上前几位都是萃取的怒火回荡,但看鬼总的帖子是要萃取焚炉。那这两个的利弊各是什么呢,求鬼总和各路大神回答。

帖子:6904

符文:587

2#
我也来等鬼总回复,不过看太古兰测试说,怒火进度收益高,焚炉杀王收益高。所以这里有个点,就是你进度的时候钩子耍的溜能保持身边一直有足够多的小怪,那么怒火会比焚炉好一点点。如果是速刷那随意,反正人过怪倒。
发表于 2019-9-11 12:13:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
文能挂机坑队友

帖子:6280

符文:8445

3#
对于极限玩家焚炉,对于一般冲层玩家差别不大,对于咸鱼玩家怒火回荡
发表于 2019-9-11 12:50:52 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:46

符文:8

4#
革荒S 发表于 2019-9-11 12:50
对于极限玩家焚炉,对于一般冲层玩家差别不大,对于咸鱼玩家怒火回荡

那我还是怒火回荡吧,刷的是真爽。
发表于 2019-9-11 12:55:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:1037

符文:85

5#
带增痛不带怒火,带怒火不带增痛
发表于 2019-9-11 12:56:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:46

符文:8

6#
用啥昵称啊 发表于 2019-9-11 12:56
带增痛不带怒火,带怒火不带增痛

不对吧,天梯上怒火和增痛都带了。我也看了下面版,两个都带攻速比只带增痛高50%多。
发表于 2019-9-11 12:59:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:138

符文:16

7#
带怒火冲层遇到怪多的图卡得一批 好图都变烂图
发表于 2019-9-11 13:05:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:15553

符文:1790

8#
我过度缺乏实战,没有发言权,只能提供一些纸上谈兵的观点:
首先明确,怒火回荡在2.66实装后,已明确为“非独立攻速”,与防具/首饰攻速词缀、增痛宝石、迅捷勾玉等攻速加成效果相加。

其次,怒火回荡叠满后攻速加成值为75%,相当于25层增痛。

再次,由于面板攻速收到上限5.0的限制,指的大约是不带怒火的情况下,需要70层增痛;有5层怒火buff的情况下,需要大约70-25=45层增痛。

最后,个人观点——

①这等价的25层增痛效果是否“溢出”了?从上限看是溢出了,凭借钩子造70个怪的密度也不是没有过,能造70个怪的密度,怒火回荡就没用了。从下限看,这不是溢出,而是“上来送你25层增痛”,有点儿像法师的法祖拉项链,变身即送50层黑人。这大大提高了容错率,降低了拉怪选打点的门槛。我相信实际收益是非常可观的,游戏体验也好得多。另外按照革版主说的,很多时候是50怪密度,那么怒火回荡正好补上剩下20个的缺儿,达到封顶攻速。

②少了焚炉行不行?我觉得在新船长套和时光流韵的加持下,完全可以。
以前带焚炉,一是因为没啥更好的,二是旋风清小怪极快,容易出现“白怪死光、精英健康”的情况,对电击塔极为依赖,所以需要焚炉来加强对精英的输出,以免太健康的精英电不死。这个问题现在靠时光来解决,还是赌电击塔,但赌的是双倍塔,精英血量哪怕更健康都更容易电死(焚炉是增强50%对精英输出,双倍电击塔可视为增强100%)。
另外是boss战,以前的古帕旋风在boss战期间古帕罢工,角色很脆,难免要走位躲避,有时躲着躲着就和boss分开打不到了,少叠受罚、损失输出,这时有无焚炉效果差距明显。这个问题现在被莫提克护腕减伤+船长减伤大大缓解,玩家有资本跟boss硬肛了,黏得紧紧的,靠疯狂受罚干死boss。

③极限层会不会怒火回荡buff叠不起来,变成摆设?我觉得不至于。
旋风赌图赌怪,为求密度,最喜欢虫群之流的小体积怪物。小体积怪物就贫血,贫血就方便维持怒火buff。从那些顶级旋风的视频来看,即使是极限层,这些小体积怪物也能迅速打死。咱不求秘境全程5层狂乱,只要一个打点开打后,迅速叠起5层狂乱,持续到打不动就行。说到这里,我觉得怒火回荡还有个作用,监视“什么时候打不动了”,然后就该换点了。以前都是看血条,不直观,现在可以看到buff消失就换点。

④原理性的理由——双档位。
旋风是双档位,高档位,对攻速敏感,这个原理老生常谈了。不管是独立攻速也好,非独立攻速也罢,都是同时加成旋风本体和小旋风两个档位表,收益按平方算。75%攻速加成属于巨额加成了,即使被增痛稀释,一平方还是不得了。

----------------

一家之言,实战为准
发表于 2019-9-11 13:14:46 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:46

符文:8

9#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-11 13:14
我过度缺乏实战,没有发言权,只能提供一些纸上谈兵的观点:
首先明确,怒火回荡在2.66实装后,已明确为“ ...

感谢鬼总详细的回复,我的实战经验就是,怒火刷进度是真的爽,但是打大部分单体boss收益是零,除非像哈默林这样的。焚卢的话打boss肯定快些,进度阶段就没那么给力了。

点评

鬼怪总督斯奎  谢谢指点,如此一来就更赌了,老鼠老鼠老鼠233  发表于 2019-9-11 14:18
发表于 2019-9-11 13:33:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:503

符文:13

10#
萃取怒火回荡
发表于 2019-9-11 15:00:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:334

符文:66

11#
说的好!我选梅斧,减少cd压力
发表于 2019-9-11 16:15:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:24

符文:40

12#
我也没搞懂为啥天梯他们都是怒火回荡+增痛,放弃了困着,虽然我也这么抄了
发表于 2019-9-11 16:32:32 |只看该作者 来自:浙江

帖子:393

符文:48

13#
实战怒火明显比焚炉好。我想原因有二,一是绝大多数时间加上怒火的75%我也达不到5.0的上限;二是对于进度也非常吃受罚的旋风流,攻速收益极高。
发表于 2019-9-11 16:39:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:162307

符文:1353

14#
怒火进度期 能节省一些时间,但是节省的时间是否能抵消boss战炉子的优势 还得看进度期间的手法,而且对boss也要求更高了,遇到单体那是一个难受
发表于 2019-9-11 16:49:04 |只看该作者 来自:江苏

帖子:681

符文:80

15#
很简单,我冲层都用过了,从110冲到114再到116再到117感觉就是怒火好点。
发表于 2019-9-11 17:19:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证